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Ceci est une ancienne révision du document !
Zone pour niveau 75 à 250
La tour d'Ebon Hold ce situe au centre de l'île de Grim Hawk.
Elle abrite le Chambellan Carolus ainsi que le Seigneur Sorcier.
Pour accéder à la tour d'Ebon Hold, vous devez être en possession du Parchemin d'Annulation du Glyphe d'Ebon Hold.
Sans ce parchemin, si vous tentez de passer la porte, vous serez tué par un sort qui protège la tour d'Ebon Hold.
Pour acquérir le Parchemin d'Annulation du Glyphe d'Ebon Hold, vous devez effectuer les quêtes des 5 mages de la tour de la Main Gantée.
Parlez à Wilhjelm, Maître de l'Esprit.
Dites lui: tour, spellshore, bjorn, tempête, artherk, ebon hold, aide, espoir, protégée, glyphe, oui, esprit.
Il vous demandera d'aller tuer un dragon dans les montagnes à l'est de Ebon Hold.
Parlez à Eolia, Maîtresse des Vents.
Dites lui: rumeurs, premier, main gantée, seigneur-sorcier, hypothèse, catégorie, éclipse, changé, rapide, conquérir, reliques, piéger, arrêter, dissiper, trouver, labyrinthe.
Elle vous remet alors une boussole qui vous permettra de trouver l'entrée du labyrinthe.
Parlez à Osric, Maître de l'Ether.
Dites lui: voulez, fuyez, besoin, éléments, aide, tache, élévation, observer, oui, véritable, contrepartie, souverain, oublier, secret, chose.
Il vous informe qu'il est déjà en possession de l'élément mais qu'il veut que vous l'aidiez à neutraliser un skraug nommé “Le vert” situé à Crimsons Claws avant de vous le remettre.
Parlez à Boadicée, Maîtresse des Flux.
Dites lui: forces, destinée, commun, mal, oui, preuve, pitié, rituel, flux, détournée, humains, corps.
Elle vous demande de tuer des humains afin d'aspirer leur flux et ainsi remplir une fiole qu'elle vous confie.
Parlez à Eirik, Maître de la Terre.
Dites lui: fumée, commencer, futiles, guerre, essentiel, fardeau, alliés, crimson claws, poliorcétique, autrefois, souviendrai, fuir, différences, demander, éléments, ingrédients.
Vous devez alors récolter 20 minéraux de n'importe quel type dans la mine au Nord de Spellshore.
Note : Je vous conseille de faire les quêtes dans l'ordre que je vais donner, cela évite les aller-retours.
Boadicée vous a donc demandé de tuer des humains.
Sorter de la ville et tuer les humains que vous trouverez tout de suite à la sortie.
Tuer environ 60 humains pour remplir la fiole.
Double cliquer de temps en temps sur votre fiole pour savoir à combien de pourcentage elle est remplie.
Une fois votre fiole à 100%, continuez avec la quête suivante.
Eolia vous a demandé de trouver un labyrinthe pour récupérer l'Élément du Vent.
Diriger vous au Nord de Spellshore, en direction de la neige, vous arriverez dans la zone Fjord des Hautes-Terres.
Allez ensuite au Nord-Est, jusqu'à atteindre le rivage.
À partir d'ici, double-cliquer votre boussole et suivez ces indications afin de trouver l'entrée du labyrinthe et ainsi y être téléporté
Position approximative de l'entrée du labyrinthe : 1135,250,6.
Une fois dans le labyrinthe, vous devez vous rendre au centre.
Des chauve-souris invisibles s'amusent à vous enchevêtrer et à vous téléporter dans le labyrinthe.
Tuez les pour être plus tranquille.
Une fois au centre du labyrinthe, cliquez sur le puit qui s'y trouve pour recevoir l'élément du Vent.
Vous serez téléporté hors du labyrinthe, dans la même zone que précédemment, en possession de l'élément des Vents.
Continuer alors votre route en longeant le rivage en direction du Sud-Est, ce qui vous amènera à la quête suivante.
