T4C Neerya

Wiki communautaire !

Outils pour utilisateurs

Outils du site


Action disabled: source
quetes:beyond_the_kingdom:principales:ravens_dust_bon

BTK (Partie 2/2) (Artherk - Alignement Bon)

La quête Beyond the Kingdom (aussi appelée « BTK ») unique à Neerya facilite la progression de votre personnage en lui permettant de passer du niveau 1 à 50 très rapidement.

Formalités administratives

Votre aventure débute au 2ème étage du château de Silversky , dirigez vous vers la pièce centrale, trouvez-y Yorick le Barde.

Après avoir fini le dialogue avec Yorick rendez vous au 3eme étage du château et allez au sud ouest, dans les corridors entourant le cœur. Rencontrez-y Robert Lorgnons et dites oui, voilà. Reparlez-lui et dites lui trouver.

Rendez vous à Lighthaven grâce à votre parchemin afin de rencontrer Ryla Fairspeech, elle se situe dans une maison au sud ouest de la place, dites lui : capitale, instant.

Retournez à Silversky auprès de Robert Lorgnon, dites lui Windhowl puis utilisez le parchemin de Windhowl qu'il vous donne. Dirigez vous vers la maison du Bourgmestre, à l'ouest du temple, vous apercevrez Godefroy Goodstamp, dites lui : faire, document, règles.

Retournez (encore) à Silversky auprès de Robert Lorgnon, cliquez sur lui. C'est bon, l'administration de SilverSky vous a dans ses papiers!

Rendez vous au second étage du château voir Yorick le barde.
Gains :

  • 400.000 XP
  • 30.000 PO

Les quêtes de Yorick le Barde

Dans SilverSky

Les marchands métamorphes

Parlez lui à nouveau: document, transporter, raven's dust, besoins, marchands, expliquer. Lisez la liste des marchands de Silversky dans votre inventaire et allez rencontrer chaque PNJ indiqués dedans.

  • Aignan (1508,2401,0 : dans la bâtisse sur la gauche du temple de Silversky): dites lui faire, sssssont, sssssimple, passsssera, masssssacrer et tuez la métamorphe de Aignan.
  • Caribert (1547,2557,0 : il se trouve dans le bâtiment juste à côté de celui du marchand de potions): dites lui voulez, vraiment, asssssure, sssssilence, quessssstions et tuez la métamorphe de Caribert.
  • Basin (1604,2629,0 : il se trouve dans le bâtiment à l'extrême sud de Silversky, le long de la côte): dite lui fermé, sssssortez, insssssistez, masssssue, sssssuite et tuez la métamorphe de Basin.

Note : Lorsque vous êtes téléporté (même animation que si vous mourrez avec un flash lumineux) après avoir attaquer le serpent pendant un moment, vous n'aurez sans doute pas pas eu le temps de tuer le serpent, répétez le dernier mot-clé au métamorphe afin de retourner en face du serpent pour l'achever. Lorsqu'ils sont bien mort, les métamorphes refuseront désormais de vous adressez la parole.

Ensuite, direction Yorick le Barde.
Gains :

  • 400.000 XP
  • 30.000 PO

Dites lui doppelgangers, remédier .

Les ingrédients de Pétronille

Retournez ensuite au temple de Silversky et contournez le par l'Est. Derrière se trouve une femme vêtue d'une robe orange : Il s'agit de Pétronille (1600,2373,0) dont vous a parlé Yorick. Dites lui besoin, aider, ingrédients . Dès lors, rendez-vous aux portes Sud-Ouest de Silversky. Il s'agit de défoncer du Mage-Rôdeur et des arbres démoniaque pour récupérer :

  • 3 bâtons de mages rôdeurs (qui apparaissent directement dans l'inventaire et sont signalés par la phrase suivante: 'Vous trouvez un bâton de mage rôdeur sur le cadavre du monstre')
  • 5 feuilles d'arbres démoniaques (qui sont lootés au sol et pas forcément toujours visibles donc regardez bien si un spot vert apparaît sur votre radar)

Retournez alors voir Pétronille et dites lui donnez.

Gains :

  • 450.000 XP
  • 25.000 PO

Retournez voir Yorick le Barde et dites lui: demander.

