T4C Neerya

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Factions & Repaires

Le système de Factions & Repaires se nomme Invasion.
Afin de définir ce qu'est le système d'Invasion spécifique à Neerya, il convient de se poser une question : prend-on Invasion comme Roleplay ?

Si oui :

  • Il faut le voir comme un système de factions qu'il faudra défendre dans des RPVP permettant d'affaiblir les forces adverses, par conséquent il est très important d’être attentif au choix de faction qui sera la vôtre, afin de coller avec l'esprit RP du jeu. Soit une approche du PVP qui nous fait ici penser à certains MMORPG plus récents où des batailles sont organisées.

Si non :

  • Le système propose une alternative assez convaincante au bashing intensif: le nombre de quêtes journalières reste restreint, mais elles donnent tout de même un taux d’expérience plus qu'intéressant (XP bridé à compter du niveau 150).
  • Invasion garantit l’accès à des objets inédits de différentes puissances pouvant s’avérer extrêmement utiles (point développé dans la section récompenses).
  • C'est un bon moyen d’intégration au sein d'un groupe: certaines quêtes nécessitant peut-être un peu d'aide à bas niveau.

Votre immersion dans l'aventure débute auprès du crieur de rue. Sur Arakas, vous le trouverez entre le marchand d'armes, celui d'armures et les coffres.

Le crieur de rue

Il vous donne des informations sur les six factions en présence et peut vous offrir une carte des repaires comme celle-ci :

Carte de l'emplacement des différents repaires de factions



Les Factions

Le lien vers votre faction (et donc vers votre repaire) sera perdu après une renaissance.
Donc libre à vous de choisir une nouvelle faction après votre renaissance.


Artherkiens

Accessible aux humains et aux séraphins d'Artherk.

Cité des cieux : La cité des cieux est située au nord-est de Windhowl, en face du cratère d'Arakas par rapport à la rivière

Nom RP : Forces célestes

Guides de la faction : Jurnistakr Kira (archevêque de Windhowl), Sir Beltigan et l'Archange Sabathiel (maître du repaire)

Histoire : Artherk est le dieu de la Lumière, de l’Ordre et de la Miséricorde. Il a voué un amour sans limites aux Elfes, allant jusqu'à prendre forme humaine pour rencontrer Lindorië, la fille du roi Obéron. Il faillit y perdre la vie, sauvée par Neerya qui entrava le geste déicide d'Obéron. Selon les préceptes d'Artherk, la bonté et l'altruisme sont les qualités qui rendront l'homme meilleur et plus fort.

Parmi les hommes, Artherk appuya le royaume presque dès sa fondation. Sa branche armée, l'ordre des Templiers, mena de grandes campagnes d’expansion, apportant gloire et prospérité. Aujourd'hui, ses sphères d’influence affectent largement le quotidien des habitants du royaume de Goldmoon grâce à un réseau d’églises, présentes dans presque chaque ville et village.

Mission : Apporter ordre et justice, aider les miséricordieux, enseigner, etc. Répandre la Lumière et convertir les incroyants.

Alliés : Royaume. Artherk est la religion officielle du royaume, encore prié par la grande majorité du peuple.

Ennemis : Les ogrimariens.

Territoires : Domaine du château de Sir Beltigan au sud-est de Stoneheim

Lieux de rencontres : Château de Sir Beltigan. Temples des villes.

Et pour le rôleplay ?

  • Ils ont un don pour tout ce qui touche aux soins, les rituels de lumière n'ont aucun secret pour eux
  • Ce sont des spécialistes en exorcisme
  • Ils sont toujours attirés par la connaissance.


Druides

Accessible à tous.

Refuge insulaire : Le refuge insulaire des Ents est au centre d'Arakas, en dessous des Monts Righûl (montagnes de Jarko).

Nom RP : Druides sylvestres

Guides : Yrian Holenarded, Onodrim l'Ent millénaire (maître du repaire)

Histoire : Le druidisme est une pratique ancestrale puisant son savoir dans l'observation et le respect de la nature que ses adeptes appellent Gaïa, ou Terre-Mère. Ce sont les elfes qui ont codifié en premier la vénération de la Nature et de ses Esprits, sans pour autant lier leurs croyances à une divinité particulière, faisant du druidisme une philosophie. Avec le temps ils sont devenus héritiers du chamanisme.

Mission : Veiller à ce que la nature ne soit pas bafouée. Les druides de l'ordre, même s’ils souhaitent protéger la nature, ne voient pas l'homme comme un ennemi.

Alliés : Aucun, ils sont toujours du côté de Gaïa la Terre mère. Cependant, ils sont en bon terme avec le royaume de Goldmoon ce qu'il leur permet de garder leur terre.

