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Les sorts colorés en rouge sont uniques à Neerya.
Nom | Niv | F | I | S | Mana | Pré-requis | PC | Prix | Informations | Obtention |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rappel vers le repaire | 1 | 0 | 0 | 0 | 100 | 1 | 0 | Élément : Air, type : Physique Ce sort vous téléporte à votre faction. | 5 bons Antiquaire-marchand Récompenses de base (Faction) |
|
Lumière | 2 | 0 | 18 | 15 | 10 | 5 | 233 | Élément : Feu, type : Physique Éclaire les alentours du lanceur pendant 10 minutes. | Kilhiam (Temple, LH) | |
Dard de feu | 2 | 0 | 21 | 15 | 1 | 5 | 532 | Élément : Feu, type : Physique Lance un projectile enflammé sur une cible. Influencé par l'intelligence et la puissance Feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible. | Iraltok (Tour des Mages, LH) | |
Guérison légère | 3 | 0 | 15 | 19 | 2 | 9 | 897 | Élément : Lumière, type : Mental Soigne légèrement la cible. Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur. | Moonrock (Temple, LH) | |
Éclat de pierre | 4 | 0 | 17 | 20 | 2 | 6 | 1328 | Élément : Terre, type : Physique Projette un éclat de pierre sur une cible. Influencé par la sagesse et la puissance Terre du lanceur ainsi que la résistance Terre de la cible. | Uranos (Tour des Mages, LH) | |
Antidote pour poison | 5 | 0 | 26 | 17 | 2 | 6 | 1825 | Élément : Eau, type : Physique Lance un sort ayant 75% de chance de réussir à soigner le poison et 50% pour le poison du Roi Serpent | Moonrock (Temple de LH) | |
Tourbillon | 6 | 0 | 21 | 21 | 2 | 7 | 2388 | Élément : Air, type : Mental Lance une masse tourbillonnante de poussière et d'air sur une cible. La puissance du sort est influencée par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible. | Shovanis (Temple de LH, niveau -1) | |
Poison | 7 | 0 | 30 | 18 | 2 | 7 | 3017 | Élément : Eau, type : Mental Empoisonne la cible pendant 20 secondes lui faisant des dégâts sur toute la durée. La puissance de ce sort est influencée par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible. Si vous tuez un monstre avec ce sort, vous ne gagnerez ni or ni expérience | Lothan (Tour des Mages, LH) | |
Protection | 8 | 0 | 20 | 25 | 9 | 7 | 3712 | Élément : Terre, type : Physique Augmente la Classe d'Armure de la cible pendant 3 minutes. Influencé par l'intelligence et la sagesse du lanceur. | Moonrock (Temple, LH) | |
Éclat de glace | 9 | 0 | 34 | 19 | 3 | 8 | 4473 | Élément : Eau, type : Physique Envoie des éclats de glace sur une cible Dégâts: 1d21+13+int/20 | Lothan (Tour des mages de LH) | |
Flèche enflammée | 10 | 0 | 44 | 15 | 3 | Dard de feu | 8 | 5300 | Élément : Feu, type : Physique Lance un projectile enflammé sur une cible. Influencé par l'intelligence et la puissance Feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible. | Iraltok (Tour des Mages, LH) |
Lapidation | 11 | 0 | 11 | 26 | 3 | 9 | 6806 | Élément : Terre, type : Physique Lacère la cible et les alentours proches à l'aide de pierres acérées. Influencé par la sagesse et la puissance Terre du lanceur ainsi que la résistance Terre de la cible. | Skraug Terrsorilah (Anwynn -1) | |
Absorption de vie mineure | 12 | 0 | 50 | 15 | 3 | 13 | 7152 | Élément : Nécromancie, type : Mental Absorbe la vie de la cible pour vous la rendre. Influencé par l'intelligence et la puissance Nécro du lanceur ainsi que la résistance Nécro de la cible. | Araknor (Derrière le temple de LH) | |
Guérison importante | 13 | 0 | 16 | 34 | 4 | Guérison légère | 14 | 8177 | Élément : Lumière, type : Mental Soigne la cible d'importantes blessures. Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur. | Moonrock (Temple, LH) |
Éclair | 15 | 0 | 30 | 30 | 4 | Tourbillon | 10 | 10425 | Élément : Air, type : Mental Lance un éclair sur une cible La puissance de ce sort dépend de l'intelligence, la sagesse, la puissance Air du lanceur et la résistance Air de la cible. | Dunikus cathbad (Camp des Druides, Arakas) |
Flèche empoisonnée | 17 | 0 | 51 | 23 | 5 | Poison | 10 | 12937 | Élément : Eau, type : Physique Envoie un petit projectile fait d'une substance empoisonnée sur une cible faisant des dégâts sur le temps. La puissance du sort est influencée par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible. Si vous tuez un monstre avec ce sort, vous ne gagnez ni or ni expérience. | Lothan (Tour des Mages, LH) |
Fracassement | 18 | 0 | 26 | 37 | 5 | Éclat de pierre | 11 | 14292 | Élément : Terre, type : Mental Frappe la cible avec suffisamment de force pour la briser. Influencé par la sagesse et la puissance Terre du lanceur ainsi que la résistance Terre de la cible. | Uranos (Tour des Mages, LH) |
Gel | 20 | 0 | 57 | 24 | 5 | Éclat de glace | 11 | 17200 | Élément : Eau, type : Mental Fait tomber drastiquement la température autour de la cible. La puissance de ce sort est influencée par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible. | Marsac Cred (Maison des Mages, WH) |
Malédiction | 20 | 0 | 74 | 16 | 5 | 17 | 17200 | Élément : Nécromancie, type : Mental Réduit la puissance Lumière de la cible de 66% pendant 30 secondes. | Shovanis (Temple de LH, niveau -1) | |
Enchaînement de pierres | 21 | 0 | 28 | 39 | 6 | Éclat de pierre Fracassement Lapidation | 12 | 18750 | Élément : Terre, type : Physique Lance de multiples amas de pierres sur la cible et sur les cibles adjacentes. Il a la puissance cumulée des 3 sorts requis. Influencé par la sagesse et la puissance Terre du lanceur ainsi que la résistance Terre de la cible. | Skraug Terrsorilah (Anwynn -1) |
