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Archer Mage

L'archer mage est un archer utilisant les éléments du feu, de la glace, et de l'ombre. En plus d'avoir des carquois de ces éléments qui lui sont dédier, il aura la possibilité de faire du tappe / sort à au niveau avec les sortilèges de combustion, congélation, toucher de la liche runé (vigueur) et blessure mentale.

C'est une classe assez difficile à prendre en main une fois maîtrisé, l'archer mage est aussi efficace qu'un archer physique voir plus si le tappe sort est maitrisé et que les résistances joue en la faveur de celui-ci. Cependant, en raison de l'application des résistances aux éléments et le faible nombre de potions portées, cette classe reste toujours moins efficace qu'un archer physique en PVP.

Build Type (Renaissance X2) :

Level nécessaire 180 (188 si archer necro):

Force 75 / Endurance 80 / Dextérité 485 / Intelligence 325(365) / Sagesse 85

Stuff :

  1. Arme : Arc du cavalier prismatique
  2. Armure Set nordique laine
  3. Bracelet : Bracelet de grande magie
  4. Anneau : Lien + anneau de grande sorcellerie
  5. Amulette : Amulette du lycanthrope
  6. Orbe : Orbe d'infusion arcanique

Leveling :

Arakas 1 à 15

30/80/30/50/30

  • - Arc recourber en orme ensorcelé féerique

BTK : Quête Poudre noir + quêtes des druides + quêtes des bijoux + quêtes des brigands

Arakas 15 à 21

30/100/30/60/30

  • - Flèche magique (feu / eau / ombre)

BTK : Les autres quêtes ; tâches et mission invasion ; instance arakas

Arakas 21 à 27

30/125/30/65/30

  • - Arc courbé en noyer blanc ensorcelé féerique
  • - Manteau de fournaise / Costume des marées

BTK : Les autres quêtes ; tâches et mission invasion ; instance arakas BTK : RD

Raven's Dust 27 à 43

30/150/30/85/65

  • - Arc Poulie en noyer blanc ensorcelé féerique
  • - Costume arcanique (robe necro)
  • - Sorts de protections

BTK : RD

Raven's Dust 43 à 53

30/178/30/107/65

  • - Arc courbé en chêne ensorcelé féerique
  • - Anneau de sorcellerie en jade

BTK : RD ; Taches et Mission invasion ; Annwynn -3

Stoneheim 53 à 59

30/200/30/110/70

  • - Flèche magiques avancé (feu / eau / ombre)
  • - Costume de prestidigitateur (feu / eau)
  • - Bracelet de grande magie parfaite

Taches et Mission invasion ; Annwynn -3

Stoneheim 59 à 68

75/200/30/110/70

  • - Transpercer l'armure / Coup puissant / Coup assommant

Taches et Mission invasion ; Annwynn -3

Stoneheim et Grimhawk 68 à 79

75/230/30/135/70

  • - Vent du sud
  • - Bague araignée (ombre)

Taches et Mission invasion ; Annwynn -3 Kraanian de glace ; Dragonnet mort vivant

Grimhawk 79 à 100

75/280/30/190/70

  • - Vipère arcanique
  • - Robe d'archimage (feu)

Kraanian des glaces ; Dragonnet mort vivant ; Taches et Mission invasion

Grimhawk 100 à 105 (106)

75/300/30/200/70

  • - Flèches magiques parfaite (feu / eau / ombre)
  • - Manteau des Océans (eau)

Kraanian des glaces ; Dragonnet mort vivant ; Taches et Mission invasion ; (Orc des glace EH)

Grimhawk 105 à 116

75/330/30/225/70

  • - Arc long stellaire
  • - Manteau de la mort (ombre)

Kraanian des glaces ; Dragonnet mort vivant ; Orc des glace EH ; Taches et Mission invasion

Grimhawk 116 à 134

75/395/30/250/70

  • - Arc mystique des terres
  • - Amulette du lycanthrope

Kraanian des glaces ; Dragonnet mort vivant ; Orc des glace EH ; Taches et Mission invasion

