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Ceci est une ancienne révision du document !
La classe prêtre est une classe idéale pour le débutant car elle est assez facile à monter et permet de vite monter les niveaux, ou découvrir les zones. Elle est également parfaite pour ceux qui aiment aider les autres.
Il y a différentes sortes de prêtres, selon les caractéristiques sur lesquelles le joueur se sera concentré (prêtre Lumière ou terre, par exemple).
Un Prêtre cherchera à apprendre des sorts de Lumière et de Terre.
Points de compétences : Sortilèges appris, les points vont généralement tous en esquive. Méditation ou parade envisageables, selon ce qui vous intéresse.
Équipement Lumière (Soins et Repousser les morts vivants optimisés) haut niveau :
Équipement Terre haut niveau :
Équipement pour XP :
Arrivé sur SH, viser rapidement le manteau d'émeraude (drop coffres zo) afin d'XP aux loups, ainsi que la robe de grand prêtre, ou de bénédictions infinies.
Sur Arakas : (hors BTK et quêtes Invasion, plus que conseillées) Réguler la population gobeline, sensible aux sorts de terre, ou kraanian. Le spot des corrompus reste le meilleur endroit où XP sur Arakas.
Sur Raven's Dust : (hors BTK et quêtes Invasion, plus que conseillées) Dans un premier temps, visiter la prison, la grotte araignée (Est en sortant de SS) ou les tarentules au lac (en popotant en chemin ou en demandant une bénédiction à une âme charitable). Puis la crypte, paradis des prêtres !
Sur Stoneheim : (hors quêtes Invasion) Classiquement les loups au séisme qui permettent de monter rapidement et d'accumuler les gemmes. Les différents Skraugs roses et/ou verts, tout en faisant la quête d'accès oracle.
Dès que l'accès oracle est obtenu, aller aux sentinelles mort-vivantes et les tuer au repousse (en zone liche, pour les ailés seulement).
Pour les humains : en Zone Oracle, soit ils se contentent des drakes dans les différentes salles mais il est plus qu'utile de s'armer d'un manteau de renouveau pour contrer un minimum les fuites de mana, soit ils se retrouvent tous au même endroit en épreuve 2 : le seul coin où les drakes ne lancent pas fuite de mana et rapportent suffisamment d'XP pour être rentables. Les ruines d'Anwynn et ses mort-vivants sont une alternative très appréciable, jusqu'à pouvoir accéder à GrimHawk.