Mot de rappel | 21 | 0 | 36 | 36 | 100 | 12 | 18753 | Élément : Air, type : Physique Ce sort vous téléporte à votre sanctuaire avec un malus d'épuisement (impossible de bouger). La durée de l'épuisement est déterminée par le niveau de votre personnage. 20 secondes : Niveau 21 à 49 15 secondes : Niveau 50 à 99 10 secondes : Niveau 100 à 149 05 secondes : Niveau 150 à 250 | Shovanis (Temple de LH, niveau -1) | |
Portail vers le repaire | 21 | 0 | 0 | 0 | Max | 1 | 0 | Élément : Aucun, type : Physique Téléporte les membres d'un groupe appartenant à la même faction que le lanceur au repaire de la faction. | 15 bons Antiquaire-marchand, récompenses d'élite (Faction) | |
Éclair de feu | 22 | 0 | 80 | 16 | 6 | Flèche enflammée | 12 | 20372 | Élément : Feu, type : Physique Envoie un éclair de feu sur la cible. Influencé par l'intelligence et la puissance Feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible. | Liurn Clar (Maison des Mages, WH) |
Téléportation vers Blackgold | 25 | 0 | 36 | 36 | 100 | Accès Blackgold | 1 | 0 | Élément : Air, type : Physique Ce sort vous téléporte sur l'île de Blackgold. | 3 bons Antiquaire-marchand, récompenses de base (Faction) |
Force de la terre | 25 | 0 | 29 | 43 | 30 | 12 | 22057 | Élément : Terre, type : Physique Augmente la Force de la cible pendant 5 minutes. Bonus en force : 10 + sag/15 + int/20 | Frère Giamas (Temple de SS) | |
Force de la terre (transfert) | 25 | 0 | 29 | 43 | 30 | 0 | Ticket de rune (récompense instance BG) | Élément : Terre, type : Physique Diminue le bonus de force obtenue de 33% pour le mettre en endurance. Augmente votre force et votre endurance. | Maître des runes (château d'Orkanis) | |
Repousser les morts-vivants | 25 | 0 | 16 | 43 | 5 | 17 | 15713 | Élément : Lumière, type : Mental Bannit un mort-vivant en prononçant des formules magiques sacrées. Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur ainsi que la résistance Lumière de la cible. | Frère Thorkas (Temple de SS) | |
Barrière de protection | 25 | 0 | 59 | 24 | 10 | Protection | 12 | 18753 | Élément : Eau, type : Physique Augmente la CA du lanceur pendant 2 minutes. Bonus CA : 5 + int/50 + sag/25 | Kederic Steriad (Camp des druides de RD) |
Instinct de combat mineur | 25 | 0 | 55 | 31 | 6 | 13 | 23808 | Élément : Aucun, type : Physique Augmente l'Attaque et l'Archerie de 33%. Augmente l'Esquive de 25%, Durée : 1 minute. | Elysana Blackrose (Sud-Est du temple de SS) | |
Éclair de glace | 25 | 0 | 68 | 26 | 6 | Éclat de glace | 13 | 25625 | Élément : Eau, type : Physique Envoie un éclair de glace sur la cible. La puissance de ce sort est influencée par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible. | Marsac Cred (Maison des Mages, WH) |
Absorption de vie | 25 | 0 | 83 | 16 | 6 | Absorption de vie mineure Avoir effectué la Quête de Jarko | 19 | 22057 | Élément : Nécromancie, type : Mental Absorbe des points de vie de la cible. Influencé par l'intelligence et la puissance Nécro du lanceur ainsi que la résistance Nécro de la cible. | L'Aveugle (Grotte de l'Aveugle, RD) |
Invocation de la foudre | 26 | 0 | 42 | 41 | 7 | Éclair | 13 | 27058 | Élément : Air, type : Mental Invoque un puissant éclair au dessus de la tête de la cible. Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible. | Dunikus Cathbad (Camp des Druides, Arakas) |
Guérison critique | 27 | 0 | 17 | 55 | 7 | Guérison importante | 21 | 29457 | Élément : Lumière, type : Mental Soigne la cible de blessures graves. Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur. | Yrian Earthsong (Camp des Druides, Arakas) |
Boule de feu | 27 | 0 | 94 | 16 | 7 | Éclair de feu | 14 | 29457 | Élément : Feu, type : Physique Envoie une Boule de Feu sur la cible brûlant également les alentours. Influencé par l'intelligence et la puissance Feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible. | Liurn Clar (Maison des Mages, WH) |
Esprit clair | 28 | 0 | 74 | 28 | 21 | 14 | 31472 | Élément : Eau, type : Physique Augmente l'intelligence du lanceur de sorts de 25% pendant 3 minutes. | Kederic Steriad (Camp des Druides, RD) | |
Bouclier de mana | 29 | 0 | 76 | 28 | 14 | Barrière de protection | 14 | 33553 | Élément : Eau, type : Physique Augmente les résistances élémentaires (sauf Lumière) de la cible de 33% pendant 2 minutes. | Etheanan (Nord du lac des tarentules, RD) |
Déviation de la sirène | 29 | 0 | 76 | 28 | 30 | Bouclier de mana Barrière de protection | 1 | 0 | Élément : Aucun, type : Physique Votre corps se couvre d'une gangue protectrice légèrement humide, votre classe d'armure et vos résistances magiques augmentent considérablement. Les effets sont identiques au cumul des deux sorts requis : En raison de la faible durée des sorts qu'il fusionne, le sort de Déviation de la sirène a vu sa durée baisser à 6 minutes lorsqu'il est lancé par un personnage de niveau 150 ou moins, jusqu'à arriver à une durée de 8 minutes progressivement aux niveaux 190 et au delà. Son coût en mana baisse de 30 à 25 points. | 10 bons Antiquaire-marchand, récompenses de base (Faction) |
Chaîne d'éclairs | 30 | 0 | 46 | 45 | 7 | Invocation de la foudre | 15 | 35700 | Élément : Air, type : Mental Transperce plusieurs cibles avec un puissant éclair sur une zone de taille modérée. Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible. | Zhakar (Tour de Zhakar, RD) |
Explosion de mana | 32 | 0 | 63 | 39 | 8 | 15 | 40192 | Élément : Aucun, type : Mental Projette un rayon de pure énergie avec une rapidité impressionnante. La puissance de ce sort est uniquement influencée par l'intelligence du lanceur. | Elysana Blackrose (Sud-Est du temple, SS) | |