Enquête chez les marins

La suite se déroule à la taverne du port de Silversky, au Nord-Est de la ville. Rencontrez-y l'Inspecteur Royal, dites lui: macabre, mort, indice, justice. Celui-ci vous charge de découvrir des indices sur la mort du Lieutenant Breaker et vous remet une loupe.

À partir de là, pour ceux qui seraient friands des petites enquêtes, vous pouvez essayer de la mener seuls. Dans ce cas, ne lisez pas les instructions qui se trouvent dans l'encadré infra et revenez vers cet article quand vous aurez un rapport à transmettre à l'Inspecteur Royale. Au travail Sherlock!

Trouvez Un marin complètement saoul qui rôde tout juste à l'Est de la taverne du port (1515,2260). Dites lui le nom de la victime du meurtre (Julius Breaker).

Trouvez Francine Breakers (1555,2560) : là où vous avez tapé le métamorphe Caribert, et parlez lui de son fils puis dites lui indice.

Analysez le petit buisson à l'angle nord du temple (1567,2362) avec votre loupe jusqu'à trouver un indice sur un certain pendentif (à côté du buisson, double-cliquez sur la loupe dans votre inventaire).

Rendez vous alors près de Basin, sur la plage pour parler à un Troll Enchaîné, dites lui vouloir, silhouette, indice.

Allez au cimetière de Silversky (il juxtapose le temple) et examinez chaque tombe à la loupe jusqu'à trouver un petit morceau de tissu violet. Dirigez vous vers le château de Silversky mais au lieu de rentrer dedans, contournez le en passant par les jardins et dirigez vous derrière. Vous trouverez alors Un homme étrange Vétu de Violet. Cliquez sur lui à trois reprises et dites lui voulez, silhouette, cimetière. Butez le !

Retournez voir l'Inspecteur Royal puis retournez voir Yorick le Barde.
Gains :

  • 500.000 XP
  • 30.000 PO

Dites lui: avoué. Vous voilà suffisamment influent pour être envoyé en mission hors de la ville.

Hors SilverSky

Les quêtes des marchands

Parlez à Yorick et dites lui avant, marchand.

Remplissez les quêtes des marchands en commençant par parler à Keireddine (qui se trouve à côté du plan d'eau devant chez le marchand d'armes en 1503,2430,0) en commençant par la quête de l'Oasis.

Restez à l'oasis et parler à Yazid. Il vous dira qu'il a été attaqué par des horreurs railleuses et vous demandera si vous voulez le venger en en tuant 10.
Gains :

  • 250.000 XP
  • 30.000 PO

Note : Lancez les quêtes des deux pnj en même temps après avoir tué les pillards des tombes, de cette manière vous pourrez tuer les railleuses et les tarentules sur un seul voyage.

Services musicaux

Avant de retourner voir Yorick le Barde, profitez du chemin du retour pour looter:

  • une pierre verte ou jaune (obtenue sur les mages rodeurs et les gardes de l'ombre)
  • 5 piles de bois d'arbre démoniaque (obtenues sur les arbre démoniaques)

Parlez à Yorick et dites lui service, lyre, adieu. Reparlez lui dans la foulée.
Gain :

  • 550.000 XP.

Reparlez lui et dites expérimenté.

Les quêtes de Maître Sidoine

Aider Grumber

Allez ensuite rencontrer Maître Sidoine vers l'entrée des montagnes des railleuses. Dites lui barde, profundus. Il vous dirige vers Grumber auprès de qui vous devez réaliser la quête des profundus.

Une fois celle ci achevée, retournez voir Maître Sidoine.
Gain :

  • 30.000 PO.

Aider Sidoine

Dites lui recherches, haden . Il vous faut maintenant vous rendre dans la maison de Haden (75,2650,0). Pour ce faire, il faut aller jusqu'à la tour de Zhakar et poursuivre en direction de l'ouest puis du nord-ouest. Passez le cercle de pierre en veillant à longer le cours d'eau par le sud. Une fois arrivé à la côte, il faut la longer en redescendant l'île. Tout au bout vous trouverez la maison de Haden où est disposé un coffre. Cliquez à deux reprises sur ce coffre afin d'y obtenir Un fragment de tablette naine.

