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Ceci est une ancienne révision du document !
Zone pour niveau 150 à 250
Vous débarquez au campement Spellshorien sur le Draconis Sanctum.
Aller voir Penda, le chef de l'expédition et dites-lui: entrée, venue, tache, inviolée, rompu, attention, problèmes, bloquant, nord, draconiques, découvrir, instructions puis informations.
Le Draconis Sanctum est composé de trois Zones Périphériques, puis d'une Zone Épique centrale.
Pour atteindre le coeur du Draconis Sanctum et déjouer les défis qui vous y attendent, les joueurs doivent participer aux 3 objectifs communs correspondant à l'intrigue de ces trois zones.
Pour débloquer ces 3 objectifs communs, chaque joueur devra au préalable effectuer individuellement 5 quêtes par zone.
Une fois ces objectifs communs accomplis par les joueurs, la Zone Épique ouvrira ses portes en libre accès pendant trois jours, pour tous les joueurs du serveur au delà du niveau 150 ayant accès au Draconis Sanctum.
À l'issu de ce laps de temps, les joueurs devront refaire les 5 quêtes par zone puis les objectifs communs pour avoir une nouvelle fois accès à la zone épique pour trois jours et ainsi de suite.
À tout moment, vous pouvez demander à Penda de vous répéter ces informations.
Les quêtes des 3 zones peuvent se faire séparement et il est conseillé de les démarrer en parallèle pour pouvoir les avancer en même temps car il faut attendre 20 minutes dans chacune de ces quêtes.
Les joueurs habitués peuvent consultez le Guide du Lapin Pressé (version rapide)
Important : Les quêtes du Draconis Sanctum sont dorénavant optionnelles puisque les monstres ont maintenant automatiquement une chance de dropper des ingrédients.
Allez donc voir Nantilde Stubborn, qui est dans la même maison que Penda, chef de l'expédition.
Dites-lui pentarchie, opinion, colonie, tache, emprise, approche, actes guerriers, apaiser
Elle vous expliquera qu'il faut comprendre pourquoi les berserkers sont plongés dans leurs rage.
Vous devez maintenant aller tuez des Berserkers furieux jusqu'à ce qu'un message apparaisse (environ 25).
Pour ce faire, sortez du campement au Nord-Ouest puis traverser le pont, ensuite après avoir passé les chiens de guerre enragé, vous devriez y trouver les Berserkers furieux.
Retournez ensuite voir Nantilde Stubborn.
Récompenses:
Dites rage sanguinaire, lien à Nantilde Stubborn.
Vous devez découvrir si les chiens de guerre enragé subissent la même rage berserker que leurs maitres.
Pour cela il vous faut recolter leurs sang et l'apporter à Malkéas à la Tour de la Main Gantée.
Vous devez maintenant aller tuez des Chiens de guerre enragé jusqu'à ce qu'un message apparaisse (environ 25).
Pour ce faire, retournez vers les Berserkers furieux, mais arrêtez vous en chemin aux chiens de guerre enragé.
Retournez voir Malkéas et dites-lui faire. Il vous demandera d'attendre 20 minutes afin d'analyser le sang.
Reparler ensuite à Malkéas qui vous dira que la rage des chiens de guerre n'est pas lié à la rage berserker.
Retournez voir Nantilde Stubborn.
Récompenses:
Dites objectifs, lire, pierre à Nantilde Stubborn.
Vous pensez que la rage pourait venir d'une carrière à proximité des Berserkers.
Vous devez maintenant aller tuez des Pierres animés jusqu'à ce qu'un message apparaisse (environ 25).
Pour ce faire, retournez vers les Berserkers furieux, puis continuez au Nord-Ouest jusqu'à la carrière.
Retournez ensuite voir Nantilde Stubborn.
Récompenses:
Vous n'avez décélé aucune puissance maléfique dans les pierres animés.
Retournez voir Nantilde Stubborn et suivez les mots-clefs.
Elle vous enverra voir Ludeca sur la Côtes des Berserkers.
Pour trouver Ludeca, retournez aux Berserkers Furieux et longer la plage au sud, longez la vers l'ouest, vous tomberai rapidement sur Ludeca.
Dites croisé, étude des roches, affolés, solution à Ludeca (1625,515,6).
Ludeca vous donne une fiole à remplir pour étudier la source de vie des roches.
