T4C Neerya

Wiki communautaire !

Outils pour utilisateurs

Outils du site


informations:mage

Ceci est une ancienne révision du document !


Le Mage

Les mages se divisent en quatre catégories principales basées sur les éléments :

  • Le feu qui inflige des dégâts énorme en monocible avec une faible zone pour le multi-cible. (1 sec d'incantation)
  • L'eau qui inflige d'énorme dégâts tout autour du mage avec une grande zone d'effet même si son sort est plus lent (2 sec d'incantation)
  • L'air qui possède le meilleur sort mental PVP si celui-ci est runé et peu lancer un sort avec une grande zone d'effet même si celui-ci est un peu moins efficace que l'eau en terme de puissance avec la même vitesse d'incantation (2 sec d'incantation)
  • La nécromancie qui seul n'est viable qu'en PVP car ses dommages sont très faible par rapport aux autres éléments mais vous rendra en contre partie la même quantité de point de vie. Cet élément est souvent pris en complément pour que le mage puisse avoir un moyen de se régénérer.

Monter son personnage

Concrètement un mage, tout le monde va s'accorder à dire que l'intelligence est LA statistique principale et c'est effectivement ici que vont passer la plus part de nos points maintenant qu'en est il des autres stats ?

Tout ceci est à titre informatif et n'a pas vocation à être aveuglement suivit.

La force : Elle nous sert à augmenter l'encombrement donc le nombre de potions que l'on porte.

L'endurance : Elle détermine nos points de vie et notre CA, La classe d'armure via Cocon de la nature et celle de l'armure que nous porteront donc.. Actuellement pour mage il y'a trois armures qui sortent un peu du lot. La magocrate à 80 endurance, la dragon rouge acuité à 160 endurance et la bélier d'or a 250 endurance. C'est une affaire de choix personnel et de confort de jeu, un mage 250 endurance aura moins de de dégâts mais sera très résistant. Au contraire le mage 80 endurance aura beaucoup de dégâts mais pas de résistance magique et peu de CA

La dexterité : Elle sera 'utile' si l'ont veut apprendre parade en dehors de ça c'est un stat pauvre.

La sagesse: Ici il y'a plusieurs choix à faire..Plus ou moins de point en fonction des objectifs de stuff et de sorts, l'anneau de grande sorcellerie en jade à 85 sagesse… L'armure du dragon rouge acuité à 100 sagesse.. Bénédiction.. C'est un choix personnel. L'ordre de monter des stats n'a pas une grande importance dans la mesure ou on ne ralentit pas l'apprentissage des sorts. Il faut tout de même garder un gros pull d'intelligence pour nos dégâts et 80 endurance permet de tenir partout sur Grim hawk donc il est tout à fait possible de monter l'endurance à haut niveau.

==== Équipement ==== L'équipement à haut niveau : * Tête : * Diadème du dragon rubis parfait * Chapeau cerclé de topazes parfait * Cou : Collier de dents de lycanthrope * Torse : Tunique du Néant du Seigneur-Sorcier * Gants : * Gants du Magocrate * Gants bélier d'or * Bracelets : * Bracelets des cultistes * Bracelets de grande magie parfait * Anneau 1 : Anneau de lien * Anneau 2 : Anneau de grande sorcellerie parfait * Jambières : * Jambières du Magocrate * Jambières du bélier d'or * Bottes : * Bottes du Magocrate * Bottes du bélier d'or * Ceinture : * Ceinturon du Magocrate * Ceinture du bélier d'or * Orbe : * Cœur de l'intellect * Orbe du bélier de puissance

===== Le Mage Eau ===== Un Mage Eau apprend des sorts d'Eau !

==== Monter son personnage ==== ?

==== Équipement ==== ?

Le Mage Air

Un Mage Air apprend des sorts d'Air ! Le mage air est un peu particulier dans le sens où ses sorts sont influencés par la sagesse et l'intelligence à raison de 50%. Plus concrètement, sera retenue la moyenne entre le score d'int et de sag, qu'ils soient proches ou non. A partir de là, sachant que le bonus apporté par le sort tranquillité (boost sag) est plus important qu'esprit clair (boost int) et que les requis de l'équipement vont dans le même sens, le personnage de base du mage air se rapproche de celui d'un prêtre avec afflux. D'autres versions sont cependant envisageables.

==== Monter son personnage ==== AR & RD :Comme pour tous les personnages du serveur Btk jusqu'au 50.
Sur SH : Quelques lvl aux loups de SH (vers le 55 pour afflux, avec les sorts d'air de zone) Et ensuite Anwynn jusqu'au 75 (avec afflux) Préférez l'xp au repousse sur les squelettes et momies du nord de la zone.
Sur GH : Aux sorts d'air avec les quêtes de GH pour commencer. (accès EH) Et se préparer pour le long farm de Gob Bleus sur le spot des fjordes en dessous de la caverne d'Eolia.

Les sorts de zone du mage Air sont lents mais ont un effet de zone exceptionnel. Avec une bonne maîtrise du spot de GH il est possible de rapidement rentabiliser son xpstat. Ne négligez pas l'ouragan au niveau 117. Même si il est plus lent, il est aussi plus puissant et fera considérablement monter votre vitesse d'xp.

Équipement

* Tête : * Bandeau mystique du vent * Chapeau cerclé de topazes parfait * Cou : Collier de perles d'Islwyn * Dos : Cape de Thaumaturge * Torse : Étoffe-éclair d'Eolia * Ceinture : Ceinture en fourrure nordique * Poignets : * Bracelets des cultistes * Bracelets de grande magie parfait * Mains : Gants du Magocrate * Anneau 1 : Anneau de lien * Anneau 2 : Anneau de grande sorcellerie parfait * Jambes : Jambières du Magocrate * Pieds : Bottes du Magocrate * Orbe : Œil de Thor * Focus : Diamant focus * Arme : Bâton orné de Mirfasal

Le Nécromancien

Un Nécromancien apprend des sorts de … Nécromancie !

==== Monter son personnage ==== ?

==== Équipement ==== ?

informations/mage.1555270824.txt.gz · Dernière modification : 2019/04/14 21:40 de denver