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Ceci est une ancienne révision du document !
Les mages se divisent en quatre catégories principales basées sur les éléments :
==== Préanbule ==== : Lorsque vous décidez de monter un mage, vous allez devoir choisir votre élément principale, la façon dont vous souhaitez le jouer ce qui conditionnera votre template.
Il est possible qu'un mage apprenne plusieurs éléments mais aura automatiquement moins d'esquive en contre partie le rendant plus fragile
==== Tanking du mage ==== :
Pour votre mage, vous aurez vous aurez le choix de monter l'endurance à différent pallier ce qui permettra d'adapter votre façon de joueur et de conditionner les dégâts que vous faites.
Le mage low endu : 80 à 100 endurance ce qui vous permettra de frapper très très fort mais en contre partie vous rendra très fragile surtout si vous utilisez des sorts de zones (possibilité de se faire One shot lorsque vous faites du multi-cible si vous ne faites pas attention).
Le mage mid endu : 160-200 endurance ce qui vous permettra zoner sans prendre trop le risque de mourir par un one shot mais vous frapperez évidement un peu moins fort que le mage low endu (même si vos dommages resterons correcte)
Le mage tanké : 250+ endurance ce qui vous permettra de tenir n'importe où, zoner en toute sérénité sans prendre le risque de mourir mais évidement en contre partie vous frapperez beaucoup moins fort qu'un mage low / mid endu.