Vous devez désormais vous rendre à la carrière de l'Hinterland de Spellshore.
Vous devez maintenant aller tuez des Petra Oleum jusqu'à ce qu'un message apparaisse (environ 25)
Retournez ensuite voir Ludeca.
Récompenses:
Dites flacon, cristaux purs, finalite à Ludeca.
Il vous apprend qu'il peut neutraliser la rage des berserkers, mais qu'il manque d'ingrédients.
Vous devez maintenant aller tuez des Roches mouvantes jusqu'à obtenir 10 cristaux purs (drop inventaire).
Pour ce faire, à partir de Ludeca, continuez vers l'ouest puis suivez la côte vers le nord jusqu'à l'entrée d'une grotte, vous devriez y trouver les Roches mouvantes
Retournez voir Ludeca. Dites-lui potion afin qu'il vous donne une potion pour annuler définitivement la rage berserker.
Malheureusement, cette potion ne marchera que sur une personne.
Retournez voir Nantilde Stubborn au campement pour obtenir plus d'informations.
Elle vous dira d'utiliser la potion sur le Chef Berserker, reconnaissable à sa couronne.
Aller trouvez Svend Gingerbeard (1524,493,6). Il se trouve un peu au nord de Ludeca, dans un enclos.
Dites-lui Yaaarhhh, libere, maitre, dette, contrat, dupés, rejoindre.
Le Clan des Berserkers est maintenant prêt à vous rejoindre.
Il faut néanmoins plus de potions pour rallier les autres berserkers.
Retournez ensuite voir Nantilde Stubborn*.
Récompenses:
Cette quête est commune à tous les joueurs du serveur. Elle permet d'ouvrir la Zone Épique du Draconis Sanctum.
Dites libération puis liste à Nantilde Stubborn.
Elle vous donnera la liste des monstres à tuer pour récolter des Minéraux cristallins nécessaires à la réalisation des potions pour rallier les Berserkers.
Liste des monstres donnant des Minéraux cristallins:
Rapportez à Penda, le chef de l'expétition tous vos Minéraux cristallins (ingrédient) à l'aide du mot-clef donner
Récompenses:
Pour démarrer la quête de l'exorcisme vous devez vous rendre dans la Zone 2 du Draconis Sanctum.
Partez depuis le campement, et retournez dans la grotte où vous avez trouvé les roches mouvantes. Après avoir traversé cette grotte, vous serez dans la Zone 2.
Sinon vous pouvez demander un Portail vers le Rivage septentrional pour y arriver directement.
Note: Il y a 2 coffres dans la cave qui donne des clés permettant d'ouvrir un coffre se trouvant en Zone Épique.
Après être sorti de la grotte, remontez vers le Nord puis légèrement à l'Est pour trouver un Templier Dément (PNJ).
Dites-lui dévore, piège, aider, vu.
Vous devez maintenant chercher une femme qui aurait détruit les Templiers.
Pour ce faire, remontez vers le nord en longeant la plage, vous tomberez sur une Sirène des mers gelées (PNJ).
Dites lui compagnons.
Vous devez maintenant trouvant Abigail qui se trouve dans les marais bouillonnants.
Pour ce faire, retournez vers le Templier Déments et continuez vers l'est jusqu'à trouver la cabane d'Abigail.
Dites-lui sirene, envoutements, malades, faire vite, antidote.
Elle vous enverra chercher 5 Racines de bois flotté, et 3 résidus d'écumes pour vous empêcher de succomber aux enchantements de la sirène.
Vous devez maintenant aller tuez des Bois flotté jusqu'à obtenir 5 racines de bois flotté (drop inventaire).
Les bois flotté entourent la cabane d'Abigail dans le marais bouillonnants.
Vous devez maintenant aller tuez des Créature d'Écume jusqu'à obtenir 3 résidue d'écumes (drop inventaire).
Les Créatures d'Écumes sont au nord des Marais bouillonnants vers la plage.
Retournez voir Abigail qui vous demandera d'attendre 20 minutes afin de confectionner l'antidote.
Reparler ensuite à Abigail qui vous remettra la l'andidote pour résister aux enchantements de la sirène.
Récompenses:
Dites buvez, concentrer, resister, vaincre, oui, ebon hold puis artefact à Abigail.
Vous devez maintenant vous rendre dans les appartements du Roi Noir et y tuer des Squelettes jusqu'à obtenir une Amulette de l'absorption de l'eau.
