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Ceci est une ancienne révision du document !
Le Guerrier berserker est le plus puissant des guerriers mais aussi le plus fragile ce qui veut dire que toute personne souhaitant monter ce genre de personnage lui demandera une grande préparation s'il ne se fait pas aider par un prêtre en permanence pour la montée ses niveaux.
Build Type (Renaissance X2) :
Level nécessaire 187 (202++):
Force 717 / Endurance 60 (120++) / Dextérité 125 / Intelligence 118 / Sagesse 80
Stuff :
Level nécessaire 182 (202++) :
Force 692 / Endurance 60 (160++) / Dextérité 125 / Intelligence 118 / Sagesse 65
Stuff :
Leveling :
Zone / Level Statistiques F/End/Dex/Int/Sag Objet / Sort / Compétences Spot d’xp
Arakas 1 à 15
100/30/30/30/30
BTK : Quête Poudre noir + quêtes des druides + quêtes des bijoux + quêtes des brigands
Arakas 15 à 25
100/30/30/80/30
BTK : Les autres quêtes ; tâches et mission invasion
Raven's Dust 25 à 36
100/30/30/100/65
BTK : RD
Raven's Dust 36 à 47
155/30/30/100/65
- Dague de mithril runique
BTK : RD
Raven's Dust 47 à 51
165/30/40/100/65
BTK : RD
Stoneheim 51 à 60
185/50/40/105/65
Taches et Mission invasion ; Skraugs rouge ; Quête des arpenteurs et chapardeurs
Zone Oracle 60 à 75
260/50/40/105/65
- Dague du héron
Tache et Mission invasion ; Drake couloir coffre oracle
Grimhawk 75 à 82(83)
300/50/40/105/65
* - Lame viperine * - Cocon de la nature * - Transe curative
Tache et Mission invasion ; Accès EH ; Quête minerai et égout ; Dragonnets zombie mort vivant
Grimhawk 82 à 143
501/60/125/114/65
* - Tancheuse d’âme parfaite * - Œil Caché * - Armure nordique lacéré * - Instinct majeur * - Peste
Tache et Mission invasion ; Dragonnet zombie mort vivant
Grimhawk 143 à 150
535/60/125/114/65
Tache et Mission invasion ; Dragonnet zombie mort vivant ; Rat d’ébon hold ; Seigneur sorcier
Draconis sanctum 150 à 162
592/60/125/118/65
Tache et Mission invasion ; Quête accès ZE ; Dragonnet crypte Z3 ; Seigneur sorcier ; BlackGold Hard
Draconis sanctum et zone épique 162 à …
Build Final désiré
Tache et Mission invasion ; Quête accès ZE ; Dragonnet crypte Z3 ; Seigneur sorcier ; BlackGold Hard ; Volcan et Tour Blanche
Le Guerrier offensif est un guerriers redoutable car même s'il fait un peu moins de dommages que le berserker, les dommages infligés reste plus que correcte et vu qu'il est moins fragile, il aura une résistance suffisante pour survivre dans son environnement. Ce type de guerrier une fois la base si dessous acquise, son possesseur aura pas mal de choix d'orientation qui sont tout à fait jouable
Build Type (Renaissance X2) :
Level nécessaire 177 (1 Main)
Force 639 / Endurance 160 / Dextérité 95 / Intelligence 76 / Sagesse 65
Stuff :
Level nécessaire 179 (2 Mains)
Force 649 / Endurance 160 / Dextérité 95 / Intelligence 76 / Sagesse 65
Stuff :
Une fois l'un de ces deux build atteint, vous pourrez choisir les options suivante dans l'ordre que vous le souhaitez et ce que vous préférez :
Tout ces choix sont viable, à vous de voir ce que vous préférez.
Leveling : [EN CONSTRUCTION]
Le Guerrier défensif (alias la boîte de conserve) est un guerriers portant une armure très résistante qui lui permet de pouvoir se balader partout sans prendre le moindre risque. Etant donné qu'il est beaucoup plus résistant que les deux autres versions, celui-ci devra faire des choix pour être un maximum viable.
Build Type (Renaissance X2) :
Level nécessaire 180 (1 Main)
Force 640 / Endurance 300 / Dextérité 50 / Intelligence 30 / Sagesse 30
Stuff :
Arme : Lame bâtarde du commandeur Armure Set Haut elfe Ceinture céleste ou HE (si anneau du lion) Bracelet : Bracelet de vigueur Anneau : Lien + Berserker ou lion Amulette : Collier Orque poli Orbe : Oeil caché
Etant donné que vous porterz une armure haut elfes, vous pourrez vous balader presque partout sans craindre de mourir. Il n'est donc pas recommandé de perdre des levels à apprendre les sorts de protections à bas level.
Plusieurs choix une fois s'offre à vous :
Tout ces choix sont viable, à vous de voir ce que vous préférez.
Leveling : EN CONSTRUCTION
Pour optimiser les dégâts, il vaut mieux avoir une bonne connaissance de comment fonctionne les compétences de base, des compétences spécialisées, de l'influence de la force pour le calcul des dégâts et l'influence de la dextérité pour la vitesse de l'arme.
l'Attaque l'Archerie et l'esquive : Le score d’attaque et d'archerie permet de savoir si un coup touche sa cible ou non. Celle-ci sont diminués par l’esquive de la cible.
Formule de calcule du % Chance de toucher = Attaque / (Attaque + Esquive de la cible).
Donc avoir 0 en esquive est donc très mauvais car cela veut dire qu'un monstre et joueur vous touchera à tout les coups.
Coup puissant : Augmente les dégâts de chaque coup infligé de 0.2% par pts dans la compétence
Coups assommant : (Chance de proc 0.1% par pts) x vitesse d'arme en ms /1000
Effet : la cible ne peut pas bouger ni attaquer pendant un bref instant, l'effet se dissipe si la subit un autre coup physique; sinon l'armure de la cible du prochain coup physique est ignoré (à 0) et les dégâts sont augmentés de 50%.
Transpercer armure :
Diminue la prise en compte de la CA de la cible de 0.25% par point. Au dela 400 points, annul complètement la CA de la cible et augmente les dégâts infligé de 0.25% de la CA de la cible.
Parade : La parade permet d’annuler complètement un coup physique si celle-ci réussi.
Chance de parade = (0.5% par point) x (% de parade arme + % de parade bouclier)
Force : Augmente de 1 points les dégâts de base tout les 5 points de force
Dextérité : Augmente votre vitesse d'attaque jusqu'à atteindre le cap dext (vitesse maximal de votre arme)
[Si quelqu'un retrouve le graphique pour la vitesse des armes, ça serait cool de l'inséré ici]
au corps à corps : (Roll dégât d'arme + Force / 5) x 1.XXX (Coup puissant : 0.002 par point) - [ (Classe d'armure) - (Classe d'armure Y% (Transpercer armure 0.25%par point) ]
à distance : (Roll dégât d'arme + Force / 20 + Agilité /10) 1.XXX (Coup puissant : 0.002 par point) - [ (Classe d'armure) - (Classe d'armure Y% (Transpercer armure 0.25%par point) ]
Si la cible est assommé, annulation de la partie CA et augmentation des dégât du coup de 50%.
[EN CONSTRUCTION]