Retournez voir Maître Sidoine.
Gains :

  • 650.000 XP
  • 40.000 PO.

Toujours à Maître Sidoine, dites investigations, ingrédients. Il vous fait comprendre qu'il doit analyser la tablette afin d'en dévoiler un quelconque secret. Il va pour cela falloir réunir:

  • 1 fiole d'eau cristalline (sur les pilleurs du déserts)
  • 5 yeux de tarentules
  • 3 cires de guêpes

Puis retournez voir Maître Sidoine.
Gains :

  • 650.000 XP
  • 40.000 PO

Le sort de copie

Parlez-lui de nouveau en utilisant les mots tâche, rivale, illusion.

Pour satisfaire son désir de connaissances, il va falloir vous rendre dans la la cave des illusionnistes. Elle se situe juste en dessous de l'oasis, au sud-ouest et son entrée est gardée par un Scorpion Géant qui balance des sorts.

Entrez y et tuez 5 Illusionistes (et non Illusionniste, le n fait la différence).

Retournez voir Maitre Sidoine.
Gains :

  • 750.000 XP
  • 45.000 PO

Dites lui: remercie, orcs.

Ces derniers mots clés concluent l'aide que vous pouviez apporter à Sidoine et vous envoient directement vers le territoire Orc.

Secrets D'Histoire

La rebellion orc

En partant de la RST de Raven's dust, prenez le pont qui se situe à droite, continuez vers le haut et prenez en suivant la rivière prenez le second pont. Parlez au Shaman Orc rénégat et dites lui : faire, raconter, vous.

Vous aurez le choix entre sauver le chef ou les rebelles. Faites votre choix, dites chef ou rebelle et effectuer soit la quête du sauvetage du Chef soit la quête du sauvetage des rebelles.

Après avoir fait votre choix entre Rebelles et chef et avoir terminé la quête correspondante, lisez le parchemin de remerciement orc (dans votre inventaire, récompense de la quête précédente).

Les Premiers Hommes

Accès à Waterfalls, la bibliothèque des temps immémoriaux

Rendez vous à l'Est de l'entrée de la crypte de Raven's Dust afin de trouver une chauve souris nommée Aile-qui-parle (sur un îlot situé en 991,1664,0). Dites lui: orc, parle, bibliothèque, nation, aller, radeau, ingénieur.

Allez tuer des Fatalistes et des Sorciers Squelettes (677.1566.0). Obtenez 5 os creux (drop en inventaire signalé par la phrase 'Vous trouvez un os creux sur le cadavre du monsre'). Retournez voir Aile-qui-parle.
Gains :

  • 1.000.000 XP
  • 60.000 PO

Dites lui Lanières puis tuez des Scélérat aux alentours jusqu'à obtenir 20 lanières de cuir de Chauves-souris. Retournez voir Aile-qui-parle.
Gains :

  • 1.000.000 XP
  • 60.000 PO

Attendez 10 minutes le temps de la construction du radeau. Reparlez lui puis placez vous au centre du petit pont. Utilisez le radeau (en double cliquant dessus dans l'inventaire), Vous arriverez sur l'île de la bibliothèque de Raven's Dust.

Les quêtes du vieux à poils

Dans la bibliothèque de Raven's Dust, parlez au Très Vieil Homme (il est sans culotte) et dites Waterfalls, raz-de-marée, maudire, prophétie, trésor, leçon, recherche. Rendez vous au sous sol de la bibliothèque et tuez 20 rats de bibliothèque. Retournez voir le Très vieil homme.
Gains :

  • 1.000.000 XP
  • 60.000 PO

Dites lui cinq. Rendez vous au 1er étage de la bibliothèque et positionnez vous devant chaque bibliothèque jusqu'à obtenir le parchemin du premier indice et lisez le…

Faites comme si vous alliez aux squelettes sorciers et fatalistes mais en arrivant traversez le pont, vous y trouverez une tarentule verte (650,1590,0), la Reine des araignées. Tuez-la. Vous obtiendrez dans votre inventaire le fil du destin.