Cette amulette devrait vous permettre de pouvoir tuer la Sirène.
Retournez voir Abigail.
Récompenses:
Dites confrontation, cou, voir à Abigail.
Attention : il ne faut pas croire Abigail, qui essaie de vous ensorceler comme elle l'a fait pour les Templiers. Ne portez donc PAS l'amulette et allez voir la sirène.
Dites faire, cris, peuple à la Sirène des mers gelées (PNJ).
Retournez voir Abigail pour vous *expliquer*.
Elle vous traitera simplement d'imbécile.
Récompenses:
Parlez à l'arbre pourrissant à côté de la cabane.
Dites-lui, dupé, abomination, habitants de la cité, nuit des temps, altéré, elfes primordiaux, pactes des origines, isoler, hakkon, unisse, jour, arrêter.
Vous devez retourner au campement Spellshorien pour y trouver Wisigarde (au sud-ouest, sur la plage) afin de trouver un moyen de parler aux esprits.
Dites-lui lentement, découverte, communiquer, drogues naturelles, grimoire, liste.
Pour que Wisigarde puisse entrer en transe, vous devez trouver quelques ingrédients.
Vous devez maintenant aller tuez des Loups des glaces jusqu'à obtenir 1 peau de loup de glace (drop inventaire).
Les Loups des glaces ce trouvent au nord-est des marais bouillonnants dans un passage juste avant la Zone 3.
Vous devez maintenant aller tuez des Bourbefièvres jusqu'à obtenir 1 fiole d'humeurs de vase des Bourbefièvres (drop inventaire).
Les Bourbefièvres sont situés dans les Marais bouillonnants.
Vous devez maintenant aller tuez des Éclaireurs dévorés par la vermine jusqu'à obtenir 1 poudre d'os et de tourbe (drop inventaire).
Les Éclaireurs dévorés par la vermin ce trouvent à l'ouest des marais bouillonnants.
Une fois ses 3 éléments réunis, retournez voir Wisigarde.
Récompenses:
Wisigarde rentrera en transe dès que vous lui aurez donné les éléments.
Dites-lui sais, calvaire.
Vous recevez de la gomme à macher pour pouvoir vous aussi parler avec les esprits.
Vous pouvez l'activer dès maintenant (l'effet dure 1 heure et la gomme à macher reste en inventaire).
Vous devez maintenant aller parlez aux Esprits des Elfes primordiaux.
Leur village se situe au sud-ouest des Marais bouillonants.
Vous devez parler à leur chef, l'Esprit désincarné, qui se situe à l'est du village.
Dites-lui elle, florissante, venue, usurpateur, entite divine, avatar du desespoir, abomination, riviere.
Vous devez maintenant aller tuez des Trollmagie des profondeurs jusqu'à obtenir 6 talismans d'exorcisme (drop inventaire).
Les Trollmagie des profondeurs ce trouvent dans la grotte entre la Zone 1 et la Zone 2.
Retournez au village et distribuez les talismans à tous les Esprits, ainsi qu'à l'Esprit désincarné auquel vous avez déjà parlé.
Attention : parlez 2 fois à l'Esprit désincarné pour valider le don des talismans (une fois pour lui donner et une seconde fois après avoir distribué tous les talismans).
Aller maintenant voir Abigail, afin de récupérer la rune qui permettra de protéger à jamais leurs âmes d'Abigail.
Abigail invoquera devant vous l'Avatar du désespoir, que vous devrez tué pour récupérer la rune.
Il est temps de vous rendre à l'entrée du villages des Elfes et d'y activer la rune en cliquant sur l'Arbre à moitié mort.
Retournez ensuite voir l'Esprit désincarné.
Récompenses:
Cette quête est commune à tous les joueurs du serveur. Elle permet d'ouvrir la Zone Épique du Draconis Sanctum.
Retournez voir Wisigarde.
Elle vous donnera la liste des monstres à tuer pour récolter des Eaux pures afin de continuer à libérer les esprits elfes.
Liste des monstres donnant des Eaux pures:
Rapportez à Penda, le chef de l'expétition toutes vos Eaux pures (ingrédient) à l'aide du mot-clef donner
Récompenses:
Pour démarrer la quête de l'embrasement vous devez parler à Hvedrung, le maître nécromant qui se trouve à l'est des Marais bouillonants.