Wilhjelm vous a dit que un dragon était en possession de l'Élément de l'Esprit.
Tuez Gjalpinulva, un dragon renégat et vous recevrez l'Élément de l'Esprit.
Le dragon se situe à l'est de l'île, dans les montagnes tout juste à l'est de Ebon Hold (position 1404,1067,6).
Osric est déjà en possession de l'Élément de l'Ether mais veut que vous vous débarrassiez d'un skraug vert.
Diriger vous vers les ruines de Crimson Claws, complètement à l'est de l'île de Grim Hawk.
Passer entre les palissades de l'entrée de Crimson Claws et dirigez vous dans la maison la plus au Nord Ouest jusqu'à trouver le skraug nommer “Le Vert” à la position 1800,761,6.
Dites lui: ennuis, savoir, affair', mag'.
Il se fait alors assassiner.
Parlez à son bourreau, qui meurt à son tour.
Vous pouvez maintenant revenir en ville pour la prochaine étape.
Eirik a besoin de 20 minéraux (de n'importe quel type).
Sorter de la ville de Spellshore et dirigez vous vers les mines au Nord.
Vous devrez obtenir 20 minéraux de n'importe quel type (Feldspath, Mica, Olivine, etc.) qui droperont directement dans votre inventaire accompagnés d'un message lorsque vous tuer les monstres situé dans la mine.
Vous pouvez donc tuer les Squelettes des mineurs, Petra Oleum, Araignées rampantes, etc.
Note :
Ne pas confondre avec les Minerais enchantés droppés au sol, qui serviront pour une autre quête..
Cette partie de la quête peut être très longue, équipez vous d'items chance si vous en avez et surtout, de patience !
Vous n'avez plus qu'à rendre vos quêtes.
Dites oui à Wilhjelm
Gains :
Dites terminer à Eolia
Gains :
Dites récolter à Boadicée
Gains :
Dites desseins à Eirik
Gains :
Parler ensuite à Osric
Gains :
Une fois toutes vos quêtes rendues, parlez de nouveau à Wilhjelm qui vous dira de revenir dans 1 heure.
Retourner parler à Wilhjelm après 1 heure.
Gains :
Encore quelques épreuves et le Seigneur-Sorcier goûtera à votre vengence !
Il s'agit ici d'une suite d'énigmes posées par chaqun des Esprit d'Ebon Hold dont voici la solution :
Zone XP pour Prêtre (Lumière)
Monstre présent dans cette salle :
Vous arrivez devant un labyrinthe peuplé de Gardes maudits de Spellshore qui attaquent aussi bien au corps à corps qu'à distance.
Une fois arrivé devant le portail au bout du labyrinthe, cliquez sur celui-ci et dites oui.
Zone XP pour Mage eau
Monstre présent dans cette salle :
Vous voilà face à un labyrinthe invisible où des Drakes vous attendent (Activer le sort Résistance au feu si vous l'avez).
Dans cette épreuve, il vous faudra tuer 3 mini boss dans cet ordre :
Une fois que c'est fait, vous pourrez passer la porte qui se trouve au sud-ouest pour vous rendre à la prochaine épreuve.
Vous trouverez 5 portails à activer dans un ordre aléatoire.
Vous devez donc cliquer sur chaque portail jusqu'à en trouver le bonne ordre, une fois fait, vous êtes téléporté à la salle suivante.
Les deux salles suivantes sont destinées à l'XP.
Dans la première salle, vous trouverez les monstres suivant :
Dans la deuxième salle, vous trouverez les monstres suivant :
À noter que 4 coffres remplis de trésors ce situe dans la deuxième salle. (2 au nord-ouest puis 2 au sud-est).
Ces coffres donne toutes les pièces de l'armure Bélier en Or.
Important :
Lorsque vous reviendrez à Ebon Hold, seuls les deux labyrinthes seront à refaire.
Vous pouvez traverser directement toutes les autres pièces en cliquant sur les différentes portes ou portails (cliquer un quelconque des 5 portails à l'épreuve 6 suffit).
