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Ceci est une ancienne révision du document !
Niveau : 187 (202+) (2ème renaissance)
Éléments : Physique
Stats : Force 717 / Endurance 60 (120+) / Dextérité 125 / Intelligence 118 / Sagesse 80.
Équipements :
Note : Le Guerrier berserker est le plus puissant des guerriers mais aussi le plus fragile ce qui veut dire que toute personne souhaitant monter ce genre de personnage lui demandera une grande préparation s'il ne se fait pas aider par un prêtre en permanence pour la montée ses niveaux.
OU
Niveau : 182 (202+) (2ème renaissance)
Éléments : Physique
Stats : Force 692 / Endurance 60 (160+) / Dextérité 125 / Intelligence 118 / Sagesse 65.
Équipements :
Note : Le Guerrier berserker est le plus puissant des guerriers mais aussi le plus fragile ce qui veut dire que toute personne souhaitant monter ce genre de personnage lui demandera une grande préparation s'il ne se fait pas aider par un prêtre en permanence pour la montée ses niveaux.
Niveau : 177 (1 main) (2ème renaissance)
Éléments : Physique
Stats : Force 639 / Endurance 160 / Dextérité 95 / Intelligence 76 / Sagesse 65.
Équipements :
Note : Le Guerrier offensif est un guerriers redoutable car même s'il fait un peu moins de dommages que le berserker, les dommages infligés reste plus que correcte et vu qu'il est moins fragile, il aura une résistance suffisante pour survivre dans son environnement. Ce type de guerrier une fois la base si dessous acquise, son possesseur aura pas mal de choix d'orientation qui sont tout à fait jouable
Une fois le build atteint, vous pourrez choisir les options suivante dans l'ordre que vous le souhaitez et ce que vous préférez :
Tout ces choix sont viable, à vous de voir ce que vous préférez.
OU
Niveau : 179 (2 main)(2ème renaissance)
Éléments : Physique
Stats : Force 649 / Endurance 160 / Dextérité 95 / Intelligence 76 / Sagesse 65.
Équipements :
Note : Le Guerrier offensif est un guerriers redoutable car même s'il fait un peu moins de dommages que le berserker, les dommages infligés reste plus que correcte et vu qu'il est moins fragile, il aura une résistance suffisante pour survivre dans son environnement. Ce type de guerrier une fois la base si dessous acquise, son possesseur aura pas mal de choix d'orientation qui sont tout à fait jouable
Une fois le build atteint, vous pourrez choisir les options suivante dans l'ordre que vous le souhaitez et ce que vous préférez :
Tout ces choix sont viable, à vous de voir ce que vous préférez.
Niveau : 180 (1 main) (2ème renaissance)
Éléments : Physique
Stats : Force 640 / Endurance 300 / Dextérité 50 / Intelligence 30 / Sagesse 30.
Équipements :
Note : Le Guerrier défensif (alias la boîte de conserve) est un guerriers portant une armure très résistante qui lui permet de pouvoir se balader partout sans prendre le moindre risque. Etant donné qu'il est beaucoup plus résistant que les deux autres versions, celui-ci devra faire des choix pour être un maximum viable.
Etant donné que vous portez une armure haut elfes, vous pourrez vous balader presque partout sans craindre de mourir. Il n'est donc pas recommandé de perdre des niveaux à apprendre les sorts de protections à bas level.
Plusieurs choix une fois s'offre à vous :
Tout ces choix sont viable, à vous de voir ce que vous préférez.
Niveau : 1 à 25
Niveau 1 à 15 :
- 100/30/30/30/30
- Dague en acier trempé runique, Coup puissant, Coup assommant
Niveau 15 à 25 :
- 100/30/30/80/30
Niveau : 25 à 50
Niveau 25 à 36 :
- 100/30/30/100/65
- Manteau du crâne, Heaume de drachen, Sort de protections + instinct min + dextérité + force de la terre
Niveau 36 à 47 :
- 155/30/30/100/65
- Dague de mithril runique
Niveau 47 à 51 :
- 165/30/40/100/65
- Transpercer l'armure
Niveau : 50 à 75
Niveau 51 à 60 :
- 185/50/40/105/65
- Dague de l’assassin, Résistance au feu, Bracelet de fierté
Niveau 60 à 75 :
- 260/50/40/105/65
- Dague du héron
Niveau : 75 à 150
Niveau 75 à 82 :
- 300/50/40/105/65
- Lame viperine, Cocon de la nature, Transe curative
Niveau 82 à 143 :
- 501/60/125/114/65
- Tancheuse d’âme parfaite, Oeil Caché, Armure nordique lacéré, Instinct majeur, Peste
Niveau 143 à 150 :
- 535/60/125/114/65
Niveau : 150 à 250
Niveau 150 à 162 :
- 592/60/125/118/65
- Hache Haut-Elfe, Serment Brutal, Forteresse lunaire
Niveau : 1 à 25
Niveau 1 à 15 :
- 100/30/30/30/30
- Dague en acier trempé runique, Coup puissant, Coup assommant
Niveau 15 à 25 :
- 100/30/30/76/34
Niveau : 25 à 50
Niveau 25 à 31 :
- 100/30/30/76/64
- Sort de protections, instinct min, dextérité, force de la terre
Niveau 31 à 50 :
- 155/60/40/76/64
- Transpercer l'armure, Dague de mithril runique, Set d'écaille, Heaume de Drachen
Niveau : 50 à 75
Niveau 50 à 63 :
- 155/125/40/76/64
- Armure Océane
Niveau 63 à 75 :
- 214/125/40/76/64
- Dague de l'assassin
Niveau : 75 à 150
Niveau 75 à 85 :
- 244/140/40/76/65
- Dague du héron, Armure de Kryte, Cocon de la nature
Niveau 85 à 150 :
- 504/160/95/76/65
- Lame viperine, Pertuisane, Tancheuse d’âme parfaite, Oeil Caché, Dragon Rouge Lacéré, Ceinture célèste, Omamori, Bracelet de Vigueur
Niveau : 150 à 250
Niveau 150 à 164 :
- 594/160/95/76/65
- Hache Haut-Elfe, Serment Brutal
Niveau : 1 à 25
Niveau 1 à 15 :
- 100/30/30/30/30
- Dague en acier trempé runique, Coup puissant, Coup assommant
Niveau 15 à 25 :
Niveau : 25 à 50
Niveau 25 à 50 :
- 155/140/40/30/30
- Transpercer l'armure, Dague de mithril runique, Armure de Kryte (attention il faut farm la gemme d'activation de l'armure de kryte avant la 2ème renaissance)
Niveau : 50 à 75
Niveau 50 à 78 :
- 185/250/40/30/30
- Bélier d'or, Dague de l'assassin
Niveau : 75 à 150
Niveau 75 à 84 :
- 245/250/40/30/30
- Dague du héron
Niveau 84 à 150 :
- 490/300/50/30/30
- Lame viperine, Pertuisane, Oeil Caché, Armure Haut-Elfe, Ceinture céleste, Bracelet de vigueur
Niveau : 150 à 250
Niveau 150 à 180 :
- 640/300/50/30/30
- Épée gravé d'un lion étincelante, Lame bâtarde du commandeur