Peste | 33 | 0 | 112 | 16 | 40 | Avoir effectué la Quête de Jarko | 24 | 42537 | Élément : Nécromancie, type : Physique Réduit de 25% le maximum de PV et de 50% la puissance Lumière de la cible durant 5 minutes. Des dégâts périodiques sont également ajoutés sur toute la durée du sort. | L'Aveugle (Grotte de l'Aveugle, RD) |
Révéler le caché | 36 | 0 | 118 | 15 | 90 | 16 | 47425 | Élément : Feu, type : Physique Permet au lanceur de voir les personnes, monstres et objets dissimulés pendant 10 minutes. | Aloysious Starbolt (Château de SS) | |
Peau de pierre | 37 | 0 | 37 | 59 | 45 | Protection | 17 | 52577 | Élément : Terre, type : Physique Augmente la CA du jeteur de sorts pendant 5 minutes. Influencé par l'intelligence et la sagesse du lanceur. | Frère Giamas (Temple de SS) |
Résistance du golem | 37 | 0 | 37 | 59 | 60 | Protection Peau de pierre | 1 | 0 | Élément : Aucun, type : Physique Votre corps tout entier devient aussi résistant qu'un golem de pierre, votre classe d'armure augmente considérablement. Ce sort combine les effets des sorts requis sur le lanceur pendant 12 minutes. | 10 bons Antiquaire-marchand, récompenses de base (Faction) |
Tranquillité | 38 | 0 | 17 | 71 | 45 | Guérison critique | 26 | 55252 | Élément : Lumière, type : Physique Augmente de 33% la sagesse pure du lanceur de sorts pendant 5 minutes. | Frère Thorkas (Temple de SS) |
Vague de flammes | 40 | 0 | 133 | 16 | 10 | Boule de feu | 18 | 60800 | Élément : Feu, type : Physique Invoque une puissante vague de feu se propageant autour du lanceur sur une zone de taille modérée. Influencé par l'intelligence et la puissance feu du lanceur ainsi que la résistance feu de la cible. | Aloysious Starbolt (Château de SS) |
Vortex d'air | 40 | 0 | 56 | 55 | 10 | Chaîne d'éclairs | 18 | 60800 | Élément : Air, type : Mental Dirige une masse tourbillonnante d'air comprimé vers la cible. influencé par l'intelligence, la sagesse, la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible. | Zhakar (Tour de Zhakar, RD) |
Absorption de vie majeure | 41 | 0 | 136 | 16 | 10 | Absorption de vie | 28 | 63673 | Élément : Nécromancie, type : Mental Absorbe des points de vie de la cible pour soigner le lanceur. Ne tient pas compte de la CA. Ce sort est influencé par l'intelligence et la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible. | L'Aveugle (Grotte de l'Aveugle, RD) |
Résistance au feu | 43 | 0 | 105 | 34 | 10 | Bouclier de mana | 19 | 69617 | Élément : Eau, type : Physique Augmente la résistance au Feu du lanceur pendant 1 minute d'un montant égal à sa résistance au Feu pure actuelle. | Celestina Avel (Camp des Druides, RD) |
Dextérité | 44 | 0 | 60 | 59 | 11 | 19 | 72688 | Élément : Air, type : Physique Augmente la Dextérité du lanceur de 25% et son Esquive de 50% pendant 3 minutes. | Zhakar (Tour de Zhakar, RD) | |
Boule de glace | 45 | 0 | 110 | 35 | 11 | Éclair de glace | 20 | 72825 | Élément : Eau, type : Physique Crée un projectile fait de glace pour transpercer une cible. Influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible. | Celestina Waterbreeze (Camp des Druides, RD) |
Boule de glace (explosion) | 45 | 0 | 110 | 35 | 11 | Éclair de glace | 0 | Ticket de rune (récompense instance BG) | Élément : Eau, type : Physique Accorde maintenant au sort de boule de glace de faire une zone de rayon 4. Influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible. | Maîtres des runes, Château d'Orkanis |
Résistance à la glace | 46 | 0 | 150 | 15 | 11 | Bouclier de mana | 20 | 79028 | Élément : Feu, type : Physique Augmente la résistance à l'Eau du lanceur de sorts pendant 1 minute. | Aloysious Starbolt (Château, SS) |
Protection contre les éléments | 46 | 0 | 150 | 34 | 25 | Résistance au feu Résistance à la glace | 1 | 0 | Élément : Aucun, type : Physique En déviant légèrement le prisme lumineux autour de vous, votre corps devient considérablement résistant au feu et au froid. Ce sort permet de combiner les effets des sorts requis pendant 4 minutes. | 10 bons Antiquaire-marchand, récompenses d'élite (Faction) |
Séisme | 47 | 0 | 43 | 71 | 11 | Fracassement | 20 | 82297 | Élément : Terre, type : Physique Secoue violemment la terre autour du jeteur de sort sur une large zone. Influencé par la sagesse et la puissance Terre du lanceur et la résistance Terre de la cible. | Frère Giamas (Temple de SS) |
Bouclier de feu | 48 | 0 | 156 | 16 | 22 | Vague de flammes | 22 | 85632 | Élément : Feu, type : Physique Bouclier de protection offensif qui répond à toute attaque physique par une boule de feu sur l'assaillant. Dure 2 minutes. Influencé par la résistance au feu de la cible. | Etheanan (Nord du lac des tarentules, RD) |
Bouclier d'électricité | 49 | 0 | 65 | 64 | 24 | Chaîne d'éclairs | 31 | 89033 | Élément : Air, type : Physique Bouclier qui répond à toute attaque physique grâce à une petite décharge d'énergie électrique qui blesse l'assaillant. Dure 2 minutes. | Etheanan (Nord du lac des tarentules, RD) |
Enchevêtrement | 50 | 0 | 34 | 52 | 10 | 15 | 37319 | Élément : Terre, type : Physique Empêche temporairement la cible de se déplacer et réduit son esquive de 75%. La chance de succès dépend de la puissance terre du lanceur et de la résistance terre de la cible. La durée d'immobilisation dépend de la force de la cible. | Weethgwotha (Camp des Skraugs verts, SH) | |
Révéler l'invisible | 50 | 0 | 162 | 16 | 60 | 21 | 92500 | Élément : Feu, type : Physique Permet au lanceur de sorts de voir les personnes, monstres et objets invisibles pendant 5 minutes. | Aloysious Starbolt (Château de SS) | |
