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Ceci est une ancienne révision du document !
Cette quête commence en parlant à Thaxarion, le PNJ à l'entrée est du village. Il nous demande de ramener 3 peaux de loup et 8 crocs de rat ailé.
Ramener les objets à Thaxarion, on obtient de l'expérience et il donne accès au village.
Dans le village, essayerz de parler à Azurax, vous aurez un message vous conseillant d'emprunter un dictionnaire à la bibliothèque.
Allez parler au bibliothécaire linguiste du premier étage de la bibliothèque de Watefalls, puis dites-lui : dictionnaire, traduire, Kurtha Vroth-Draz !, Kaal Kurthas Kar Thok., Amur Norok-Gal Ruz-Kor., champion.
Allez maintenant voir Vorandor pour lui dire champion et affrrronter. Vous allez ensuite pouvoir l'affronter en allant dans l'arène centrale du village.
Attention, ce combat est difficile, prévoyez un nombre important de potions draconiques. Les pertes en cas de mort sont désactivées.
Gain : 1 618 000 000 xp
Une fois le combat remporté, Azurax daignera vous parler de l'anomalie et déroulez le dialogue : où, étranger, la, quelque chose, reconnaissance, rendre.
Il vous demandera d'explorer les alentours puis la ville extérieure des nains pour repérer 3 lieux particuliers (chaque rapport est validé par un message vert).
Commencez par passer le pont au nord pour atteindre la tour d'observation (2167, 1705) puis la catapulte (2166, 1799). Ensuite, allez dans la ville (extérieure) des nains, dans la petite maison à l'ouest avec une table cassée au milieu (2088, 1797) pour le dernier rapport à récupérer.
Retournez voir Azurax faire votre rapport : nains, hache, forgerons. Il vous envoie chercher la hache Alkalragor pour lui…
Allez dans IronHash, contournez la salle du trône et prenez l'escalier tout au nord pour aller à la rencontre de Gormur, le maître forgeron nain.
Enchaînez les mots-clef : hache, forgée, abri, aider, cristal, finir, pièce.
Il vous demande de rapporter des gantelets de maille en mithril et 5 gemmes finement taillées de chaque type : rubis, émeraude, opale, malachite (cf la clef aux quatre gemmes nécessaire pour ouvrir son tombeau dans la faille des centaures).
Une fois les objets réunis, dites minerais à Gormur, qui vous remet un cristal rouge servant à retrouver Alkalragor.
Gain : 1 618 000 000 xp
Utiliser le cristal rouge vous indiquera la direction à suivre pour poursuivre votre quête.
Vous serez petit à petit guidés vers l'escalier nord-est du premier étage de la forteresse ; partez ensuite vers le nord, passez le premier pont puis encore au nord. Une fois dans les appartements princiers, partez vers la porte à droite. C'est la porte du caveau royal et ele est verrouillée.
Traversez les appartements pour aller parler à Thokam : caveau royal, Alkalragor, aider, dernier, pire, mort, tombeau, datura.
Pour accéder au caveau, il faut maintenant lui rapporter une clef ornée de 4 gemmes, la même obtenue pour ouvrir le caveau et tuer Thokam lors de la quête quête de la chamane ! (veillez donc à ne pas rouvrir le tombeau une fois obtenue…)
Il faut également lui fournir une datura.
Pour cela, parlez à Xaladra, l'alchimiste de l'enclave draconique : datura, donner, prrrrouver, ingrédients.
Elle exige une écorce et de la poudre qui explose :
Vous pourrez ensuite lui échanger les ingrédients contre une décoction de datura.
Munis de la datura et de la clef, retournez voir Thokam et dites-lui tombeau. Vous pourrez maintenant entrer dans le caveau…
Après une petite scène, vous obtiendrez Alkalragor, que vous vous empresserez de rendre à Azurax : arme, digne, temple.
Gain : 3 236 000 000 xp
Il faut maintenant vous rendre dans le temple de Zaladon et aller au mur du fond pour incanter .Zor-Kar Xalur Vexor-Tal (n'oubliez pas le . au début).
Ce temple n'est autre que la chapelle draconique située proche de l'entrée ouest du village.
Une fois l'incantation faite, vous serez téléportés dans une cave. Au fond de celle-ci, déroulez le long dialogue avec Endame : sanctuaire, avatars, nobles, progéniture, énergie vitale, conséquence, rares, lignée, protéger, cataclysme, impact, série, perturbation, fureur, stériles, pénombre, espoir, siècles, Zunaria, piste, feuilles
À la fin du dialogue, vous devez récupérer une cuthana qui vous permettra d'interagir avec Zunaria.
L'étape suivante dépend de votre alignement :
Gain : 1 618 000 000 xp
Vous devez maintenant trouver l'arbre repenti : il s'agit d'un arbre qui se situe dans une enclave au nord de Raven's Dust (817, 1564, 0). Vous lui direz cuthana, Zunaria, aider, peuples et anwynn afin qu'il vous redirige vers les ruines de l'ancienne capitale elfique… Une fois la cité perdue atteinte, parlez à Breandán (nettoyez la zone autour afin d'éviter les interruptions de dialogue) : cuthana, culte, pire, chapelle. Il resterait des traces de cuthana dans la chapelle de Lazarus… allez le tuer et vous récupérerez automatiquement une graine de cuthana !
Gain : 1 618 000 000 xp
Vous pouvez maintenant retourner parler à Endame et lui dire zone de semis. La zone dont parle Endame fait référence à un petit jardin accessible via la cave à deux temporalités différentes :
Une fois la feuille récupérée, vous pouvez reparler à Endame afin qu'elle réveille Zunaria.
Gain : 1 618 000 000 xp
Parlez à Zunaria pour dérouler un long dialogue : qui, raconter, rapprocher, grotte, pénombre, silhouette, laboratoire, cuves, fluide, couloirs, tempête, luttai, abri, plus très loin, guérison.
Gain : 3 236 000 000 xp
En parlant à Zaladon, vous apprendrez comment entrer dans la gueule du dragon : gueule du dragon, protection, rituel, traverser, nécessaire, golem. Il faut maintenant lui rapporter 13 objets pour pouvoir accomplir le rituel :
L'Oeil du volcan est un monstre de type Zorglub, avec plusieurs endroits où il peut respawn (il respawn instantanément à la mort) dans la faille des draconiques.
Voici la liste (possiblement non exhaustive) des lieux de respawn :
Ces matériaux réunis, retournez parler à Zaladon qui commencera automatiquement un rituel de 2 heures.