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Les compétences uniques à Neerya sont colorées en rouge.
Nom | Niv | F | E | D | I | S | Pré-requis | Informations | Apprentissage | Entraînement |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Attaque | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Compétence passive Détermine si une attaque physique fait avec une arme de mêlée atteint ou non sa cible. Cette compétence n'a aucune limite maximale d'entraînement. | Innée | 10 PO/point Murmuntag, Ortanalas (LH) Karl, Garnir (WH) Darren Ironstrife, Doremas (SS) Eldrig, Steelblade Delnar (SC) |
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Archerie | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Compétence passive Détermine si une flèche atteint ou non sa cible. Cette compétence n'a aucune limite maximale d'entraînement. | Innée | 15 PO/point Karl (WH) Baldric Israelis (SS) Morindin Tenglow (Bois de RD) Steelblade Delnar (SC) |
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Esquive | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Compétence passive Détermine si une attaque en mêlée ou alignée sera évitée ou non. Cette compétence n'a aucune limite maximale d'entraînement. | Innée | 10 PO/point Kalastor (LH) Le Fouineur (WH) Doremas, Baldric Israelis (SS) Morindin Tenglow (Bois de RD) Mirywen Featherfoot, Steelblade Delnar (SC) |
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Parade | 10 | 0 | 0 | 30 | 20 | 0 | Compétence passive, 100 points maximum Permet à un personnage de dévier les attaques physiques en parant avec son arme et/ou son bouclier. Influencée par la surface de l'arme et la présence d'un bouclier Chance de parade = (0.5% par point) x (% de parade arme + % de parade bouclier) | 900 PO Arganor Iargh (WH) Morindin Tenglow (Bois de RD) | 75 PO/point Garnir (WH) Doremas (SS) Morindin Tenglow (Bois de RD) |
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Coup assommant | 3 | 25 | 0 | 20 | 0 | 0 | Compétence passive, 100 points maximum Capacité à immobiliser sa cible quelques fractions de secondes à chaque coup réussi d'une attaque physique Chance de coup assomant = (0.1% par pts) x (vitesse d'arme en ms /1000) | 150 PO Jagar Kar (LH) Arganor Iargh (WH) | 20 PO/point Ortanalas (LH) Garnir (WH) |
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Coup puissant | 15 | 50 | 0 | 30 | 0 | 0 | Compétence passive, 100 points maximum Rend chaque attaque physique réussie plus puissante. Influencée par la dextérité et la force Augmente les dégâts de chaque coup infligé de 0.2% par points dans la compétence | 2.500 PO Jagar Kar (LH) Arganor Iargh (WH) | 50 PO/point Oranalas (LH) Garnir (WH) |
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Transpercer l'armure | 25 | 75 | 0 | 40 | 30 | 0 | Compétence passive, 100 points maximum La CA de votre cible est moins prise en compte lors du calcul des dégâts infligés par une attaque physique. Influencée par la dextérité et la force Diminue la prise en compte de la CA de la cible de 0.25% par point. Au dela de 400 points, annule complètement la CA de la cible et augmente les dégâts infligé de 0.25% de la CA de la cible. | 7.500 PO Adriana (SS) | 300 PO/point Adriana (SS) Rablek Swiftblade (Repaire des voleurs de SC) |
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Guérison rapide | 30 | 0 | 80 | 0 | 0 | 0 | Compétence passive, 100 points maximum Augmente la vitesse de récupération des points de vie. Influencée par l'endurance (par paliers de 160). Augmente le taux du déclenchement du soin de Transe Curative (résilience). | 5.000 PO Mhorgwloth le Troll (AR) Worgwolth Trugg (SH - Camp skraug vert) | 200 PO/point Mhorgwloth le Troll (AR) Worgwolth Trugg (SH - Camp skraug vert) |
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Méditation | 16 | 0 | 0 | 0 | 30 | 30 | Compétence active, 100 points maximum Augmente la vitesse de récupération de mana. La compétence s'arrête dès que vous bougez. Influencée par la sagesse et l'intelligence (par paliers de 160 points) | 3.000 PO Rainmist Lantalir (Druides, AR) | 100 PO/point Rainmist Lantalir (Druides, AR) |