Retournez voir le Très vieil homme.
Gains :

  • 1.200.000 XP
  • 60.000 PO

Dites lui deuxième il vous envoie au sous sol de la bibliothèque, faites le tour et allez au bout de la grande table rectangulaire pour trouver le second indice. Lisez le…

En partant de Silversky, empruntez la route du Sud-Est qui mène au cercle druidique. Foncer ensuite vers le sud en longeant la chaîne de montagne qui se trouve sur la côte. Traversez la plaine, toujours en allant vers le sud, et rendez vous jusqu'à la plage. Là, juste à côté du sable il y a un petit palmier (1516.2802.0). Allez y faire le sanglier pour y cueillir une branche d'If luisante. Retournez voir le Très vieil homme.
Gain :

  • 1.300.000 XP
  • 60.000 PO

Dites lui troisième. Rendez vous au deuxième étage de la bibliothèque et parlez au Sphynx, il va vous poser une énigme au hasard. A vous de trouver la réponse! Si vous réussissez, vous obtiendrez le parchemin du troisième indice. Lisez le…

Rendez vous au cercle des disciples de l'ombre. Pour y aller, il faut d'abord aller au croisement où se trouve le troll Grott. Ensuite, filez au sud et dès que vous le pouvez bifurquez vers l'Ouest. Poursuivez le long de la route jusqu'à arriver à un cercle de terre (cette route redescend vers le sud en décrivant une looooooooongue courbe). Vous êtes censé trouver, à ce cercle de terre, un petit chérubin que vous devez tuer (895,2755,0)! En mourant, il vous laissera la Plume des Airs.

Retournez voir le Très vieil homme.
Gains :

  • 1.400.000 XP
  • 60.000 PO

Dites lui quatrième.

Rendez vous au troisième étage de la bibliothèque et placez vous près de l'escalier menant au quatrième étage. Un Cauchemard apparaîtra alors et vous attaquera. Tuez le et vous obtiendrez le parchemin du quatrième indice. Lisez le…

Rendez vous au sous sol du château de Bane, lorsque vous y arrivez, dirigez-vous vers la pièce la plus au sud pour arriver dans une salle avec au centre un Golem d'Adamantite, tuez-le et obtenez un trait d'Adamantite. Retournez voir le Très vieil homme.


Gains :

  • 1.400.000 XP
  • 60.000 PO

Dites lui cinquième.

Choisissez une réponse entre oui et non. Il va alors vous demander si vous êtes prêt à être téléporté, répondez oui. Vous vous retrouverez dans un désert étrange, faites-y une promenade et tuez toutes les guêpes des sables que vous verrez jusqu'à ce que vous trouviez la Pointe acérée.

Retournez voir le Très vieil homme grâce au parchemin de retour à Waterfalls que vous avez également obtenu.

Gains :

  • 1.500.000 XP
  • 60.000 PO

Dites assembler. Il assemblera alors tout les éléments pour vous remettre l'arc de la destinée.

Dites lui alors téléporter. Vous vous retrouverez dans une sorte de labyrinthe.

Usez de votre bon sens pour en sortir, vous arrivez alors dans une petite salle avec un nexus en son centre, placez vous juste à coté de ce dernier et double cliquez sur votre arc de la destinée. Vous apparaissez ailleurs…

Depuis votre point d'arrivé, prenez les directions suivantes pour arriver au bout de ce labyrinthe : *

  • Nord Ouest
  • Nord Est
  • Sud Est

Vous arrivez dans une salle avec un coffre, ne l'ouvrez pas, c'est un coffre piégé. Empruntez la direction suivante:

  • Nord Est

Cliquez sur le coffre dans la salle et vous obtiendrez un marteau bien ouvragé non identifié.

Utilisez votre parchemin de retour à Waterfalls et retournez voir le Très vieil homme.
Gains :

  • 1.600.000 XP
  • 60.000 PO

Dites lui: nains, existence, haruspice, offense, ensevelie, deeprock .

Vos actes portent Au-delà du Royaume

Retournez auprès de Maitre Sidoine dans les montagnes des horreurs railleuses, pour lui donner le marteau Fierté des nains, dites lui portez, humaine .
Gains :

  • 1.800.000 XP
  • 60.000 PO

Gain total :

  • ? XP
  • 1.110.000 PO

Consultez les autres quêtes.


quetes/beyond_the_kingdom/principales/ravens_dust_bon.txt · Dernière modification: 2024/04/01 19:02 par Gihaire