Grimhawk 134 à 147

75/400/30/310/70

  • - Flèches en arcanium
  • - Diadème de pouvoir arcanique

Kraanian des glaces ; Dragonnet mort vivant ; Orc des glace EH ; Taches et Mission invasion

Grimhawk et Draconis Sanctum 147 à 152(158)

75/400/30/335(365)/70

  • - Combustion vigueur / Congélation vigueur / (Toucher de la liche vigueur)

Kraanian des glaces ; Dragonnet mort vivant ; Orc des glace EH ; Taches et Mission invasion ; Tarentule des glaces (Feu) ; Hache-en-feu (Glace) ; Berzerker Z1 (nécro)

Draconis sanctum 152 à 169(175)

75/485/30/335(365)/70

  • - Set Nordique en laine
  • - Arc du cavalier prismatique

Draconis sanctum 169 (175) à …

  • - Possibilité de monter l'endurance pour tenir un minimum
  • - Continuer à monter la dextérité pour obtenir l'arc double elfique
  • - Monter la sagesse pour porter l'anneau de grande sorcellerie.

Archer Air

L'archer air ressemble grandement à l'archer mage, à la seul différence que celui-ci attaquera uniquement à l'air. Celui-ci devra équilibrer ses points de statistiques en intelligence et sagesse ce qui lui permettra d'avoir une meilleur défense par rapport à l'archer mage.

Build Type (Renaissance X2) :

Level nécessaire 190 :

Force 75 / Endurance 80 / Dextérité 545 / Intelligence 200 / Sagesse 200

Stuff :

  1. Arme : Arc double elfique aérien
  2. Armure Set nordique laine
  3. Bracelet : Bracelet de grande magie
  4. Anneau : Lien + anneau de grande sorcellerie
  5. Amulette : Perles d'islwynn
  6. Orbe : Orbe d'infusion arcanique

Leveling :

Arakas 1 à 11

30/80/30/30/30

  • - Arc recourber en orme aérien féerique

BTK : Quête Poudre noir + quêtes des druides + quêtes des bijoux + quêtes des brigands

Arakas 11 à 19

30/100/30/50/50

  • - Flèches statiques

BTK : Les autres quêtes ; tâches et mission invasion ; instance arakas

Arakas 19 à 28

30/125/30/50/50

  • - Arc courbé en noyer blanc aérien féerique

BTK : Les autres quêtes ; tâches et mission invasion ; instance arakas BTK : RD

Raven's Dust 28 à 37

30/150/30/60/60

  • - Arc Poulie en noyer blanc ensorcelé féerique
  • - Manteau des vents
  • - Sorts de protections

BTK : RD

Raven's Dust 37 à 50

30/180/30/80/75

  • - Arc courbé en chêne ensorcelé féerique
  • - Bandeau mystique du vent
  • - Orbe d'infusion arcanique

BTK : RD ; Taches et Mission invasion ; Annwynn -3

Stoneheim 50 à 55

30/200/30/80/80

  • - Flèche statiques avancés

Taches et Mission invasion ; Annwynn -3

Stoneheim 55 à 64

75/200/30/80/80

  • - Transpercer l'armure / Coup puissant / Coup assommant

Taches et Mission invasion ; Annwynn -3

Stoneheim 64 à 74

75/230/30/90/90

  • - Vent de l'est
  • - Anneau de sorcellerie en jade

Taches et Mission invasion ; Annwynn -3

Grimhawk 74 à 100

75/300/30/120/120

  • - Vipère astrale
  • - Flèches statiques parfaite
  • - Robe du mistral
  • - Bracelet de grandes magies

Kraanian des glaces ; Dragonnet mort vivant ; Taches et Mission invasion

Grimhawk 100 à 115 (116)

75/330/30/145/145

  • - Arc long stellaire aérien
  • - Anneau de grande sorcellerie
  • - Sorts Bourrasque

Kraanian des glaces ; Dragonnet mort vivant ; Taches et Mission invasion ; (Gargouilles EH)

Grimhawk 115 à 132

75/395/30/155/155

  • - Arc mystique des terres orientales

Kraanian des glaces ; Dragonnet mort vivant ; Orc des glace EH ; Taches et Mission invasion

