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====== Le Guerrier Berserker

Le Guerrier berserker est le plus puissant des guerriers mais aussi le plus fragile ce qui veut dire que toute personne souhaitant monter ce genre de personnage lui demandera une grande préparation s'il ne se fait pas aider par un prêtre en permanence pour la montée ses niveaux.

Build Type (Renaissance X2) :

Level nécessaire 187 (202++):

Force 717 / Endurance 60 (120++) / Dextérité 125 / Intelligence 118 / Sagesse 80

Stuff :

  1. Arme : Flamberge défensive
  2. Armure Set nordique lacérée
  3. Ceinture : Ceinture céleste (si 100 end)
  4. Bracelet : Huscarl Vaporeux
  5. Anneau : Lien + Gladiateur
  6. Amulette : Serment Brutal
  7. Orbe : Orbe assommante ou oeil caché

Level nécessaire 182 (202++) :

Force 692 / Endurance 60 (160++) / Dextérité 125 / Intelligence 118 / Sagesse 65

Stuff :

  1. Arme : Claymore Intel
  2. Armure Set nordique lacérée
  3. Bracelet : Racine de Grimhawk / Bracelet de résistances
  4. Anneau : Lien + Anneau de faveur mortel
  5. Amulette : Serment Brutal
  6. Orbe : Oeil caché

Leveling :

Zone / Level Statistiques F/End/Dex/Int/Sag Objet / Sort / Compétences Spot d’xp

Arakas 1 à 15

100/30/30/30/30

  • - Dague en acier trempé runique
  • - Coup puissant
  • - Coup assommant

BTK : Quête Poudre noir + quêtes des druides + quêtes des bijoux + quêtes des brigands

Arakas 15 à 25

100/30/30/80/30

BTK : Les autres quêtes ; tâches et mission invasion

Raven's Dust 25 à 36

100/30/30/100/65

  • - Manteau du crâne
  • - Heaume de drachen
  • - Sort de protections + instinct min + dextérité + force de la terre

BTK : RD

Raven's Dust 36 à 47

155/30/30/100/65

- Dague de mithril runique

BTK : RD

Raven's Dust 47 à 51

165/30/40/100/65

  • - Transpercer armure

BTK : RD

Stoneheim 51 à 60

185/50/40/105/65

  • - Dague de l’assassin
  • - Résistance au feu
  • - Bracelet de fierté

Taches et Mission invasion ; Skraugs rouge ; Quête des arpenteurs et chapardeurs

Zone Oracle 60 à 75

260/50/40/105/65

- Dague du héron

Tache et Mission invasion ; Drake couloir coffre oracle

Grimhawk 75 à 82(83)

300/50/40/105/65

* -	Lame viperine
* -	Cocon de la nature
* -	Transe curative	

Tache et Mission invasion ; Accès EH ; Quête minerai et égout ; Dragonnets zombie mort vivant

Grimhawk 82 à 143

501/60/125/114/65

* -	Tancheuse d’âme parfaite
* -	Œil Caché
* -	Armure nordique lacéré
* -	Instinct majeur
* -	Peste	

Tache et Mission invasion ; Dragonnet zombie mort vivant

Grimhawk 143 à 150

535/60/125/114/65

Tache et Mission invasion ; Dragonnet zombie mort vivant ; Rat d’ébon hold ; Seigneur sorcier

Draconis sanctum 150 à 162

592/60/125/118/65

  • - Hache HE
  • - Serment Brutal
  • - Forteresse lunaire

Tache et Mission invasion ; Quête accès ZE ; Dragonnet crypte Z3 ; Seigneur sorcier ; BlackGold Hard

Draconis sanctum et zone épique 162 à …

Build Final désiré

Tache et Mission invasion ; Quête accès ZE ; Dragonnet crypte Z3 ; Seigneur sorcier ; BlackGold Hard ; Volcan et Tour Blanche

====== Le Guerrier Offensif ======

Le Guerrier offensif est un guerriers redoutable car même s'il fait un peu moins de dommages que le berserker, les dommages infligés reste plus que correcte et vu qu'il est moins fragile, il aura une résistance suffisante pour survivre dans son environnement. Ce type de guerrier une fois la base si dessous acquise, son possesseur aura pas mal de choix d'orientation qui sont tout à fait jouable

Build Type (Renaissance X2) :

Level nécessaire 177 (1 Main)

Force 639 / Endurance 160 / Dextérité 95 / Intelligence 76 / Sagesse 65

Stuff :

Arme : Lame bâtarde du commandeur Armure Set Dragon rouge féroce Bracelet : Bracelet éthéré ou racine de grimhawk Anneau : Lien + Faveur mortel Amulette : Serment Brutal Orbe : Oeil caché

Level nécessaire 179 (2 Mains)