Rappel vers la Commanderie | 50 | 0 | 45 | 15 | 100 | Mot de rappel Avoir fait l'alignement Good | 0 | 18753 | Élément : Aucun, type : Physique Vous téléporte au château de Beltigan (SH) impossible de bouger pendant 30 secondes | Prélat Jared (Château de Beltigan, SH) |
Rappel vers le Temple d'Ogrimar | 50 | 0 | 45 | 15 | 100 | Mot de rappel Avoir fait l'alignement Evil | 0 | 92500 | Élément : Aucun, type : Physique Vous téléporte au temple d'Ogrimar (SH) impossible de bouger pendant 30 secondes, risque d'avoir un debuff si le karma n'est pas Evil ou en dessous | Syrkk Malombre (Temple d'Ogrimar, SH) |
Sanctuaire | 52 | 0 | 18 | 91 | 120 | Bouclier de mana Peau de pierre | 33 | 99632 | Élément : Lumière, type : Physique Protège le lanceur de sorts de toutes blessures mortelles durant 1 minute. Attention au contre-coup vous empêchant de lancer des sorts. | Évêque Crowbanner (Ile du Roy (accès via le marin du port), RD) |
Pluie d'étincelles | 53 | 0 | 171 | 17 | 12 | Vague de flammes | 22 | 103297 | Élément : Feu, type : Physique Fait descendre des flammes des cieux brûlant la cible et les alentours sur une grande zone. Les dégâts sont influencés par l'intelligence du lanceur, sa puissance feu et la résistance au feu de la cible. | Etheanan (Une maison au nord du lac des tarentules sur RD) |
Afflux de mana | 54 | 0 | 174 | 17 | 39 | 23 | 107028 | Élément : Aucun, type : Physique Augmente toutes les puissances élémentaires de la cible pendant 3 minutes. Les puissances Lumière, Air, Eau, Terre, Feu sont augmentées de 33%. La puissance Nécromancie de : 25%. | Etheanan (Une maison au Nord du lac des tarentules, RD) | |
Acuité du sorcier | 54 | 0 | 174 | 28 | 45 | Afflux de mana Esprit clair Ne pas avoir Augure du sage | 1 | 0 | Élément : Nécromancie, type : Physique Grâce à votre esprit affûté, votre intelligence et vos puissances magiques augmentent. Combine les effets des sorts requis pendant 10 minutes. | 10 bons Antiquaire-marchand, récompenses d'élite (Faction) |
Augure du sage | 54 | 0 | 174 | 71 | 90 | Afflux de mana Tranquillité Ne pas avoir Acuité du sorcier | 1 | 0 | Élément : Aucun, type : Physique Grâce à votre clairvoyance exceptionnelle, votre sagesse et vos puissances magiques augmentent. Combine les effets des sorts requis pendant 10 minutes. | 10 bons Antiquaire-marchand, récompenses d'élite (Faction) |
Guérison | 55 | 0 | 18 | 96 | 13 | Guérison critique | 35 | 110825 | Élément : Lumière, type : Mental Soigne la cible d'importantes blessures. Le soin dépend de la sagesse et de la puissance Lumière du lanceur. | Évêque Crowbanner (Ile du Roy (accès via le marin du port), RD) |
Glacier | 55 | 0 | 130 | 40 | 13 | Boule de glace | 23 | 110825 | Élément : Eau, type : Physique Crée un imposant glacier pour le faire s'écrouler sur la cible. Les dégâts sont influencés par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible. | Etheanan (Une maison au Nord du lac des tarentules, RD) |
Dissipation de la magie | 56 | 0 | 99 | 57 | 13 | 28 | 170913 | Élément : Aucun, type : Physique Dissipe la plupart des effets nocifs entravant la cible. | Un homme à l'air intelligent (Près du camp Skraug rose, SH) | |
Invisibilité | 58 | 0 | 74 | 72 | 70 | 24 | 122612 | Élément : Air, type : Physique Rend la cible invisible pendant 5 minutes. | Un homme à l'air intelligent (Près du camp Skraugs roses, SH) | |
Bénédiction | 59 | 0 | 19 | 102 | 140 | 37 | 126673 | Élément : Lumière, type : Physique Augmente le maximum de points de vie et les compétences d'Attaque et d'Archerie de la cible pendant 30 minutes. Bonus en points de vie : 1d + sag/4 + sag Bonus en Attaque et Archerie : sag/2 | Nissus Talandra (Temple de SC) | |
Distension arcanique | 59 | 0 | 102 | 18 | 140 | Ticket d'accès au sort Distension Arcanique (récompense instance Arakas) | 15 | 126673 | Élément : Nécromancie, type : Physique Augmente vos points de mana en fonction de l'intelligence du lanceur pendant 30 minutes. | Assistant de Beradus (Instance Arakas) |
Flamme | 60 | 0 | 191 | 17 | 14 | Pluie d'étincelles | 25 | 130300 | Élément : Feu, type : Mental Incinère la cible de l'intérieur. | Un homme à l'air intelligent (Près du camp skraugs rose sur SH) |
Guérison de groupe | 63 | 0 | 19 | 108 | 15 | Guérison | 39 | 143557 | Élément : Lumière, type : Mental Soigne simultanément tous les membres du groupe à proximité du lanceur ainsi que le lanceur lui-même. L'efficacité du sort dépend de la sagesse et la puissance Lumière du lanceur. | Nissus Talandra (Temple de SC) |
Tempête de glace | 65 | 0 | 152 | 44 | 15 | Glacier Gel | 26 | 152425 | Élément : Eau, type : Physique Crée une tempête d'éclats de glace et la laisse se déchaîner sur une large zone. Influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible. | Mithanna Snowraven (SC) |
Boue urticante | 65 | 0 | 79 | 143 | 15 | Enchevêtrement | 26 | 152425 1 parchemin gluant (Drop Bourbefièvre, Z2 DS) | Élément : Terre, type : mental Réduit la dextérité de la cible pendant 30 secondes. | Aventurière Malchanceuse (à l'entrée des Ruines Emergées, Arakas) |
Débilité (DS) | 65 | 0 | 206 | 17 | 15 | 26 | 152425 1 Parchemin de domination mentale (Drop Trollmagie grotte DS1) | Élément : Aucun, type : Physique Un sort de domination mentale qui débilite votre cible en réduisant son intelligence et presque toutes ses compétences pendant trois minutes. Plus vous avez d'intelligence par rapport à votre cible, plus le sort sera efficace. | Wandal (Dent de Galazar) | |