Dites-lui savoir, moi, grand oeuvre, manque de temps, ultime secret.
Aller maintenant voir l'Apostat.
Pour ce faire, descendez au sud-ouest, traverser le pont et prenez directement à l'est avant les barrières rocheuses, vous tomberez rapidement sur l'Apostat.
Dites-lui achever, rituel, savoir, trame, élus, phylactères, vaincre.
Il vous apprendra que votre objectif est de détruire les plans de Hvedrung, le maître nécromant.
Vous devez maintenant aller tuez des Dragonnets pervertis jusqu'à ce qu'un message apparaisse (environ 20).
Les Dragonnets pervertis se trouvent aux alentours de l'Apostat.
Retournez ensuite parler avec Hvedrung, le maître nécromant.
Dites-lui conseille, frustrations, instructive, alliances, demande.
Retournez voir l'Apostat.
Récompenses:
Dites moqueur, etape, temple, progéniture, chaleur, lien, idee, ruse à l'Apostat.
Le plan est de s'allier avec les draconiques du Temple du feu éternel afin d'utiliser leurs savoirs en magie pour vaincre Hvedrung, le maître nécromant.
Descendez dans le temple du feu éternel qui se trouve à l'ouest de l'Apostat, au milieu des larves de dragon.
Trouvez Drakus Fourchelangue au coeur du temple.
Dites-lui utile.
Vous devez maintenant tuez des Laves animé jusqu'à ce qu'un message apparaisse (environ 20) pour calmer les jeunes dragons.
Les lave animé se trouvent dans le Temple du feu éternel, tout près de Drakus Fourchelangue.
Retournez ensuite voir Drakus Fourchelangue.
Récompenses:
Drakus Fourchelangue accepte maintenant de vous écouter.
Dites-lui voulez, aider, clés, volcan, vaincre, stabiliser, invoquer, revenir.
Vous devez maintenant aller tuez des Laves de dragons jusqu'à obtenir 12 os de dragon (drop inventaire).
Les Larves de dragons se trouvent dans le Cimetière des dragon, à l'extérieur du Temple du feu éternel.
Retournez voir Drakus Fourchelangue qui vous demandera d'attendre 20 minutes afin de confectionner la Couronne d'Os.
Reparler ensuite à Drakus Fourchelangue qui vous remettra la Couronne d'Os.
Récompenses:
Dites heu, assister à Drakus Fourchelangue.
Placer vous maintenant sur le tas d'os à côté.
Attention: vous serez immobilisé le temps de l'invocation, ayez des potions car des Esprits frappeurs vous attaqueront pendant l'incantation sans que vous puissiez fuir.
Cliquez sur le tas d'os puis dites Dagaz-kal, dzien dobry aegidius-nak.
Après avoir vaincu les esprits frappeurs, parler à Aegidius.
Dites-lui limbes infinies, invoque, futile, fils du destin, voulez, lieu originel,réponse, retour, oui.
Vous avez sacrifié une partie de votre essence vitale pour calmer les flammes du Temple du feu éternel.
Retournez voir Drakus Fourchelangue, et dites-lui disparaitre, engagement.
Récompenses:
Retournez voir l'Apostat après avoir obtenu le soutien des Draconiques.
Dites-lui échafauder, chaleur, surprendre, tactique, inspirer, piéger.
Il vous demander d'aller chercher des ingrédients pour fabriquer l'amulette qui servira à capturer l'âme de Hvedrung, le maître nécromant.
Vous devez maintenant aller tuez des Féroce Yéti du Fjord jusqu'à obtenir 1 aiguille de corne (drop inventaire).
Les Féroces Yéti du Fjord se trouvent dans le Fjord des Hautes-Terres, au nord de la RST sur Grim Hawk.
Vous devez maintenant aller tuez des Lycosidae jusqu'à obtenir 10 soies fines (drop inventaire).
Les Lycosidae sont des araignées qui se trouvent dans le Sanctuaire de la Nature, près des druides de Grim Hawk.
Retournez voir l'Apostat qui vous confectionnera une toile piège-âme (amulette) à l'aide des ingrédients que vous venez de lui rapporter.
Aller ensuite voir Drakus Fourchelangue pour qu'il insuffle de la magie dans la toile piège-âme.
Une fois la toile piège-âme chargée de magie, retournez parler à l'Apostat.