Force 649 / Endurance 160 / Dextérité 95 / Intelligence 76 / Sagesse 65

Stuff :

Arme : Hache Pourfendeur des faibles Armure Set Dragon rouge féroce Ceinture : Ceinture céleste Bracelet : Bracelet de vigueur Anneau : Lien + Gladiateur ou Faveur mortel Amulette : Serment Brutal Orbe : Oeil caché

Une fois l'un de ces deux build atteint, vous pourrez choisir les options suivante dans l'ordre que vous le souhaitez et ce que vous préférez :

  • d'apprendre les sortilèges d'instinct supérieur ; peste ; Résistance au feu ; forteresse lunaire
  • de porter une arme plus puissante tel que la spatha barbarèsque (enchanté ou d'attaque)
  • de porter une armure plus résistante comme l'argenté prismatique

Tout ces choix sont viable, à vous de voir ce que vous préférez.

Leveling : [EN CONSTRUCTION]

====== Le Guerrier Défensif ======

Le Guerrier défensif (alias la boîte de conserve) est un guerriers portant une armure très résistante qui lui permet de pouvoir se balader partout sans prendre le moindre risque. Etant donné qu'il est beaucoup plus résistant que les deux autres versions, celui-ci devra faire des choix pour être un maximum viable

Build Type (Renaissance X2) :

Level nécessaire 180 (1 Main)

Force 640 / Endurance 300 / Dextérité 50 / Intelligence 30 / Sagesse 30

Stuff :

Arme : Lame bâtarde du commandeur Armure Set Haut elfe Ceinture céleste ou HE (si anneau du lion) Bracelet : Bracelet de vigueur Anneau : Lien + Berserker ou lion Amulette : Collier Orque poli Orbe : Oeil caché

Etant donné que vous portez une armure haut elfes, vous pourrez vous balader presque partout sans craindre de mourir. Il n'est donc pas recommandé de perdre des level à apprendre les sorts de protections à bas level.

Plusieurs choix une fois s'offre à vous :

  • Porter une arme plus puissante telle que la Spatha barbarèsque (d'attaque ou enchanté)
  • Porter le serment brutal et au passage apprendre quelques sortilèges
  • Porter une armure encore plus résistante (âmes perdu ou la draconide)

Tout ces choix sont viable, à vous de voir ce que vous préférez.

Leveling : EN CONSTRUCTION

====== Optimisation des dégâts =======

Pour optimiser les dégâts, il vaut mieux avoir une bonne connaissance de comment fonctionne les compétences de base, des compétences spécialisées, de l'influence de la force pour le calcul des dégâts et l'influence de la dextérité pour la vitesse de l'arme.

Les compétences de base :

l'Attaque l'Archerie et l'esquive : Le score d’attaque et d'archerie permet de savoir si un coup touche sa cible ou non. Celle-ci sont diminués par l’esquive de la cible.

Formule de calcule du % Chance de toucher = Attaque / (Attaque + Esquive de la cible).

Donc avoir 0 en esquive est donc très mauvais car cela veut dire qu'un monstre et joueur vous touchera à tout les coups.

Les compétences spécialisées :

Coup puissant : Augmente les dégâts de chaque coup infligé de 0.2% par pts dans la compétence

Coups assommant : (Chance de proc 0.1% par pts) x vitesse d'arme en ms /1000

Effet : la cible ne peut pas bouger ni attaquer pendant un bref instant, l'effet se dissipe si la subit un autre coup physique; sinon l'armure de la cible du prochain coup physique est ignoré (à 0) et les dégâts sont augmentés de 50%.

Transpercer armure :

Diminue la prise en compte de la CA de la cible de 0.25% par point. Au dela 400 points, annul complètement la CA de la cible et augmente les dégâts infligé de 0.25% de la CA de la cible.

Parade : La parade permet d’annuler complètement un coup physique si celle-ci réussi. Chance de parade = (0.5% par point) x (% de parade arme + % de parade bouclier)

Les statistiques :

Force : Augmente de 1 points les dégâts de base tout les 5 points de force Dextérité : Augmente votre vitesse d'attaque jusqu'à atteindre le cap dext (vitesse maximal de votre arme)

[Si quelqu'un retrouve le graphique pour la vitesse des armes, ça serait cool de l'inséré ici]

Le calcul des dommages

(Roll dégât d'arme + Force / 5) x 1.XXX (Coup puissant : 0.002 par point) - [ (Classe d'armure) - (Classe d'armure Y% (Transpercer armure 0.25%par point) ]

Si la cible est assommé, annulation de la partie CA et augmentation des dégât du coup de 50%.

Analyse et conclusion

[EN CONSTRUCTION]

informations/guerrier.1539251089.txt.gz · Dernière modification : 2018/10/11 11:44 de denver