Instinct de combat supérieur | 66 | 0 | 114 | 64 | 15 | Instinct de combat mineur | 27 | 156948 | Élément : Aucun, type : Physique Augmente l'Attaque et l'Archerie de 50%. Augmente l'Esquive de 33%. Augmente la force de 25%. Durée : 30 secondes. | Un homme à l'air intelligent (Près du camp Skraugs roses, SH) |
Instinct de combat supérieur (durée) | 66 | 0 | 114 | 64 | 15 | Instinct de combat mineur | 0 | Ticket de rune (récompense instance BG) | Élément : Aucun, type : Physique Augmente l'Attaque et l'Archerie de 50%. Augmente l'Esquive de 33%. Augmente la force de 25%. Durée : 60 secondes. | Maître des runes (château d'Orkanis, Arakas) |
Maîtrise du combat | 66 | 0 | 114 | 64 | 15 | Instinct de combat mineur Instinct de combat supérieur | 1 | 0 | Élément : Aucun, type : Physique Augmente l'Attaque et l'Archerie de 83% Augmente l'Esquive de 58%. Augmente la force de 25% Combine les effets des sorts requis pendant 3 minutes. | 10 bons Antiquaire-marchand, récompenses d'élite (Faction) |
Eboulement | 67 | 0 | 55 | 95 | 16 | Séisme | 27 | 161537 | Élément : Terre, type : Physique Fait pleuvoir des rochers de taille moyenne sur la cible et les alentour sur une petite zone. Les dégâts infligés dépendent de la sagesse et de la puissance Terre du lanceur ainsi que de la résistance Terre de la cible. | Weethgwotha (Camp skraugs verts, SH) |
Vol d'âme | 68 | 0 | 215 | 17 | 16 | Absorption majeur de vie | 41 | 166192 | Élément : Nécromancie, type : Mental Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts. Le montant de points de vie drainés dépend de l'intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible. | Mordenthal (Château de Mordenthal, SH) |
Révélation | 69 | 0 | 56 | 98 | 80 | 28 | 170913 | Élément : Terre, type : Physique Permet au lanceur de sorts de voir tout ce qui est caché ou invisible pendant 5 minutes. | Weethgwotha (Camp Skraugs verts, SH) | |
Vortex vers Bois Creux | 70 | 0 | 86 | 84 | Max | Mot de rappel | 5 | 175700 | Élément : Air, type : Physique Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Bois creux (SH). Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel. | Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH) |
Vortex vers le Cercle des Druides | 70 | 0 | 86 | 84 | Max | Mot de rappel | 5 | 175700 | Élément : Air, type : Physique Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre des Druides d'Arakas. Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel. | Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH) |
Vortex vers le Val des Enchanteurs | 70 | 0 | 86 | 84 | Max | Mot de rappel | 5 | 175700 | Élément : Air, type : Physique Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Val des Enchanteurs, près de la tour de Zhakar (RD). Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel. | Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH) |
Vortex vers Lighthaven | 70 | 0 | 86 | 84 | Max | Mot de rappel | 5 | 175700 | Élément : Air, type : Physique Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de LightHaven. Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel. | Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH) |
Vortex vers Silversky | 70 | 0 | 86 | 84 | Max | Mot de rappel | 5 | 175700 | Élément : Air, type : Physique Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de Silversky (RD). Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel. | Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH) |
Vortex vers Stonecrest | 70 | 0 | 86 | 84 | Max | Mot de rappel | 5 | 175700 | Élément : Air, type : Physique Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de StoneCrest (SH). Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel. | Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH) |
Vortex vers Windhowl | 70 | 0 | 86 | 84 | Max | Mot de rappel | 5 | 175700 | Élément : Air, type : Physique Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de Windhowl. Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.. | Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH) |
Blizzard | 74 | 0 | 170 | 48 | 17 | Tempête de glace | 29 | 195508 | Élément : Eau, type : Mental Crée un blizzard centré sur la cible déformant le paysage aux alentour sur une grande zone. influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible. | Mithanna Snowraven (SC) |
Aura de guérison | 75 | 0 | 20 | 125 | 17 | Guérison de groupe | 45 | 200625 | Élément : Lumière, type : Mental Soigne tous les membres du groupe et le lanceur lui-même sur une très large zone. Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur. | Nissus Talandra (Temple, SC) |
Aura de guérison améliorée | 75 | 0 | 20 | 145 | 20 | Aura de guérison Guérison de Groupe | 5 | 205684 | Élément : Lumière, type : Mental Ne marche qu'en instance et dans les donjons des ruines d'Anwynn. Soigne les membres du groupe (avec une grande portée). Les guerriers pourront dorénavant s'éloigner du groupe en restant dans la portée du sort. | Gaelùs (double cliquer sur le ticket avant de lui parler) (Taverne, SC) |
Vortex de l'Hinterland | 75 | 0 | 86 | 84 | Max | Mot de rappel | 5 | 175700 | Élément : Air, type : Physique Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de l'Hinterland. Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, il peut être mortel. | Ambrelune (Camp des Druides, GH) |
Vortex vers Rivage septentrional (DS) | 75 | 0 | 86 | 84 | Max | Mot de rappel | 5 | 297712 1 Parchemin magique (Drop Créature d'écume DS2 | Élément : Air, type : Physique Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Rivage septentrional (DS). Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, il peut être mortel. | Génie du baril (Réserves , SpellShore 164,664,6) |
