Le lingot et la banque centrale

Bonjour à tous et bienvenue dans cet article destiné à vous présenter les nouveautés autour de la monnaie rôleplay du serveur, le lingot. Comme cela a été annoncé dans le patch-note du 9 décembre 2015, un système de gestion des lingots a été conçu au travers de la banque centrale.

L’introduction du lingot avait pour but premier de donner une monnaie d’échange dont la source ne serait pas inépuisable, comme l’est la pièce d’or, et surtout mieux maîtrisée afin d’offrir au jeu de rôle un volet économique. Cette monnaie nouvelle devait permettre aux villes ou aux factions d’acheter des objets ou créatures de défense par exemple, mais surtout d’y avoir accès de façon équitable, indépendamment de la fortune en pièces d’or des joueurs. Elle permettait également aux dirigeants de ne pas donner de leur poche pour payer des salaires. Lire la suite…

Directions prises par le patch d’équilibrage

Bonjour à tous et bienvenue dans ce nouvel article consacré au patch d’équilibrage en cours de finalisation. Nous allons tâcher d’évoquer dans les grandes lignes les tenants et les aboutissements des changements et des modifications apportés par cette mise à jour. Et il y en a beaucoup ! Un seul article ne sera pas suffisant pour commenter et expliquer le moindre changement, mais les explications apportés devraient vous permettre de saisir le but recherché dans toutes ces modifications. Lire la suite…

D’Arakas au Draconis Sanctum

Bonjour à tous et bienvenue dans cette série d’articles qui a pour objectif de mieux expliciter l’orientation et les objectifs du design et de l’équilibrage du contenu sur Neerya. Nous allons évoquer beaucoup d’aspects du jeu à travers ces articles et nous espérons qu’à terme, la politique et la doctrine du serveur vis à vis du développement sera plus claire et moins confuse à vos yeux !

Nous allons commencer par le commencement et rentrer peu à peu dans le vif du sujet avec un topo sur la progression des personnages d’Arakas jusqu’aux sommets de la tour blanche du Draconis Sanctum, en passant par Grim Hawk, Anwynn mais aussi les quêtes journalières et celles de Beyond the Kingdom !

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Refonte du Draconis Sanctum

Bonjour à tous et bienvenue sur ce nouvel article sur le développement et l’équilibrage du contenu sur Neerya.

Pour ce second opus, nous allons rester sur le Draconis Sanctum. La zone dite endgame du serveur a continué à faire couler beaucoup d’encre aussi bien sur les forums que sur les canaux en jeu et nous ont alerté sur certains choix de design effectués au cours de la conception de la zone qui ont du être revus, lorsque la population du serveur n’était pas aussi élevée qu’aujourd’hui notamment. Lire la suite…

Développement de la Zone Épique

Bonjour à tous et bienvenue dans ce premier article sur le développement et l’équilibrage de contenu sur Neerya.

Dorénavant, nous allons essayer de rédiger et de publier au fur et à mesure de tels articles afin que vous puissiez mieux comprendre les tenants et les aboutissants des choix de développement faits sur Neerya, ou du moins enlever quelques zones d’ombre qui font que parfois, certaines modifications puissent semer la confusion et vous demander ce qu’on a derrière la tête.

Pour ce premier opus, à l’occasion de la dernière mise à jour incluant la refonte de la zone épique, nous allons évoquer sa conception, ses évolutions, ses réussites, ses lacunes et tout ce qui a entraîné les choix qui ont été faits. Lire la suite…

Le printemps sur Neerya

Bonjour à tous ! En cette fin de mois d’avril, l’équipe vous propose un bilan de ces derniers mois ainsi que les projets et évolutions du serveur qui viendront prochainement.

Au menu :
– La mise à jour « Invasions ».
– La métamorphose du jeu de rôle et de l’animation.
– Le site.
– Une mise à jour de la carte du monde.
– Un nouveau recrutement d’animateur(s). Lire la suite…