T4C Neerya

Wiki communautaire !

Outils pour utilisateurs

Outils du site


informations:archer_amp

Ceci est une ancienne révision du document !


[En construction]

Archer Mage

L'archer mage est un archer utilisant les éléments du feu, de la glace, et de l'ombre. En plus d'avoir des carquois de ces éléments qui lui sont dédier, il aura la possibilité de faire du tappe / sort à au niveau avec les sortilèges de combustion, congélation, toucher de la liche runé (vigueur) et blessure mentale.

C'est une classe assez difficile à prendre en main une fois maitrisé, un archer mage est fort apprécier dans un groupe PVM HL. Cependant, en raison de l'application des résistances aux éléments et faible nombre de potions portées, cette classe reste toujours un peux moins efficace qu'un archer physique en PVP.

Build Type (Renaissance X2) :

Level nécessaire 180 (188 si archer necro):

Force 75 / Endurance 80 / Dextérité 485 / Intelligence 325(365) / Sagesse 85

Stuff :

  1. Arme : Arc du cavalier prismatique
  2. Armure Set nordique laine
  3. Bracelet : Bracelet de grande magie
  4. Anneau : Lien + anneau de grande sorcellerie
  5. Amulette : Amulette du lycanthrope
  6. Orbe : Orbe d'infusion arcanique

Leveling :

Arakas 1 à 15

30/80/30/50/30

  • - Arc recourber en orme ensorcelé féerique

BTK : Quête Poudre noir + quêtes des druides + quêtes des bijoux + quêtes des brigands

Arakas 15 à 21

30/100/30/60/30

  • - Flèche magique (feu / eau / ombre)

BTK : Les autres quêtes ; tâches et mission invasion ; instance arakas

Arakas 21 à 27

30/125/30/65/30

  • - Arc courbé en noyer blanc ensorcelé féerique
  • - Manteau de fournaise / Costume des marées

BTK : Les autres quêtes ; tâches et mission invasion ; instance arakas BTK : RD

Raven's Dust 27 à 43

30/150/30/85/65

  • - Arc Poulie en noyer blanc ensorcelé féerique
  • - Costume arcanique (robe necro)
  • - Sorts de protections

BTK : RD

Raven's Dust 43 à 53

30/178/30/107/65

  • - Arc courbé en chêne ensorcelé féerique
  • - Anneau de sorcellerie en jade

BTK : RD ; Taches et Mission invasion ; Annwynn -3

Stoneheim 53 à 59

30/200/30/110/70

  • - Flèche magiques avancé (feu / eau / ombre)
  • - Costume de prestidigitateur (feu / eau)
  • - Bracelet de grande magie parfaite

Taches et Mission invasion ; Annwynn -3

Stoneheim 59 à 68

75/200/30/110/70

  • - Transpercer l'armure / Coup puissant / Coup assommant

Taches et Mission invasion ; Annwynn -3

Stoneheim et Grimhawk 68 à 79

75/230/30/135/70

  • - Vent du sud
  • - Bague araignée (ombre)

Taches et Mission invasion ; Annwynn -3 Kraanian de glace ; Dragonnet mort vivant

Grimhawk 79 à 100

75/280/30/190/70

  • - Vipère arcanique
  • - Robe d'archimage (feu)

Kraanian des glaces ; Dragonnet mort vivant ; Taches et Mission invasion

Grimhawk 100 à 105 (106)

75/300/30/200/70

* - Flèches magiques parfaite (feu / eau / ombre) * - Manteau des Océans (eau)

Kraanian des glaces ; Dragonnet mort vivant ; Taches et Mission invasion ; (Orc des glace EH)

Grimhawk 105 à 116

75/330/30/225/70

* - Arc long stellaire * - Manteau de la mort (ombre)

Kraanian des glaces ; Dragonnet mort vivant ; Orc des glace EH ; Taches et Mission invasion

Grimhawk 116 à 134

75/395/30/250/70

* - Arc mystique des terres * - Amulette du lycanthrope

Kraanian des glaces ; Dragonnet mort vivant ; Orc des glace EH ; Taches et Mission invasion

Grimhawk 134 à 147

75/400/30/310/70

* - Flèches en arcanium * - Diadème de pouvoir arcanique

Kraanian des glaces ; Dragonnet mort vivant ; Orc des glace EH ; Taches et Mission invasion

Grimhawk et Draconis Sanctum 147 à 152(158)

75/400/30/335(365)/70

* - Combustion vigueur / Congélation vigueur / (Toucher de la liche vigueur)

GH : Kraanian des glaces ; Dragonnet mort vivant ; Orc des glace EH ; Taches et Mission invasion DS : Tarentule des glaces (Feu) ; Hache-en-feu (Glace) ; Berzerker Z1 (nécro)

Draconis sanctum 152 à 169(175)

75/485/30/335(365)/70

* - Set Nordique en laine * - Arc du cavalier prismatique

Draconis sanctum 169 (175) à …

* - Possibilité de monter l'endurance pour tenir un minimum * - Continuer à monter la dextérité pour obtenir l'arc double elfique * - Monter la sagesse pour porter l'anneau de grande sorcellerie.

informations/archer_amp.1546816756.txt.gz · Dernière modification : 2019/01/07 00:19 de denver