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quetes:firesky:principales:armes_draconiques

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Les armes draconiques

Étape 1 - l'accès à l'enclave

Cette quête commence en parlant à Thaxarion, le PNJ à l'entrée est du village. Il nous demande de ramener 3 peaux de loup et 8 crocs de rat ailé.

  • Peaux de loups : dropées par les loups Omega. Il faut tuer une meute à la fois en commençant par le loup Alpha, ensuite les petits loups noirs et les petits loups blancs et enfin l'Omega. Rester loin du Omega avant qu’il soit seul, il fait mal au corps à corps.
  • Crocs : il faut se rendre près des rats bruns garou, les attirer vers la lave afin qu'ils se transforment en rats bruns garou transformés (skin de drake). Ils droppent les crocs uniquement quand ils ont la forme d’un drake.

Ramener les objets à Thaxarion, on obtient de l'expérience et il donne accès au village.

Étape 2 - le champion

Dans le village, essayerz de parler à Azurax, vous aurez un message vous conseillant d'emprunter un dictionnaire à la bibliothèque.
Allez parler au bibliothécaire linguiste du premier étage de la bibliothèque de Watefalls, puis dites-lui : dictionnaire, traduire, Kurtha Vroth-Draz !, Kaal Kurthas Kar Thok., Amur Norok-Gal Ruz-Kor., champion.
Allez maintenant voir Vorandor pour lui dire champion et affrrronter. Vous allez ensuite pouvoir l'affronter en allant dans l'arène centrale du village.
Attention, ce combat est difficile, prévoyez un nombre important de potions draconiques. Les pertes en cas de mort sont désactivées.

Gain : 1 618 000 000 xp

Étape 3 - Alkalragor

Une fois le combat remporté, Azurax daignera vous parler de l'anomalie et déroulez le dialogue : , étranger, la, quelque chose, reconnaissance, rendre.
Il vous demandera d'explorer les alentours puis la ville extérieure des nains pour repérer 3 lieux particuliers (chaque rapport est validé par un message vert).
Commencez par passer le pont au nord pour atteindre la tour d'observation (2167, 1705) puis la catapulte (2166, 1799). Ensuite, allez dans la ville (extérieure) des nains, dans la petite maison à l'ouest avec une table cassée au milieu (2088, 1797) pour le dernier rapport à récupérer.
Retournez voir Azurax faire votre rapport : nains, hache, forgerons. Il vous envoie chercher la hache Alkalragor pour lui…
Allez dans IronHash, contournez la salle du trône et prenez l'escalier tout au nord pour aller à la rencontre de Gormur, le maître forgeron nain.
Enchaînez les mots-clef : hache, forgée, abri, aider, cristal, finir, pièce.
Il vous demande de rapporter des gantelets de maille en mithril et 5 gemmes finement taillées de chaque type : rubis, émeraude, opale, malachite (cf la clef aux quatre gemmes nécessaire pour ouvrir son tombeau dans la faille des centaures). Une fois les objets réunis, dites minerais à Gormur, qui vous remet un cristal rouge servant à retrouver Alkalragor.

Gain : 1 618 000 000 xp

Étape 4 - le caveau de Thokam

Utiliser le cristal rouge vous indiquera la direction à suivre pour poursuivre votre quête.
Vous serez petit à petit guidés vers l'escalier nord-est du premier étage de la forteresse ; partez ensuite vers le nord, passez le premier pont puis encore au nord. Une fois dans les appartements princiers, partez vers la porte à droite. C'est la porte du caveau royal et ele est verrouillée.
Traversez les appartements pour aller parler à Thokam : caveau royal, Alkalragor, aider, dernier, pire, mort, tombeau, datura.
Pour accéder au caveau, il faut maintenant lui rapporter une clef ornée de 4 gemmes, la même obtenue pour ouvrir le caveau et tuer Thokam lors de la quête quête de la chamane ! (veillez donc à ne pas rouvrir le tombeau une fois obtenue…)
Il faut également lui fournir une datura.
Pour cela, parlez à Xaladra, l'alchimiste de l'enclave draconique : datura, donner, prrrrouver, ingrédients.
Elle exige une écorce et de la poudre qui explose :

  • La poudre se droppe sur Krakboom
  • L'écorce se trouve via la Quête de l'Arbre contre 2 fioles d'eau cristalline

Vous pourrez ensuite lui échanger les ingrédients contre une décoction de datura.
Munis de la datura et de la clef, retournez voir Thokam et dites-lui tombeau. Vous pourrez maintenant entrer dans le caveau…
Après une petite scène, vous obtiendrez Alkalragor, que vous vous empresserez de rendre à Azurax : arme, digne, temple.

