T4C Neerya

Wiki communautaire !

Outils pour utilisateurs

Outils du site


informations:pretre

Ceci est une ancienne révision du document !


Le Prêtre

La classe prêtre est une classe idéale pour le débutant car elle est assez facile à monter et permet de vite monter les niveaux, ou découvrir les zones. Elle est également parfaite pour ceux qui aiment aider les autres.

Il y a différentes sortes de prêtres, selon les caractéristiques sur lesquelles le joueur se sera concentré (prêtre Lumière ou terre, par exemple).

Les sorts

Un Prêtre cherchera à apprendre les sort des éléments suivant :

  • La lumière qui servira essentiellement à se guérir lui même ainsi que l'ensemble de son groupe. Il pourra également repousser les morts vivant.
  • La terre afin d'infliger de lourd dégâts monocible grâce au glissement de terrain runé où à enchevêtrer sa cible pour ainsi faire du contrôle de foule.
  • (Optionnel) L'air permettra d'avoir un sort de zone plutôt efficace. Cependant, cela nécessitera au prêtre de monter de l'intelligence ce qui réduira en contre partie sa puissance de guérison. Le sort PVP sera sinon beaucoup moins efficace que celui d'un mage car il ne pourra pas être runé.

Monter son personnage

Préanbule

Lorsque vous décidez de monter un prêtre, vous allez devoir choisir jusqu'à quel hauteur vous allez monter votre sagesse.

  • Si votre but est d'avoir la meilleur bénédiction, le meilleur potentiel de soin mais délaissant en contre partie la terre, il est recommandé monter de 80 à 114 d'intelligence .
  • Si votre but est d'avoir un prêtre équilibré qui à un sort de soin correct et infligeant de gros dégât à la terre, il est recommandé de monter à 180 intelligence.
  • Si votre but est d'apprendre les sortilèges d'air, il est recommandé de monter à 220 intelligence.

Tanking du prêtre

Pour votre prêtre, vous aurez vous aurez le choix de monter l'endurance à différent pallier ce qui permettra d'adapter votre façon de joueur et de conditionner les dégâts que vous faites.

Le prêtre low endu : 80 endurance ce qui vous permettra de frapper et soigner très très fort mais en contre partie vous rendra très fragile lorsque votre groupe est dans une situation délicate.

Le prêtre mid endu : 160-200 endurance ce qui vous permettra de tenir à peu prêt n'importe sans prendre de risque même si votre guérison / DPS en prend un coup.

Le prêtre tanké : 300+ endurance, à ce stade le prêtre devient intuable mais en contrepartie le heal sera juste moyen et les dégâts seront guère mieux. Peux malgré tout avoir un intérêt en tant que prêtre air tanké.

Équipement

Équipement Lumière (Soins et Repousser les morts vivants optimisés) haut niveau :

  • Robe : Tissu cérémonial du Roy Noir
  • Tête : Tiare d'or incrustée d'émeraude
  • Dos : Cape de thaumaturge
  • Cou : Symbole d'espoir
  • Anneaux : Anneau de lien et anneau de grande sorcellerie (parfait)
  • Main 1 : Cuillère d'argent du prophète (ou émeraude focus selon la zone)
  • Main 2 : Fléau bleuté d’envoûtement
  • Orbe : Orbe de salutation
  • Gants, ceinture, jambières et bottes : Armure Magocrate (+ grimoire pour activation)

Équipement Terre haut niveau :

  • Robe : Tissu cérémonial du Roy Noir
  • Tête : Tiare d'or incrustée d'émeraudes
  • Dos : Cape de thaumaturge
  • Cou :
    • symbole d'espoir
  • Anneaux : Anneau de lien et anneau de grande sorcellerie (parfait)
  • Poignets : Bracelet de grande magie parfait
  • Main 1 : Émeraude focus de pouvoir
  • Main 2 : Bâton de mirfasal (155 int)
  • Orbe : Orbe d'infusion arcanique
  • Gants, ceinture, jambières et bottes : Armure Magocrate (+ grimoire pour activation)

Équipement pour XP :

  • Robe de glaise, puis robe de protection ornée de runes et robe de chaman, dès que possible.
  • Anneau de soigneur et anneau de foi afin de gagner un peu de sagesse et de CA, ainsi qu'un soin très utile.
  • Émeraude focus dès que possible. Le chapeau de runes est également utile avant de pouvoir porter la tiare.
  • Certains items Anwynn sont très intéressants à petit niveau, comme la couronne apaisante d'Artherk (102 sag 54 int) et le sceptre de l'adorateur (12 force 43 sag 15 int).
  • L'habit de feuilles ou le manteau de soleil sont efficaces pour aller XP à la crypte de RD.

Arrivé sur SH, viser rapidement le manteau d'émeraude (drop coffres zo) afin d'XP aux loups, ainsi que la robe de grand prêtre, ou de bénédictions infinies.

Zones d'entraînement

Sur Arakas : (hors BTK et quêtes Invasion, plus que conseillées) Réguler la population gobeline, sensible aux sorts de terre, ou kraanian. Le spot des corrompus reste le meilleur endroit où XP sur Arakas.

Sur Raven's Dust : (hors BTK et quêtes Invasion, plus que conseillées) Dans un premier temps, visiter la prison, la grotte araignée (Est en sortant de SS) ou les tarentules au lac (en popotant en chemin ou en demandant une bénédiction à une âme charitable). Puis la crypte, paradis des prêtres !

Sur Stoneheim : (hors quêtes Invasion) Classiquement les loups au séisme qui permettent de monter rapidement et d'accumuler les gemmes. Les différents Skraugs roses et/ou verts, tout en faisant la quête d'accès oracle.

Dès que l'accès oracle est obtenu, aller aux sentinelles mort-vivantes et les tuer au repousse (en zone liche, pour les ailés seulement).

Pour les humains : en Zone Oracle, soit ils se contentent des drakes dans les différentes salles mais il est plus qu'utile de s'armer d'un manteau de renouveau pour contrer un minimum les fuites de mana, soit ils se retrouvent tous au même endroit en épreuve 2 : le seul coin où les drakes ne lancent pas fuite de mana et rapportent suffisamment d'XP pour être rentables. Les ruines d'Anwynn et ses mort-vivants sont une alternative très appréciable, jusqu'à pouvoir accéder à GrimHawk.

informations/pretre.1555282401.txt.gz · Dernière modification : 2019/04/15 00:53 de denver