Puis, aller enfin confronter Hvedrung, le maître nécromant.
Important : vous devez porter la toile piège-âme (amulette) pour lancer le combat.
Hvedrung vous proposera de vous joindre à lui.
Si vous acceptez il vous jetera un sort qui baissera drastiquement vos capacités de résistance, mais augmentera vos statistiques.
Après avoir vaincu Hvedrung reparlez-lui.
Retournez voir l'Apostat.
Récompenses:
Cette quête est commune à tous les joueurs du serveur. Elle permet d'ouvrir la Zone Épique du Draconis Sanctum.
Retournez voir Hvedrung.
Il vous donnera la liste des monstres à tuer pour récolter des Flammèches de vie afin de vous rendre une partie de votre essence vitale que avez sacrifié dans le Temple du feu éternel.
Liste des monstres donnant des Flammèches de vie:
Rapportez à Penda, le chef de l'expétition toutes vos Flammèches de vie (ingrédient) à l'aide du mot-clef donner
Récompenses:
Lorsque les 3 quêtes commune permettant de récolter les ingrédients afin d'ouvrir la Zone Épique atteidront leur quota d'ingrédients requis, la Zone Épique ouvrira pour 3 jours et vous pourrez y accéder.
Ingrédients requis pour ouvrir la Zone Épique :
Toutes les quêtes du Draconis Sanctum sont remises à zéro lorsque la Zone Épique s'ouvre.
Parler à l'arbre nommé Ask, dit le frêne situé au nord-ouest du cimetière des dragons pour entrer dans le volcan.
Parler ensuite au 2ème arbre plus haut et dites-lui activation afin de voter pour lancer une activation de la Tour.
Comme il s'agit d'un vote, lorsque suffisamment de personnes ont votés, les monstres apparaissent dans le volcan permettant l'activation du nexus d'accès à la Tour.
Il s'agit de tuer tous les monstres de la zone. Attention ils font très mal, et la difficulté augmente avec le nombre de personnages dans la zone. Il existe 3 types de monstres:
A chaque enemmi tué, le chef du groupe reçoit un message l'informant du nombre de monstres restants.
Une fois que tous les enemmis sont tués le nexus du centre du volcan s'active et vous permet d'accéder à la Tour d'Una.
Il s'agit de monter en haut de la Tour d'Una, située au Coeur du Draconis Sanctum et de percer son ultime secret.
Il faut tuer un certain nombre de dragons. Ils tuent tous les attaquants magiques instantanément, laissez donc le travail aux guerriers et archers, les mages sont inutiles ici.
Il faut tuer un arbre géant. Régulièrement l'arbre se régénère et invoque des flaques. Les guerriers s'occupent de l'arbre et des flaques violettes. Les mages s'occupent des flaques violettes, les archers des flaques vertes (qu'il faut tuer vite).
Il faut tuer le bon enemi invisible parmi tous les enemis de l'étage. Il s'agit de l'éon avec un accent (les autres sont des eons).
Il faut tuer des bombes vivantes. Les bombes explosent en mourrant donc pensez bien à rester loin. Les guerriers enchevetrent, les mages et les archers tapent les bombes. Faites attention à ne pas passer devant les flèches d'un autre archer, c'est souvent fatal.
Il s'agit du labyrinthe le plus fourbe jamais créé. C'est un labyrinthe entièrement invisible possédant beaucoup de trous. Les plus expérimentés passent devant et indique le chemin en posant des pièces.
Pour les débutants allez-y doucement, et demander de l'aide aux autres pour aller dans la bonne direction. Carte du plan.
Allez maintenant à la rencontre d'Una et percer l'ultime secret de sa tour.
Il s'agit de défendre Una contre des vagues successives d'ennemis.
Pensez à vérifier que les monstres ne tappent pas Una, cela vous fait perdre du temps, et si Una meurt, vous n'aurez aucune récompense.
Pendant les vagues, un monstre peut poser son regard sur vous. A ce moment, éloignez-vous VITE de votre groupe.
Vous êtes devenu une bombe vivante (vous ne prendrez pas de dégâts en revanche vos alliés oui).
Une fois l'explosion passée (animation ressemblant à séisme), vous perdez toute votre mana et vous pouvez revenir dans votre groupe.
Si vous tuez tous les monstres avant que Una ne meurt, vous gagnez une récompense.