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Ceci est une ancienne révision du document !
A3, B1, C1,C2,C5, D4, E5, F1, G4, H2, I4,J1,J3 et J4
Autorisations C1, C5, J1, et J4 pour monter
Autorisations A3, H2, J3, et B1 pour descendre
Dites le mot-clef entrer puis oui au PNJ Gardien Vortimer qui vous remettra alors la Clef de l'Asile.
Objets | |
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Patient en fuite Position : 2450,260,0 (Sur Arakas) | Autorisation J4 Élixir de mana |
Coffret | Autorisation C1 |
Barjot | Autorisation H2 Autorisation D4 |
Dérangé | Autorisation J3 Autorisation C5 Couronne du visionnaire Anneau de l'assassin Balai Torche |
Infirmière psychotique | Autorisation A3 Autorisation B1 Autorisation C5 Autorisation J1 Robe blanche brillante Dague de qualité Potion de guérison divine Potion de guérison critique Potion de guérison des blessures graves Potion de guérison Potion de guérison légère |
Fou | Autorisation F1 Autorisation C2 Epée large ensanglantée Anneau du Berseker Camisole de force Potion de furie Elixir de mana |
Lunatique délirant | Autorisation G4 Autorisation I4 Cuillère d'argent du prophète Heaume de clairvoyance Robe blanche brillante Potion de guérison légère Élixir de mana |
Patient fou | Autorisation E5 Autorisation A3 Camisole de force Potion de guérison légère |
Mad Madrigan (Boss) | Clef de Madrigan Anneau du Berseker Epée d'os du Berseker Partie de l'armure Elfique Parchemin de rappel Potion de fureur Potion de guérison des blessures graves |