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Optimisation des dégâts

Pour optimiser les dégâts, il vaut mieux avoir une bonne connaissance de comment fonctionne les compétences de base, des compétences spécialisées, de l'influence de la force pour le calcul des dégâts et l'influence de la dextérité pour la vitesse de l'arme.

Les compétences de base

Attaque, Archerie et Esquive : Le score d’attaque et d'archerie permet de savoir si un coup touche sa cible ou non.
Ceux-ci sont diminués par l’esquive de la cible.

Formule de calcule du % de chance de toucher sa cible : Attaque / (Attaque + Esquive de la cible)

Avoir 0 en esquive est donc très mauvais car cela veut dire qu'un monstre ou un joueur vous touchera à tout les coups.

Les Modificateur de compétences de base

Les modificateur de compétences sont les sortilèges qui permettent d'augmenter vos chances de toucher, vos chances d'esquiver ou encore de diminuer les chances d'esquiver de votre adversaire.

Votre arme :

  • Augmente votre score d'archerie et d'attaque d'un montant 15%, 33% ou 50% (arme +1 à +3) de votre score de base.

Instinct mineur :

  • Augmente votre score d'archerie et d'attaque d'un montant de 33.33% de votre score de base.
  • Augmente votre score d'esquive d'un montant de 25% de votre score de base.

Instinct majeur :

  • Augmente votre score d'archerie et d'attaque d'un montant de 50% de votre score de base.
  • Augmente votre score d'esquive d'un montant de 33.33% de votre score de base.

Dextérité :

  • Augmente votre score d'esquive d'un montant de 50% de votre score de base.

Enchevêtrement :

  • Diminution de l'esquive de la cible de 75% pendant la durée de l'enchevêtrement

Attention : Cet effet ne concerne que le sortilège d'enchevêtrement et celui provoqué par l'anneau de lien. Il ne concernant pas l'objet Racine de Grimhawk qui ralentit seulement la cible.

Bénédiction :

  • Augmente votre score d'esquive d'un montant de 50% de la sagesse du lanceur.

Les compétences spécialisées

Coup puissant :
Augmente les dégâts de chaque coup infligé de 0.2% par pts dans la compétence

Coups assommant :
(Chance de proc = 0.1% par pts) x vitesse d'arme en ms /1000

Effet : la cible ne peut pas bouger ni attaquer pendant un bref instant, l'effet se dissipe si elle subit un autre coup physique; sinon l classe d'armure de la cible du prochain coup physique est complètement ignoré et les dégâts sont augmentés de 50%.

Transpercer armure :

Diminue la prise en compte de la CA de la cible de 0.25% par point.
Au dela de 400 points, annule complètement la CA de la cible et augmente les dégâts infligé de 0.25% de la CA de la cible.

Parade :

La parade permet d’annuler complètement un coup physique si celle-ci réussi.

Chance de parade = (0.5% par point) x (% de parade arme + % de parade bouclier)


Les statistiques :

Force :

  • Augmente de 1 points les dégâts de base tout les 5 points de force pour les classes au corps à corps
  • Augmente de 1 points les dégâts de base tout les 10 points de force pour les classes à distance

Dextérité :

  • Augmente votre vitesse d'attaque jusqu'à atteindre le cap de dextérité (vitesse maximal de votre arme) pour les classes au corps à corps
  • Augmente de 1 points les dégâts de base tout les 10 points de dextérité pour les classes à distance

Le calcul des dommages

Au corps à corps : (Roll dégât d'arme + Force / 5) x 1.XXX (Coup puissant : 0.002 par point) - [ (Classe d'armure) - (Classe d'armure Y% (Transpercer armure 0.25%par point) ]

À distance : (Roll dégât d'arme + Force / 20 + Agilité /10) 1.XXX (Coup puissant : 0.002 par point) - [ (Classe d'armure) - (Classe d'armure Y% (Transpercer armure 0.25%par point) ]

Si la cible est assommé, annulation de la partie CA et augmentation des dégât du coup de 50%.

informations/optimisation.1555693076.txt.gz · Dernière modification : 2019/04/19 18:57 de denver