Grimhawk 132 à 143

75/400/30/180/180

  • - Flèches en arcanium aérienne

Kraanian des glaces ; Dragonnet mort vivant ; Orc des glace EH ; Taches et Mission invasion

Grimhawk 143 à 151

75/400/30/200/200

  • - Robe d'Eos pârfaite
  • - Collier de Perles d'islwynn

Kraanian des glaces ; Dragonnet mort vivant ; Orc des glace EH ; Taches et Mission invasion

Draconis Sanctum 151 à 168

75/485/30/200/200

  • - Set nordique en laine
  • - Arc du cavalier aérien

Abeille Z1 ; Golem de glaces Z2

Draconis sanctum 168 à …

  • - Possibilité de monter l'endurance pour tenir un peu mieux
  • - Continuer à monter la dextérité pour obtenir l'arc double elfique

Archer Prêtre

L'archer prêtre est un archer de soutien utilisant : - la terre pour scotcher ses cibles et faire des dommages - la lumière pour repousser les morts vivant ou faire du tappe / heal (via cicatrisation vigueur).

Contrairement à l'archer mage / air, l'archer prêtre ne pratiquant pas le tappe sort mais du tappe / heal et enchevêtrement, celui-ci aura plus d'intérêt à optimiser ses compétences spécialisées plutôt que sa puissance magique.

Build Type (Renaissance X2) :

Level nécessaire 183 (197 build final) :

Force 110 / Endurance 80 / Dextérité 485 (545) / Intelligence 76 / Sagesse 314 (324)

Stuff :

  1. Arme : Arc du cavalier sanctifié(Arc double elfique sanctifié)
  2. Armure Set nordique laine
  3. Bracelet : Bracelet des enfers
  4. Anneau : Lien + anneau du lion (Anneau du sycophante)
  5. Amulette : Collier Orque polie ou symbole d'espoir (Omamori)
  6. Orbe : Orbe de salamandre.

Leveling :

Arakas 1 à 15

30/80/30/30/50

  • - Arc recourber en orme sanctifié féerique

BTK : Quête Poudre noir + quêtes des druides + quêtes des bijoux + quêtes des brigands

Arakas 15 à 21

30/100/30/30/60

  • - Flèche magique (terre / lumière)

BTK : Les autres quêtes ; tâches et mission invasion ; instance arakas

Arakas 21 à 37

30/125/30/76/69

  • - Arc courbé en noyer blanc sanctifié féerique
  • - Anneau du templier
  • - Symbole d'espoire
  • - Robe de glaise ancestrale
  • - Orbe d'infusion arcanique
  • - Sorts de protections

BTK : Les autres quêtes ; tâches et mission invasion ; instance arakas BTK : RD

Raven's Dust 37 à 46

30/150/30/76/89

  • - Arc Poulie en noyer blanc sanctifié féerique

BTK : RD

Raven's Dust 46 à 56

30/180/30/76/109

  • - Arc courbé en chêne sanctifié féerique

BTK : RD ; Taches et Mission invasion ; SH : Annwynn -3

Stoneheim 56 à 60

30/200/30/76/109

  • - Flèche magiques avancé (lumière / terre)

Taches et Mission invasion ; Annwynn -3

Stoneheim 60 à 69

75/200/30/76/109

  • - Transpercer l'armure / Coup puissant / Coup assommant

Taches et Mission invasion ; Annwynn -3

Stoneheim et Grimhawk 69 à 81(80)

75/230/30/76/139

  • - Vent du nord

Taches et Mission invasion ; Annwynn -3 Accès EH + XP EH Orc des glaces

Grimhawk 80 à 101

75/280/30/76/194

  • - Vipère sanctifiée
  • - Robe du grand prêtre / Manteau d'émeraude
  • - Cicatrisation (vigueur)

Orc des glaces EH ; Taches et Mission invasion

Grimhawk 101 à 107

75/300/30/76/204

  • - Flèches magiques parfaite (lumière / terre)