Ennemis : Ceux qui font du mal à la nature, ne la respectent pas ou compromettent son équilibre.

Territoires : Le nord d'Arakas, le sud et le nord de Raven's Dust, le sanctuaire de la nature sur Grim Hawk.

Lieux de rencontres : Le village druidique au nord d'Arakas ou dans les profondeurs des forêts de Raven's Dust.

Et pour le rôleplay ?

  • Ils connaissent l'art des potions, du soin par les plantes et les anciens rituels magiques liés à la nature.
  • Ils se consacrent à la défense des lieux sacrés de Gaïa, des animaux et des plantes.
  • Les druides peuvent avoir des visions chamaniques…


Neeryens

Accessible aux humains et ailés de Neerya.

Ruines émergées : Les ruines émergées sont une aile émergée de la cité d'Anwynn, située dans les marécages au sud-ouest de Lighthaven.

Nom RP : Ombres mystiques

Guides de la faction : Isil et le fantôme de Lindorië (maître du repaire)

Histoire : Neerya, aussi appelée la Dame, est peu référencée dans les textes de légendes. Elle serait apparue pour empêcher le roi des elfes Obéron de mettre fin à l'existence d'Artherk. Son culte est fortement lié à la magie, à la nuit, ainsi qu'à l'étude des textes ancestraux elfiques retrouvés à Anwynn. Neerya et ses suivants, les ombres, acceptent l'humain dans tous ses travers et toutes ses vertus.

Mission : Neerya s'évertue à maintenir l'équilibre des forces entre la Lumière d'Artherk et les Ténèbres d'Ogrimar.

Alliés : Neerya allie ses forces là où c'est nécessaire pour remplir sa mission.

Ennemis : Rédempteurs

Territoires : Le sanctuaire d'Isil et Orkanis

Lieux de rencontres : Le sanctuaire de la Lune (où se trouve Isil, après avoir traversé la grotte de Lh)

Et pour le rôleplay ?

  • La diplomatie, la finesse de vos actes et votre intelligence seront à rude épreuve afin de garder un équilibre
  • Complot et coup en douce afin de rééquilibrer
  • Grandes connaissances en ce qui concerne la magie
  • Étude des manuscrits elfiques


Ogrimariens

Accessible aux humains et aux néphilims.

Forteresse souterraine: La forteresse souterraine est située au sud d'Arakas, en dessous de la ville des voleurs.

Nom RP : Zélotes chaotiques

Guides de la faction : Vargus (évêque noir) et Sir Mordenthal (chef des armées d'Ogrimar et maître du repaire)

Histoire : Ogrimar est une divinité instable et colérique, n'obéissant qu'à ses instincts et ses désirs. Vouant une haine sans limites à tout ce qui représente l'Ordre et la Lumière. Il joua un mauvais tour au roi Obéron d'Anwynn lors de la guerre céleste. Ogrimar estime que l'humanité actuelle est faible, car la civilisation l'a rendue molle ; et seules la guerre et la loi du plus fort la rendront meilleure.

Alors que le dieu fut oublié, une vision d'Ogrimar apparut à un prêtre qui se renomma “le Pontife noir”. Sa vision est que le chaos doit être évolutif afin de perpétuer le renouvellement de la vigueur des Hommes pour empêcher l'Haruspice de venir. Il a donc créé le culte d'Ogrimar avec l’Église du Chaos.

À l'image de leur divinité, les ogrimariens sont guidés par leur soif de sang et de chaos. Cependant, ils savent s'organiser entre eux et se protéger, se sachant plus forts ensemble pour servir avant tout les noirs desseins d'Ogrimar.

Mission : Apporter le désordre dans la civilisation. Ni loi ni devoir, seule la loi du plus fort compte. Jouer de mauvais tours afin de plaire à Ogrimar.

Alliés : Aucune, cependant les neeryens et les druides peuvent parfois avoir des intérêts communs avec eux.

Ennemis : Artherkiens

Territoires : Stonecrest et ses territoires autour

Lieux de rencontres : Le palais de Stonecrest, le temple noir de l'évêque Vargus. Et des lieux secrets connus d'eux seuls…

Et pour le rôleplay ?

  • Avoir toujours un tour dans sa poche pour embêter le monde
  • La douceur ? C'est quoi ce mot ?
  • Corruption et des coups bas
  • Vous avez un rêve ? Tout est permis pour y arriver (ou presque !)
  • Respecter la charte


Rédempteurs

Accessible seulement aux humains.