Cocon de la nature | 75 | 0 | 80 | 65 | 60 | 30 | 200625 | Élément : Air, type : Physique Augmente la résistance physique du jeteur de sort en fonction de l'endurance améliorée de la cible. | Ambrelune (Camp des Druides, GH) | |
Transe curative | 75 | 250 | 0 | 0 | Max/15 | Quête de Fisher Holzfaller (GH) | 10 | 200625 | Élément : Lumière, type : Physique Requiert 250 en force. Régénère vos points de vie toutes les 6 secondes. Le nombre de points de vie rendus dépend de votre force pure. | Holzfaller (Ouest du camp des Druides, GH) |
Transe curative (résilience) | 75 | 250 | 0 | 0 | Max/15 | Transe curative, 250 endurance | 0 | Ticket de rune Transe Curative (gain instance AR) | Pendant la durée du sort, vous avez (4 + la valeur boostée en compétence guérison rapide divisée par 100)% de chances lorsque vous êtes touchés d'être guéri d'un montant de points de vie égal à votre endurance boostée Elle requiert, en plus de ses stats initiales, 250 endurance pour être apprise | Maître des runes, château d'Orkanis |
Tempête de feu | 76 | 0 | 238 | 17 | 18 | Flamme | 30 | 205808 | Élément : Feu, type : Physique Crée une tempête de feu flamboyante autour de la cible sur une large zone d'effet. | Abrazelon (Près de la banque de SC) |
Tornade | 79 | 0 | 96 | 93 | 18 | Vortex d'air | 31 | 221753 | Élément : Air, type : Physique Entoure la cible de tourbillons d'air comprimé sur une large zone. Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible. | Abrazelon (Près de la banque, SC) |
Avalanche | 82 | 0 | 187 | 52 | 19 | Blizzard | 32 | 238292 | Élément : Eau, type : Physique Invoque une gigantesque cascade de glace se précipitant sur une large zone. Influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que le résistance Eau de la cible. | Abrazelon (Près de la banque, SC) |
Inferno | 83 | 0 | 259 | 17 | 19 | Flamme | 32 | 249648 | Élément : Feu, type : Mental Recouvre la cible d'un brasier le consumant. Influencé par l'intelligence et la puissance feu du lanceur ainsi que la résistance feu de la cible. | Abrazelon (Près de la banque, SC) |
Bouclier de glace | 84 | 0 | 191 | 53 | 100 | 33 | 249648 | Élément : Eau, type : Physique Bouclier de protection infligeant des dégâts de glace à votre assaillant si vous êtes touché physiquement. Dure 5 minutes. | Abrazelon (A côté de la banque sur SC) | |
Dissipation de la magie de masse | 87 | 0 | 111 | 60 | 45 | Dissipation de la magie | 28 | 170913 Ticket d'accès aux sorts des mages (récompense instance RD) | Élément : Aucun, type : Physique Annule certains effets des sorts pour l'ensemble du groupe. | Fillis (double cliquer sur le ticket avant de lui parler) (taverne, SC) |
Éboulis | 88 | 0 | 103 | 190 | 20 | Enchevêtrement, Éboulement | 34 | 273152 1 parchemin chamanique (Drop Roche Mouvante, grotte DS) | Élément : Terre, type : mental Une pluie de pierre s'abat sur la cible. | Hjalda (Village Kobolds, Arakas) |
Cyclone | 88 | 0 | 105 | 102 | 20 | Tornade | 34 | 273152 | Élément : Air, type : Physique Attaque la cible avec des vents ressemblant à une tempête foudroyante sur une très large zone. Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible. | Abrazelon (Près de la banque, SC) |
Portail de Silversky | 92 | 0 | 109 | 106 | Max | Vortex vers Silversky | 10 | 297712 | Élément : Aucun, type : Physique Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de SilverSky. Pour l'emprunter, vous devez avoir accès à RD. | Abrazelon (Près de la banque SC) |
Portail de Stonecrest | 92 | 0 | 109 | 106 | Max | Vortex vers StoneCrest | 10 | 297712 | Élément : Aucun, type : Physique Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de StoneCrest. Vous devez avoir accès à SC pour l'emprunter | Abrazelon (Près de la banque de SC) |
Portail de Windhowl | 92 | 0 | 109 | 106 | Max | Vortex vers WindHowl | 10 | 297712 | Élément : Aucun, type : Physique Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierre de Windhowl. | Abrazelon (A côté de la banque sur SC) |
Portail des Druides d'Arakas | 92 | 0 | 109 | 106 | Max | Vortex vers le Cercle des Druides | 10 | 297712 | Élément : Aucun, type : Physique Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres des Druides d'Arakas. | Abrazelon (Près de la banque de SC) |
Portail du Bois creux | 92 | 0 | 109 | 106 | Max | Vortex vers Bois creux | 10 | 297712 | Élément : Aucun, type : Physique Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au Bois creux sur StoneHeim. Vous devez avoir accès à SH pour l'emprunter | Abrazelon (Près de la banque de SC) |
Portail du Val des enchanteurs | 92 | 0 | 109 | 106 | Max | Vortex vers le Val des enchanteurs | 10 | 297712 | Élément : Aucun, type : Physique Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes aux Val des Enchanteurs (cercle de pierres près de la tour de Zhakar). Vous devez avoir accès à RD pour l'emprunter | Abrazelon (A côté de la banque sur SC) |
Portail vers l'Hinterland | 92 | 0 | 109 | 106 | Max | Vortex de l'Hinterland | 10 | 297712 | Élément : Aucun, type : Physique Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes vers Grim Hawk, non loin de Spellshore. Pour emprunter ce portail vous devez avoir accès à GH. | Ambrelune (Camp des Druides, GH) |
Portail vers Lighthaven | 92 | 0 | 109 | 106 | Max | Vortex vers Lighthaven | 10 | 297712 | Élément : Aucun, type : Physique Invoque un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de LightHaven. | Abrazelon (Près de la banque, SC) |
Portail vers Rivage septentrional (DS) | 92 | 0 | 109 | 106 | Max | Vortex vers Rivage septentrional (DS) | 10 | 428793 1 Parchemin magique (Drop Créature d'écume DS2) | Élément : Aucun, type : Physique Invoque un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres du Rivage septentrional (DS). | Génie du baril (Réserves , SpellShore 164,664,6) |