Montez ensuite à l'étage pour continuer votre quête.
Une fois arrivé en haut, parler au Roi Noir.
Il vous apprendra que vous devez être en possession de 4 cristaux, à trouver dans chacune des épreuves des 4 éléments.
Une fois en possession de ces derniers, il vous remettra en échange le Cristal de Lumière qui vous permettra de traverser le Portail de la destinée.
Ce portail vous mènera au Seigneur Sorcier.
Vous voilà face aux épreuves des 4 éléments.
Zone XP pour Mage feu
Monstre présent dans cette salle :
Dans cette épreuve, le coffre se trouve au milieu de la pièce mais il est entouré d'eau.
Cette eau ne peut être traversée qu'à certains endroits.
Voici le chemin à suivre pour accéder au coffre.
Zone XP pour Mage Eau
Monstres présents dans cette salle :
Dans cette épreuve, vous devrez d'abord tuer des Fouettes Laves dans la zone centrale afin d'obtenir la Clé de feu directement dans votre inventaire.
Celle-ci vous permettra d'ouvrir le coffre auquel on accède en faisant le tour de la salle.
Zone XP pour Mage Air
Monstres présents dans cette salle :
Dans cette épreuve, vous devrez d'abord tuer des Kraanians écraseurs afin d'obtenir la Clé de la terre directement dans votre inventaire.
Celle-ci vous permettra d'ouvrir le coffre se trouvant à l'opposé de la pièce.
Zone XP pour Mage Terre (Prêtre)
Monstres présents dans cette salle :
Dans cette épreuve, il faut simplement ouvrir le coffre dans le coin sud.
Attention, le coffre est bien dissimulé derrière le mur :
Une fois les 4 cristaux (eau, feu, terre et air) en votre possession, reparler avec le Roi Noir.
Gain :
La quête démarre auprès du Garde royal d'Ebon Hold, situé dans la pièce de l'escalier menant au Seigneur Sorcier.
Parler lui et suiver les mots-clefs.
Il vous demandra alors de tuer 50 citrouilles squelettes afin d'obtenir la Clé des appartements du Roi Noir.
Noter qu'il est possible de faire le massacre des citrouilles squelettes en groupe.
Une fois les 50 citrouilles squelettes tués, vous serez aviser automatiquement avec un message.
Il vous suffit alors de retourner auprès du Garde royal d'Ebon Hold qui vous remettra la Clé des appartements du Roi Noir.
Gain :
L'étage est divisé en plusieurs zones d'XP différents :
Temps de respawn : 20 minutes
Le Chambellan Carolus est solotable sous certaines conditions :
Avoir une bonne force de frappe ou une grande résistance à l'Air.
Il se contente de sorts d'air et d'eau basiques avec un débuff eau qui augmente les dégâts électriques subits.
De temps en temps il invoquera deux petites flaques, grise et jaune, la première attaquant aux sorts d'air et la seconde à l'eau.
Les invocations pouvant se cumuler rapidement, il est vivement conseillé de les tuer dès leur apparitions.
Attention, quatre flaques peuvent apparaitre en même temps.
Toutefois, il est possible à l'aide du mobilier de s'arranger pour se mettre à portée ou non du Chambellan Carolus et de ses invocations, puis de l'en séparer.
Ce qui rend le combat nettement plus facile pour les classes fragiles.
Rester au corps à corps réduit les dégâts qu'il inflige et facilite grandement la rencontre.
Gain :
Le clé du Chambellan Carolus vous permet d'ouvrir son coffre.
Malheureusement, celle-ci tombe en poussière une fois le coffre ouvert.
Donc pour ouvrir le coffre plusieurs fois, vous devez camper le Chambellan Carolus afin d'obtenir sa clé.
Il faut attendre 1 heure entre deux ouvertures successives du coffre sinon il sera vide.
Par contre, l'attente est de 2 heures si c'est la même personne qui veut rouvrir.
Fort heureusement, la clé ne tombera pas en poussière si le coffre est vide.
Le drop se fait directement dans votre inventaire.
On peut y trouver :