Gain : 3 236 000 000 xp

Étape 5 - la cuthana

Il faut maintenant vous rendre dans le temple de Zaladon et aller au mur du fond pour incanter .Zor-Kar Xalur Vexor-Tal (n'oubliez pas le . au début).
Ce temple n'est autre que la chapelle draconique située proche de l'entrée ouest du village.
Une fois l'incantation faite, vous serez téléportés dans une cave. Au fond de celle-ci, déroulez le long dialogue avec Endame : sanctuaire, avatars, nobles, progéniture, énergie vitale, conséquence, rares, lignée, protéger, cataclysme, impact, série, perturbation, fureur, stériles, pénombre, espoir, siècles, Zunaria, piste, feuilles
À la fin du dialogue, vous devez récupérer une cuthana qui vous permettra d'interagir avec Zunaria.

L'étape suivante dépend de votre alignement :

  • Bon : Allez parler à l'évêque Crowbanner (qui doit être guéri à ce moment pour pouvoir interagir) et dites-lui cuthana, plante, suppositions, personne ; il vous renvoie vers Yrian Holenarbed (druide sur Arakas) auquel il faudra dire cuthana, passionnant puis échec
  • Neutre :
  • Mauvais :

Gain : 1 618 000 000 xp

Vous devez maintenant trouver l'arbre repenti : il s'agit d'un arbre qui se situe dans une enclave au nord de Raven's Dust (817, 1564, 0). Vous lui direz cuthana, Zunaria, aider, peuples et anwynn afin qu'il vous redirige vers les ruines de l'ancienne capitale elfique… Une fois la cité perdue atteinte, parlez à Breandán (nettoyez la zone autour afin d'éviter les interruptions de dialogue) : cuthana, culte, pire, chapelle. Il resterait des traces de cuthana dans la chapelle de Lazarus… allez le tuer et vous récupérerez automatiquement une graine de cuthana !

Gain : 1 618 000 000 xp

Vous pouvez maintenant retourner parler à Endame et lui dire zone de semis. La zone dont parle Endame fait référence à un petit jardin accessible via la cave à deux temporalités différentes :

  • Grotte FS3 (dans le passé par rapport à l'époque de la faille des draconiques) : planter la graine dans la motte de terre près de l'entrée du jardin (en cliquant dessus)
  • Grotte FS2 (époque « actuelle ») : récupérer la feuille de cuthana apparue au même endroit que la motte de terre

Une fois la feuille récupérée, vous pouvez reparler à Endame afin qu'elle réveille Zunaria.

Gain : 1 618 000 000 xp

Étape 6 - la gueule du dragon

Parlez à Zunaria pour dérouler un long dialogue : qui, raconter, rapprocher, grotte, pénombre, silhouette, laboratoire, cuves, fluide, couloirs, tempête, luttai, abri, plus très loin, guérison.

Gain : 3 236 000 000 xp

En parlant à Zaladon, vous apprendrez comment entrer dans la gueule du dragon : gueule du dragon, protection, rituel, traverser, nécessaire, golem. Il faut maintenant lui rapporter 13 objets pour pouvoir accomplir le rituel :

  • 6 cœurs de golem (droppés par les golems de lave)
  • 6 pierres en fusion (droppées par les pierres en fusion)
  • Oeil du volcan (drop inventaire sur l'Oeil du volcan)

L'Oeil du volcan est un monstre de type Zorglub, avec plusieurs endroits où il peut respawn (il respawn instantanément à la mort) dans la faille des draconiques.
Voici la liste (possiblement non exhaustive) des lieux de respawn :

  • à gauche des loups (, , 6)
  • à droite du nexus des loups (, , 6)
  • à droite de la gueule du dragon (, , 6)
  • à l'entrée d'IronHash (2161, 1862, 6)
  • à gauche lac des rats (2220, 1794, 6)
  • à l'entrée cave kobolds (2437, 2087, 6)

Ces matériaux réunis, retournez parler à Zaladon qui commencera automatiquement un rituel de 2 heures.

quetes/firesky/principales/armes_draconiques.1783341923.txt.gz · Dernière modification : 2026/07/06 14:45 de Niluje