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Chercher | 20 | 0 | 0 | 0 | 25 | 0 | Compétence active, 100 points maximum Permet de détecter les objets et personnes invisibles ou cachées. Influencée par la sagesse et l'intelligence | 2.500 PO Chryseida Yolangda (SC) | 250 PO/point Chryseida Yolangda (SC) |
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Dissimulation | 50 | 0 | 0 | 34 | 20 | 0 | Compétence active, 100 points maximum La nuit cette compétence rend invisible à condition de rester immobile. Peut être utilisée conjointement à Se Faufiler pour pouvoir se déplacer discrètement. Elle permet de cacher des objets dans son inventaire et à terre! Influencée par la dextérité et le milieu extérieur | 1.325 PO Meltar Winterstorm (Repaire des voleurs de SC) | 25 PO/point Morindin Tenglow (Bois de RD) Roen Greenleaf (SH) |
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Se faufiler | 50 | 0 | 0 | 75 | 0 | 0 | Compétence active, 100 points maximum Utilisé conjointement avec Dissimulation, cette compétence permet de se déplacer sans être repéré(e). Influencée par la dextérité, le milieu extérieur | 2.500 PO Dantalir le Barde (Repaire des voleurs de SC) | 100 PO/point Dantalir le Barde (Repaire des voleurs de SC) |
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Coup d'oeil | 5 | 0 | 0 | 30 | 0 | 0 | Compétence active, 100 points maximum Permet de fouiller dans le sac d'autres personnes. Vous pouvez être pris(e) la main dans le sac! Influencée par la dextérité et la différence de niveaux entre la cible et vous | 150 PO Jagar Kar (LH) Arganor Iargh (WH) | 20 PO/point Ortanalas (LH) Garnir (WH) |
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Crochetage de serrures | 12 | 0 | 0 | 40 | 0 | 0 | Compétence active, 100 points maximum Capacité à ouvrir un coffre, une porte ou tout autre objet verrouillé. Inutilisable sur les coffres de quêtes, influencée par la dextérité | 1.600 PO Lyria (Ville des voleurs, AR) | 100 PO/point Lyria (Ville des voleurs, AR) Le Fouineur (WH) |
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Voler | 25 | 0 | 0 | 50 | 0 | 0 | 25 Coup d'oeil | Compétence active, 100 points maximum Permet de dérober un objet dans le sac d'une personne. Vous pouvez être pris(e) la main dans le sac! Influencée par la dextérité et la différence de niveaux entre la cible et vous. Il est dorénavant interdit de voler des objets aux joueurs. Seul le vol d'or est autorisé. | 5.000 PO Baldric Israelis (SS) | 250 PO/point Baldric Israelis (SS) Lightfoot Daran (SC) |
Premiers soins | 25 | 0 | 0 | 0 | 20 | 20 | Compétence active, 100 points maximum Capacité à soigner certaines blessures à condition d'avoir des bandelettes de momies dans l'inventaire. La réussite n'est pas systématique et la tentative peut aggraver la blessure | 1.000 PO Morindin Tenglow (Bois de RD) Roen Greenleaf (SH) | 30 PO/point Morindin Tenglow (Bois de RD) Roen Greenleaf (SH) |
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Retour à la vie | 75 | 0 | 0 | 0 | 0 | 50 | Quête d'Agatha l'Ermite (GH) | Compétence active, 100 points maximum Ramène à la vie le joueur ciblé. Cette compétence permet de récupérer l'or perdu (dont une partie va à l'utilisateur de la compétence). Immobilisation entre 5 à 10 secondes. Influencée par la sagesse et l'écart de niveaux entre les 2 joueurs | 25.000 PO Agatha l'Ermite (GH) | 250 PO/point Agatha l'Ermite (GH) |
Piller | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Quête de Fitz Oeil-de-Nuit (GH) | Compétence active, 100 points maximum Pille la tombe d'un joueur mort (et donne une chance d'avoir un objet aléatoire qu'il possédait dans son inventaire). Influencée par l'écart de niveau entre les 2 joueurs | 12.500 PO Fitz Oeil-de-Nuit (GH) | 125 PO/point Fitz Oeil-de-Nuit (GH) |