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Ceci est une ancienne révision du document !
[EN CONSTRUCTION]
Pour optimiser les dégâts, il vaut mieux avoir une bonne connaissance de comment fonctionne les compétences de base, des compétences spécialisées, de l'influence de la force pour le calcul des dégâts et l'influence de la dextérité pour la vitesse de l'arme.
Attaque, Archerie et Esquive :
Le score d’attaque et d'archerie permet de savoir si un coup touche sa cible ou non.
Ceux-ci sont diminués par l’esquive de la cible.
Formule de calcule du % de chance de toucher sa cible : Attaque / (Attaque + Esquive de la cible)
Avoir 0 en esquive est donc très mauvais car cela veut dire qu'un monstre ou un joueur vous touchera à tout les coups.
Les modificateur de compétences sont les sortilèges qui permettent d'augmenter vos chances de toucher, vos chances d'esquiver ou encore de diminuer les chances d'esquiver de votre adversaire.
Votre arme :
Instinct mineur :
Instinct majeur :
Dextérité :
Enchevêtrement :
Attention : Cet effet ne concerne que le sortilège d'enchevêtrement et celui provoqué par l'anneau de lien. Il ne concernant pas l'objet Racine de Grimhawk qui ralentit seulement la cible.
Bénédiction :
Forteresse solaire / lunaire :
ou
Forteresse solaire runé :
Les monstres :
Il est donc conseillé d'avoir en attack ou en archerie :
150 à 200 pur au level 1 à 25. 250 à 300 pur au level 25 à 50. 600 à 700 pur au level 50 à 75. 800 à 900 pur au level 75 à 150. 1000 à 1200 pur au level 150+
Le montant pur sur le end game ne doit pas dépasser les 1200 pur sauf si vous n'avez ni enchevêtrement, ni aucun instinct.
Le reste des points sera investi dans les compétences spécialisées (Coup puissant, Coup assommant, Transpercer armure, etc…) puis l'esquive.
Coup puissant :
Augmente les dégâts de chaque coup infligé de 0.2% par pts dans la compétence
Coups assommant :
(Chance de proc = 0.1% par pts) x vitesse d'arme en ms /1000
Effet : la cible ne peut pas bouger ni attaquer pendant un bref instant, l'effet se dissipe si elle subit un autre coup physique et les dégâts du prochain coup physique est augmenté de 50%.
Situation de hors range du coup assommant : Si la cible est hors range entre le joueur et sa cible, ses chances d'infliger un coup assommant sont divisé par deux (valable en ZE où sur les boss 180+ où il faudra dépasser le level 245 pour ne plus l'être… Autant dire que c'est impossible pour le moment)
Attention mise à jour caché : depuis le passage en 1.74, la classe d'armure de la cible du prochain coup physique n'est plus ignoré
Transpercer armure :
Diminue la prise en compte de la CA de la cible de 0.25% par point.
Au dela de 400 points, annule complètement la CA de la cible et augmente les dégâts infligé de 0.25% de la CA de la cible.
Parade :
La parade permet d’annuler complètement un coup physique si celle-ci réussi.
Chance de parade = (0.5% par point) x (% de parade arme + % de parade bouclier)
Force :
Dextérité :
Au corps à corps : (Roll dégât d'arme + Force / 5) x 1.XXX (Coup puissant : 0.002 par point) - [ (Classe d'armure) - (Classe d'armure Y% (Transpercer armure 0.25%par point) ]
À distance : (Roll dégât d'arme + Force / 20 + Agilité /10) 1.XXX (Coup puissant : 0.002 par point) - [ (Classe d'armure) - (Classe d'armure Y% (Transpercer armure 0.25%par point) ]
Si la cible est assommé, annulation de la partie CA et augmentation des dégât du coup de 50%.
De manière générale :
Cependant pour cette dernière, il arrivera que le transpercer l'armure soit plus intéressant que le coup assommant (en ZE par exemple ou sur certain boss 180+) car les chances de se produire sont divisé par deux et que la CA de la cible n'est plus ignoré lors de coup assommant.
De manière general, lorsque vous combattez un monstre, vous avez deux manières de gagner de l'expérience :
XP en fonction des dégâts infligés qui est individuel et linéaire.
XP à la mort du monstre qui est une somme attribué a chaque membre du groupe. Cette somme recevra un coefficiant bonus avant d'etre redistribué a chaque joueur.
De 2 a 5 joueurs elle recevra un bonus de 50% du montant initial. De 7 a 8 joueurs elle recevra un bonus de 10% du montant initial.
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