Blessure mentale (DS) | 93 | 0 | 288 | 18 | 21 | Explosion de mana | 36 | 304017 1 Parchemin de domination mentale (Drop Trollmagie grotte DS1) | Élément : Aucun, type : Mental Un sort de domination mentale puissant mais très instable, qui blesse la cible en fonction de la différence d'intelligence que vous avez avec elle. | Wandal (Dent de Galazar) |
Tsunami | 96 | 0 | 217 | 58 | 22 | Avalanche | 37 | 323328 | Élément : Eau, type : Mental Invoque une gigantesque vague et la dirige vers une cible. Influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible. | Abrazelon (Près de la banque, SC) |
Bourrasque | 98 | 0 | 125 | 121 | 22 | Cyclone Tornade | 35 | 320144 | Élément : Air, type : Mental Invoque une puissante rafale d'air qui emporte votre ennemi. Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible. | Abrazelon (Près de la banque, SC) |
Bourrasque (perçemagie) | 98 | 0 | 350 | 121 | 22 | Cyclone Tornade | 0 | Ticket de rune (récompense instance BG) | Élément : Air, type : Mental runée perçemagie : une puissante rafale d'air qui emporte votre ennemi. La rune perçemagie possède 10% de chance de retirer 10% de la résistance élémentaire à l'air de votre adversaire en attaquant. Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible. | Maître des runes, château d'Orkanis |
Météorite | 100 | 0 | 309 | 18 | 23 | Tempête de feu Inferno | 38 | 350000 | Élément : Feu, type : Physique Projette un fragment de météore provenant des cieux, dévastant la cible à l'impact et les alentours sur une petite zone d'effet. | Abrazelon (Près de la banque de SC) |
Cicatrisation | 100 | 0 | 39 | 153 | 23 | Guérison Guérison critique Quête du Culte de l'Oeil Noir | 38 | 350000 | Élément : Lumière, type : Mental Régénère la vie d'une cible. Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur. | Malkéas (Tour des Mages de SpellShore) |
Cicatrisation (vigueur) | 100 | 0 | 39 | 153 | 23 | Guérison Guérison critique | 0 | Ticket de rune (gain instance SH) | Élément : Lumière, type : Mental Permet de diminuer l'épuisement d'attaque par 2 (tape/sort/tape/sort). | Maître des runes, château d'Orkanis |
Forteresse solaire | 100 | 0 | 59 | 118 | 65 | Peau de pierre Quête du Yéti solitaire | 38 | 350000 | Élément : Terre, type : Physique Crée autour du lanceur une bulle qui augmente l'Attaque, l'Archerie, l'Esquive, la sagesse, l'intelligence, la dextérité et la force de 5% pendant 5 minutes. | Yéti Solitaire (Grotte d'Agatha l'Ermite) |
Forteresse solaire (transfert) | 100 | 0 | 59 | 161 | 65 | Peau de pierre Quête du Culte de l'Oeil Noir | 0 | Ticket de rune (gain instance BG) | Élément : Terre, type : Physique runée Transfert : Une bulle d'amélioration, qui augmente l'attaque, l'esquive et l'archerie de 16%. Les bonus de sagesse, intelligence, dextérité et force sont conservées. | Maîtres des runes, Château d'Orkanis |
Forteresse lunaire | 100 | 0 | 118 | 59 | 65 | Peau de pierre Quête du Culte de l'Oeil Noir | 38 | 350000 | Élément : Eau, type : Physique Crée autour du lanceur une bulle qui augmente l'Attaque, l'Archerie, l'Esquive, la sagesse, l'intelligence, la dextérité et la force de 5% pendant 5 minutes. | Malkéas (Tour des Mages de SpellShore) |
Forteresse lunaire (transfert) | 100 | 0 | 161 | 59 | 65 | Peau de pierre Quête du Culte de l'Oeil Noir | 38 | Ticket de rune (récompense instance BG) | Élément : Eau, type : Physique runée Transfert : Une bulle d'amélioration, qui augmente l'intelligence, la dextérité et la force de 10% de vos statistiques pures. Les bonus en archerie, attaque et esquive sont supprimés. | Maîtres des runes, Château d'Orkanis |
Étreinte anéantissante | 100 | 0 | 60 | 59 | 20 | 20 | 356584 | Élément : Nécromancie, type : Physique Confère à votre arme une aura magique absorbant la mana de ce qu'elle touche pendant 80 secondes. | La Goule (Les égouts de SpellShore) | |
Vitalité | 105 | 0 | 40 | 160 | 24 | Aura de guérison Guérison de groupe Quête du Culte de l'Oeil Noir | 40 | 384825 | Élément : Lumière, type : Mental Toutes les cibles alliées bénéficient de vos soins dans une large zone. Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur. | Malkéas (Tour des Mages de SpellShore) |
Messe Noire | 105 | 0 | 350 | 18 | 200 | Vol d'âme | 25 | 368254 | Élément : Nécromancie, type : Mental En pratiquant une messe noire qui sacrifie initialement une portion de vos points de vie, vous signez un pacte avec les esprits damnés. Votre corps se flétrit, vous devenez temporairement un puissant sorcier mort-vivant. Mais à l'instar des cadavres ramenés à la vie, vous êtes très vulnérable à la Lumière et au Feu pendant 1 minute (-95% de résistance à la lumière, diminution d'au maximum 25% de votre puissance lumière, et feu, perte de 25% de vos points de vie, bonus de votre puissance nécro et résistance nécro de int/35) | La Goule (Les égouts de SpellShore) |
Combustion | 109 | 0 | 335 | 18 | 25 | Flamme Inferno | 41 | 413873 | Élément : Feu, type : Mental Une flamme rapide qui consume la cible, tout en annulant les sorts de protection contre le feu. Influencé par l'intelligence et la puissance feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible. 15% de chance de dissiper protection des éléments ou résistance au feu en attaquant avec ce sortilège. | Acha Windchaser (Tour de Mages, SpellShore) |
Combustion (vigueur) | 109 | 0 | 355 | 18 | 25 | Flamme Inferno | 0 | Ticket de rune (récompense instance SH) | Élément : Feu, type : Mental Permet de diminuer l'épuisement d'attaque par 2 (tape/sort/tape/sort). | Maître des runes, château d'Orkanis |
