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Ceci est une ancienne révision du document !
Cette quête commence en parlant à Thaxarion, le PNJ à l'entrée est du village. Il nous demande de ramener des objets : 3 peaux de loup et 8 crocs de rat ailé. Peaux de loups : dropées par les loups Omega. Il faut tuer une meute à la fois en commençant par le loup Alpha, ensuite les petits loups noirs et les petits loups blancs et enfin l'Omega. Rester loin du Omega avant qu’il soit seul, il fait mal au corps à corps.
Crocs : il faut se rendre près des rats bruns garou, les attirer vers la lave afin qu'ils se transforment en rats bruns garou transformés (skin de drake). Ils droppent les crocs uniquement quand ils ont la forme d’un drake.
Ramener les objets à Thaxarion, on obtient de l’xp et il donne accès au village.
Essayer de parler à Azurax, vous aurez un message vous conseillant d'emprunter un dictionnaire à la bibliothèque. Allez parler au bibliothécaire linguiste du premier étage, puis dites-lui : dictionnaire, traduire, Kurtha Vroth-Draz !, Kaal Kurthas Kar Thok., Amur Norok-Gal Ruz-Kor., champion. Allez maintenant voir Vorandor pour lui dire champion et affrrronter. Vous allez ensuite pouvoir l'affronter en allant dans l'arène centrale du village. Combat : 1618M
Une fois le combat remporté, Azurax daignera vous parler de l'anomalie et déroulez le dialogue : où, étranger, la, quelque chose, reconnaissance, rendre. Il vous demandera d'explorer les alentours puis la ville extérieure des nains pour repérer 3 lieux particuliers (chaque rapport est validé par un message vert). Commencez par passer le pont au nord pour atteindre la tour d'observation (2167, 1705) puis la catapulte (2166, 1799). Ensuite, allez dans la ville des nains, dans la petite maison à l'ouest avec une table cassée au milieu (2088, 1797) pour le dernier rapport à récupérer. Retournez voir Azurax faire votre rapport : nains, hache, forgerons. Il vous envoie chercher une hache pour lui… Allez dans IronHash, contournez la salle du trône et prenez l'escalier tout au nord pour aller à la rencontre de Gormur, le maître forgeron nain. Enchaînez les mots-clef : hache, forgée, abri, aider, cristal, finir, pièce. Il vous envoie chercher des gantelets de maille en mithril et 5 gemmes finement taillées de chaque type : rubis, émeraude, opale, malachite (cf la clef aux quatre gemmes nécessaire pour ouvrir son tombeau dans la faille des centaures). Une fois les objets réunis, dites minerais à Gormur, qui vous remet un cristal rouge servant à retrouver Alkalragor. Gain :1618M
Le cristal rouge vous indiquera la direction à suivre pour poursuivre votre quête. Vous serez petit à petit guidés vers l'escalier nord-est du premier étage de la forteresse ; partez ensuite vers le nord, passez le premier pont puis encore au nord. Une fois dans les appartements princiers, partez vers la porte à droite. C'est la porte du caveau royal et ele est verrouillée. Traversez les appartements pour aller parler à Thokam : caveau royal, Alkalragor, aider, dernier, pire, mort, tombeau, datura. Pour accéder au caveau, il faut maintenant lui rapporter une clef ornée de 4 gemmes, la même obtenue pour ouvrir le caveau et tuer Thokam lors de la quête FS1 ! Il faut également lui fournir une datura. Pour cela, parlez à Xaladra, l'alchimiste de l'enclave draconique : datura, donner, prrrrouver, ingrédients. Elle exige une écorce et de la poudre qui explose : * La poudre se droppe sur Krakboom * L'écorce se trouve via la quête de l'Arbre contre 2 fioles d'eau cristalline Vous pourrez ensuite lui échanger les ingrédients contre une décoction de datura. Munis de la datura et de la clef, retournez voir Thokam et dites-lui tombeau. Vous pourrez maintenant entrer dans le caveau… Après une petite scène, vous obtiendrez Alkalragor, que vous vous empresserez de rendre à Azurax : arme, digne, temple. Gain : 3236M
Il faut maintenant vous rendre dans le temple de Zaladon et aller au mur du fond pour incanter .Zor-Kar Xalur Vexor-Tal (n'oubliez pas le . au début)