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Le Mage

Les mages se divisent en quatre catégories principales basées sur les éléments :

  • Le feu qui inflige des dégâts énorme en monocible avec une faible zone pour le multi-cible. (1 sec d'incantation)
  • L'eau qui inflige d'énorme dégâts tout autour du mage avec une grande zone d'effet même si son sort est plus lent (2 sec d'incantation)
  • L'air qui possède le meilleur sort mental PVP si celui-ci est runé et peu lancer un sort avec une grande zone d'effet même si celui-ci est un peu moins efficace que l'eau en terme de puissance avec la même vitesse d'incantation (2 sec d'incantation)
  • La nécromancie qui seul n'est viable qu'en PVP car ses dommages sont très faible par rapport aux autres éléments mais vous rendra en contre partie la même quantité de point de vie. Cet élément est souvent pris en complément pour que le mage puisse avoir un moyen de se régénérer.

Monter son personnage

==== Préanbule ==== : Lorsque vous décidez de monter un mage, vous allez devoir choisir votre élément principale, la façon dont vous souhaitez le jouer ce qui conditionnera votre template.

  • Si votre but est d'infliger un maximum de dommage en monocible, il est recommandé de faire un mage feu.
  • Si votre but est d'infliger un maximum de dommage en multicible, il est recommandé de faire un mage eau.
  • Si votre but est d'infliger des dommages correct sur les deux plans, il est recommandé de faire un mage air.
  • La nécromancie peut être apprise en complément afin de vous guérir. (Pour DPS, elle sera beaucoup plus efficace sur un archer mage nécromant ou un antépal corruption)

Il est possible qu'un mage apprenne plusieurs éléments mais aura automatiquement moins d'esquive en contre partie le rendant plus fragile

==== Tanking du mage ==== :

Pour votre mage, vous aurez vous aurez le choix de monter l'endurance à différent pallier ce qui permettra d'adapter votre façon de joueur et de conditionner les dégâts que vous faites.

Le mage low endu : 80 à 100 endurance ce qui vous permettra de frapper très très fort mais en contre partie vous rendra très fragile surtout si vous utilisez des sorts de zones (possibilité de se faire One shot lorsque vous faites du multi-cible si vous ne faites pas attention).

Le mage mid endu : 160-200 endurance ce qui vous permettra zoner sans prendre trop le risque de mourir par un one shot mais vous frapperez évidement un peu moins fort que le mage low endu (même si vos dommages resterons correcte)

Le mage tanké : 250+ endurance ce qui vous permettra de tenir n'importe où, zoner en toute sérénité sans prendre le risque de mourir mais évidement en contre partie vous frapperez beaucoup moins fort qu'un mage low / mid endu.

Le Mage Air

Un Mage Air apprend des sorts d'Air ! Le mage air est un peu particulier dans le sens où ses sorts sont influencés par la sagesse et l'intelligence à raison de 50%. Plus concrètement, sera retenue la moyenne entre le score d'int et de sag, qu'ils soient proches ou non. A partir de là, sachant que le bonus apporté par le sort tranquillité (boost sag) est plus important qu'esprit clair (boost int) et que les requis de l'équipement vont dans le même sens, le personnage de base du mage air se rapproche de celui d'un prêtre avec afflux. D'autres versions sont cependant envisageables.

==== Monter son personnage ==== AR & RD :Comme pour tous les personnages du serveur Btk jusqu'au 50.
Sur SH : Quelques lvl aux loups de SH (vers le 55 pour afflux, avec les sorts d'air de zone) Et ensuite Anwynn jusqu'au 75 (avec afflux) Préférez l'xp au repousse sur les squelettes et momies du nord de la zone.
Sur GH : Aux sorts d'air avec les quêtes de GH pour commencer. (accès EH) Et se préparer pour le long farm de Gob Bleus sur le spot des fjordes en dessous de la caverne d'Eolia.

Les sorts de zone du mage Air sont lents mais ont un effet de zone exceptionnel. Avec une bonne maîtrise du spot de GH il est possible de rapidement rentabiliser son xpstat. Ne négligez pas l'ouragan au niveau 117. Même si il est plus lent, il est aussi plus puissant et fera considérablement monter votre vitesse d'xp.

Équipement

* Tête : * Bandeau mystique du vent * Chapeau cerclé de topazes parfait * Cou : Collier de perles d'Islwyn * Dos : Cape de Thaumaturge * Torse : Étoffe-éclair d'Eolia * Ceinture : Ceinture en fourrure nordique * Poignets : * Bracelets des cultistes * Bracelets de grande magie parfait * Mains : Gants du Magocrate * Anneau 1 : Anneau de lien * Anneau 2 : Anneau de grande sorcellerie parfait * Jambes : Jambières du Magocrate * Pieds : Bottes du Magocrate * Orbe : Œil de Thor * Focus : Diamant focus * Arme : Bâton orné de Mirfasal

Le Nécromancien

Un Nécromancien apprend des sorts de … Nécromancie !

==== Monter son personnage ==== ?

==== Équipement ==== ?

informations/mage.1555273832.txt.gz · Dernière modification : 2019/04/14 22:30 de denver