Guérison des maladies | 110 | 0 | 17 | 177 | ??? | Guérison | ? | 421300 | Élément : Lumière, type : Mental Guérit des maladies. | Hjalda (Village Kobold sur AR) |
Guérison des maladies (DS) | 110 | 0 | 19 | 177 | 25 | Guérison (SH) | 62 | 421300 1 parchemin chamanique (Drop Roche Mouvante grotte DS) | Élément : Aucun, type : Physique Effet : 100% de chance de dissiper les maladies suivantes sur la cible (Décrépitude, Débilité, Maladie, Crise tétanique, les deux poisons de l'instance BG (douve+scorpions). | Hjalda (Camp kobold, 2690,368,0) |
Invisibilité majeure | 110 | 0 | 114 | 112 | 120 | Invisibilité | 30 | 385464 | Élément : Air, type : Physique Rend la cible totalement invisible (repérage quasi impossible) pendant 30 secondes. | Ambrelune (Camp des Druides, GH) |
Décrépitude | 111 | 0 | 341 | 18 | 80 | Un parchemin décrépit (à utiliser) (Drop coffre volcan ZE) | 63 | 428793 | Élément : Nécromancie, type : ? Décrépitude : inoculer cette maladie provoque un engourdissement de la cible, qui voit son endurance et sa force diminuer tout en subissant des dommages modérés sur la durée. (-15% de la force boost, -15% de l'endu boost, -2% des pv's toutes les 5 secs, durée : 1min30) | Artaban (GH - île à l'Est de EH) (1356,865,6) |
Crise tétanique | 112 | 0 | 365 | 18 | 25 | Ticket d'accès au sorts des mages (instance RD) | 10 | 423576 | Élément : Eau, type : Aucun Inocule une terrible maladie qui empoisonne et blesse vos ennemis durant 14 secondes. Influencé par la puissance Eau du lanceur et la résistance Eau de la cible. | Fillis (double cliquer sur le ticket avant de lui parler) (Taverne de SC) |
Désintégration | 115 | 0 | 353 | 18 | 26 | Explosion de mana Météorite Combustion | 43 | 459425 Parchemin du sort désintégration (instance BG) | Élément : Feu, type : Mental Désintègre l'armure de votre adversaire par le feu. Plus votre cible possède de classe d'armure, plus vous lui ferez des dommages. Influencé par l'intelligence et la puissance feu du lanceur. Plus l'ennemi a de classe d'armure plus ce sort fera de dégâts. | Abdel Alkir (Blackgold) |
Ouragan | 117 | 0 | 180 | 159 | 27 | Tornade Cyclone | 44 | 475137 | Élément : Air, type : Physique Invoque un puissant nuage d'éclairs et de vent qui annihile vos ennemis dans une large zone. Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible. | Acha Windchaser (Tour des Mages de SpellShore) |
Toucher de la liche | 118 | 0 | 362 | 19 | 27 | Vol d'âme Parchemin nécromantique (Drop des rats de la Cité Perdue, zone 2 DS) | 66 | 483092 | Élément : Nécromancie, type : Mental Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts. Le montant de points de vie drainés dépend de l'intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.) | Sorcier squelette renégat (Près de l'entrée de la cave de l'aveugle) |
Toucher de la liche (vigueur) | 118 | 0 | 362 | 19 | 27 | Ticket de rune (récompense instance SH) | 0 | Ticket de rune | Élément : Nécromancie, type : Mental Permet de diminuer l'épuisement d'attaque par 2 (tape/sort/tape/sort). | Maître des runes, château d'Orkanis |
Maelström | 121 | 0 | 291 | 59 | 27 | Avalanche | 45 | 507353 | Élément : Eau, type : Physique Invoque autour de vous un puissant tourbillon d'eau qui noie vos ennemis proches. Influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible. | Acha Windchaser (Tour de Mages de SpellShore) |
Magie de sang | 122 | 0 | 170 | 374 | 75 | Un parchemin tâché de sang (à utiliser) | 45 | 515572 | Élément : Nécromancie, type : Physique Magie de sang : la manipulation de votre propre sang pour rechercher de la puissance vous permet d'ajouter : * 20% de votre endu boostée en intel si endu < 200 * 33% de votre endu boostée en intel si endu entre 200 et 249 * 50% de votre endu boostée en intel si endu > 250 Au prix d'un saignement continu et d'un affaiblissement (perte régulière de pvs égale au boost d'intel pendant deux minutes). | Yazîd l'anachorète (Blackgold - sud est) |
Glissement de terrain | 123 | 0 | 70 | 298 | 28 | Séisme Éboulement | 46 | 523857 | Élément : Terre, type : Physique Une invocation de rochers qui écrase vos ennemis. | Yéti, à coté d'Agatha (Grotte du Yéti solitaire, Forjd sur GH) |
Glissement de terrain (vitesse) | 123 | 0 | 70 | 298 | 28 | Séisme Éboulement | 0 | Ticket de rune (récompense instance BG) | Élément : Terre, type : Physique runé vitesse : une invocation de rochers qui écrase vos ennemis. La rune vitesse améliore considérablement la vitesse du sort mais diminue la zone d'attaque.(2 de rayon au lieu de 6) | Maître des runes, Château d'Orkanis. |
Brasier | 128 | 0 | 368 | 30 | 29 | Météorite | 47 | 566272 | Élément : Feu, type : Physique Émet une pluie de météorite sur la cible et les alentours sur une faible zone. Influencé par l'intelligence et la puissance Feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible. | Acha Windchaser (Tour de Mages, SpellShore) |
Congélation | 132 | 0 | 332 | 55 | 30 | Tsunami | 49 | 601392 | Élément : Eau, type : Mental Conjure le frimas pour former un bloc de glace qui blesse la cible, tout en annulant les sorts de protection contre l'eau. Influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible. | Acha Windchaser (Tour de Mages de SpellShore) |
Congélation (vigueur) | 132 | 0 | 332 | 55 | 30 | Tsunami | 0 | Ticket de rune (récompense instance SH) | Élément : Eau, type : Mental Permet de diminuer l'épuisement d'attaque par 2 (tape/sort/tape/sort). | Maîtres des runes, Château d'Orkanis |