Orc des glaces EH ; Taches et Mission invasion

Grimhawk 107 à 118

75/330/30/76/229

  • - Arc long stellaire sanctifié

Orc des glaces EH ; Taches et Mission invasion

Grimhawk 118 à 136

75/395/30/76/254

  • - Arc mystique des terres

Orc des glaces EH ; Taches et Mission invasion

Grimhawk 136 à 149

75/400/30/76/314

  • - Flèches en arcanium (lumière / terre)

Kraanian des glaces ; Dragonnet mort vivant ; Orc des glace EH ; Taches et Mission invasion

Grimhawk et Draconis Sanctum 149 à 166

75/485/30/76/314

  • - Set Nordique en laine
  • - Arc du cavalier prismatique

Hache-en-feu et Dragonnet perverti (Lumière)

Draconis sanctum 166à …

  • - Possibilité de monter l'endurance pour tenir un minimum
  • - Continuer à monter la dextérité et la sagesse pour obtenir l'arc double elfique
  • - Monter la force pour porter l'omamori et l'anneau de sycophante

Tappe / Sort

Principe :

Lorsque que vous attaquer une cible, le principe est d'envoyer un sort entre deux attaques et de rattaquer la cible aussi tôt (en cliquant à nouveau dessus pour les sorts d'attaque) sans perdre de vitesse d'attaque.

Lorsque vous attaquez, vous avec un épuisement physique correspondant à la vitesse de votre arme mais aucun épuisement mental : - 0.750 pour les arcs composite et 1 secondes pour les arcs lourds - 0.816 à 1.125 en fonction de vitesse d'arme et votre dextérité pour les physiques.

La durée d'épuisement physique pour les sorts avec la rune de vigueur étant très faible (0.375 sec) ainsi que les sorts très rapide tel que blessure mentale, mana burst et bourrasque. La durée d'épuisement des autre sort sont de 0.750 sec comme pour enchevêtrement.

Une fois en connaissance de ces données, le derniers points au niveau de l'épuisement physique : - Si votre épuisement physique crée par l'arme restant est inférieur à celui du sort, votre épuisement est réinitialisé par l'épuisement physique du sort. - Si votre épuisement physique crée de l'arme restant est supérieur à celui du sort, votre épuisement physique restant est conservé.

Exemple

Exemple n°1 : Imaginons que j'ai un arc composite (0.750), je décoche un flèche sur un monstre et j'enchaine juste après avec un sort de congélation. Il me restait par exemple un épuisement de 0.600 seconde avant de retirer une flèche au moment où je lance mon sort, mon sort ayant un épuisement physique de 0.375. Epuisement arc (0.600) > Epuisement sort (0.375) = Epuisement physique restant avant nouvelle attaque : 0.500.

On peut donc considérer que j'ai lancé un sort gratuitement.

Exemple n°2 : Imaginons que j'ai un arc composite (0.750), je décoche un flèche sur un monstre et j'enchaine juste après avec un sort d'enchevêtrement. Il me restait par exemple un épuisement de 0.600 seconde avant de retirer une flèche au moment où je lance mon sort, mon sort ayant un épuisement physique de 0.750. Epuisement arc (0.600) < Epuisement sort (0.750) = Epuisement physique restant avant nouvelle attaque : 0.750.

Lancer un sort d'enchevêtrement me rajoutera donc ce coup-ci 0.150 seconde. Les sort d'enchevêtrement ayant le même épuisement qu'un arc composite (0.750 sec), plus j’attendrais pour lancer mon sort, plus je devrais attendre pour rattaquer de nouveau.

Exemple n°3 :Imaginons que j'ai un arc lourd (1.000), je décoche un flèche sur un monstre et j'enchaine juste après avec un sort d'enchevêtrement. Il me restait par exemple un épuisement de 0.850 seconde avant de retirer une flèche au moment où je lance mon sort, mon sort ayant un épuisement physique de 0.750. Epuisement arc (0.850) > Epuisement sort (0.600) = Epuisement physique restant avant nouvelle attaque : 0.850.

Par rapport au cas précedent, j'ai lancé un sort gratuitement un sort d'enchevêtrement avec un arc lourd.

Test en video : https://youtu.be/OdCbxtFxsBs

informations/archer_amp.1546893189.txt.gz · Dernière modification : 2019/01/07 21:33 de denver