Manoir-Citadelle: Le manoir-citadelle est situé plein est en partant du cercle runique (RST) d’Arakas

Nom RP : Acolytes rédempteurs

Guides de la faction : Roi Noir (maître du repaire), Harune

Histoire : Les rédempteurs sont apparus dès que l'homme eu connaissance de l’existence du Juge de la création. Prenant acte des précédentes venues de l'Haruspice qui a châtié les nains et les elfes pour leur manque de discernement, ils sont convaincus que les croyances déistes conduiront les hommes à leur perte. Pour cela, ils sont traités en hérétiques et se sont terrés durant des siècles.

Mission : Rappeler aux hommes que le jour du jugement approche, les préparer pour qu’ils soient dignes d’accéder à l’Élévation. Saper l'influence des clergés, faire sortir l'humanité de l'obscurantisme religieux.

Alliés : Les rédempteurs peuvent user de moyens autant persuasifs que de coercition pour imposer leur doctrine. Ils concluent des accords en fonction de leurs plans.

Ennemis : Les dieux et en particulier la déesse Neerya et les Neeryens qui passent leur temps à vouloir rétablir l'équilibre des forces entre ses pairs.

Territoires : Sans

Lieu de rencontre : Leur manoir-citadelle

Et pour le rôleplay ?

  • Vous jouez au savant fou afin de comprendre comment les séraphins fonctionnent…
  • Vous vous imposez comme un prédicateur (convaincre, prêcher, encourager)
  • À l'extrême vous serez purificateur (chasse des ailés, convertir ou tuer).
  • Respecter la charte


Royalistes

Accessible aux humains et séraphins d'Artherk et de Neerya.

Navide de guerre : Le navire de guerre se situe au nord de Lighthaven.

Nom RP : Corsaires du Prince

Guides de la faction : Prince Théokrat (maître du repaire), Roi élu (PNJ) actuellement Varriw qui a pris le nom de Théophane V

Histoire : Jeune chef d’une tribu humaine originaire de ce qui sera appelé plus tard l'île du Roi, Théodred le Magnifique débarque sur Raven's Dust avec quelques dizaines de guerriers et une poignée de familles en -12. Le royaume connait des périodes d’expansion, notamment grâce à son alliance avec les artherkiens, et des périodes plus sombres. Se sont succédé de nombreux monarques, héritiers ou élus. Aujourd’hui, le roi Théodore le Treizième a abdiqué et le Prince Théokrat a restitué la monarchie élective.

Mission : Le royaume cherche à maintenir son autorité et ses frontières en se reposant sur ses lois fondamentales, sa garde royale et ses nobles, nommés pour administrer les villes (Lighthaven, Windhowl et Silversky). Son rôle est de premier plan dans toutes les interactions étant données son étendue.

Alliés : Artherk. En ce temps où le royaume est sur le déclin, maintenir ses liens avec l'ordre des Templiers d'Artherk lui est vital. Le royaume interdit sa capitale Silversky aux ogrimariens.

Ennemis : Néphilim et anti-royaliste

Territoires : Détient toute l’île d’Arakas à l’exception du nord-est où sont installés les druides. Détiens tout Raven’s Dust à l'exception des territoires au sud de Silversky et du nord de l'île qui appartiennent aussi aux adeptes de la nature.

Lieux de rencontres : Château de Silversky, Salle du conseil de Lighthaven, Palais ducal de Windhowl (bâtiment à gauche du temple), etc.

Et pour le rôleplay ?

  • Intégrer la Garde Royale
  • Administrer les villes et les animer en y exerçant son métier
  • Établir, entretenir ou défaire des liens commerciaux et diplomatiques
  • Légiférer


Récompenses

Découvrez les Récompenses qui vous attendent.

Le système de Factions et Refaires promet des récompenses exceptionnelles ! Pour débloquer ces récompenses, assurez-vous d'avoir des “bons de ravitaillement” obtenus en accomplissant diverses tâches.


Anneau de lien

Découvrez les capacités de votre Anneau de lien et renforcer votre lien avec votre faction.

Plongez dans les détails de cet artefact puissant qui symbolise votre engagement envers une faction spécifique. Pour améliorer les capacités de votre anneau, vous aurez besoin de “bons de ravitaillement” obtenus en accomplissant diverses tâches.


Tâches

Consultez la Liste des tâches disponibles, accomplissez-les avec succès et gagnez de l'expérience et des bons de ravitaillement.

La réalisation des tâches est essentielle pour progresser dans le système de Factions et Repaires. Les tâches peuvent varier en difficulté et en nature, offrant ainsi une variété d'activités pour tous les joueurs.


Missions

Consultez la Liste des missions disponibles et préparez-vous à relever des défis passionnants.

Ces quêtes épiques vous emmèneront à travers des aventures palpitantes contribuant à l'histoire globale du jeu. Chaque mission accomplie vous rapportera de l'expérience.

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