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L'archer est un DPS physique à distance qui utilisera uniquement son arc pour faire des dégâts.
Il aura la possibilité de choisir différents types d'arcs, se tanker ou non pour porter différentes armures, apprendre différents sorts.
Option 1 :
Niveau : 196 (2ème renaissance)
(Niveau 195 si vous placez les points gagnés lors de la purification des ruines d'Anwynn dans vos points de statistiques)
Éléments : Physique
Stats : Force 165 / Endurance 80 / Dextérité 706 / Intelligence 118 / Sagesse 65
Équipements :
Option 2:
Niveau : 200 (2ème renaissance)
(Niveau 199 si vous placez les points gagnés lors de la purification des ruines d'Anwynn dans vos points de statistiques)
Éléments : Physique
Stats : Force 165 / Endurance 100 / Dextérité 706 / Intelligence 118 / Sagesse 65
(avoir 100 en endurance active le bonus +5 toutes résistances sur l'Orbe de salamandre)
Équipements :
Niveau : 198 (2ème renaissance)
Éléments : Physique
Stats : Force 165 / Endurance 160 / Dextérité 630 / Intelligence 118 / Sagesse 65
Équipements :
Niveau : 198 (2ème renaissance)
Éléments : Physique
Stats : Force 195 / Endurance 160 / Dextérité 584 / Intelligence 118 / Sagesse 80
Équipements :
Étape 1 :
» 30/30/100/30/30 (lv 14)
» Arc recourbé en orme [aérien possible si x2]féerique
On va chercher la dex requise pour équiper l'arc , qui apporte un bon boost de dégâts et qui va nous tenir jusqu’au début de Sh ( l'arc ce drop sur l'enchanteur orc pour l’aérien et sur la sentinelle des ombres pour le “normal”).
Commencez à faire vos tâches journalières de factions pour récupérer les 40 bons nécessaires à la fusion des sorts (pour plus d'information voir les sort de fusion dans la section récompense de Base et Elite : Factions & Repaires
Étape 2 :
» 30/30/100/76/64
» Sort de protections
On profite des dégâts suffisant de notre arc pour aller chercher nos points d'int et de sag , qui vont nous permettre d'aller chercher :
Protection/Peau de pierre
Instinct de combats mineur
Mot de rappel (pour le confort)
Barrière de protection et de mana
Dextérité
Force de la terre
Étape 3 :
» 50/30/185/76/64
» Arc à poulies en Moabi (droppable sur Arachnida, mini boss juste au nord est du lac tarentule, ou en améliorant l'arc à poulies en noyer blanc féerique contre 10 crédits d'instance RD NM)
Étape 4 :
» 75/30/185/76/64
» Transpercer armure, Enchevêtrement
Étape 5 :
» 75/30/250/76/64
» Pallier pour l'armure Armure Centaure
Étape 6 :
» 80/30/285/76/64
» Vent de l'ouest parfait
Étape 7 :
» 95/50/375/76/64
» Vipère Argenté parfaite (si vous êtes pas si fortuné , vous pouvez skip l'arc et attendre le long des étoiles , les niveaux s'enchainent vite à ce pallier avec les instances)
Étape 8 :
» 110/50/375/76/64
» Collier orque et ses évolutions comme Omamori
Étape 9 :
» 110/50/445/76/64
» Arc long des étoiles
Étape 10 :
Archer conventionnel :
» 125/50/520/80/65
» Arc des terres de l'est, Cocon de la nature
Archer lourd :
» 165/50/475/80/65
» Arc lourd de siège assommant, Cocon de la nature
Une fois un arc décent équipé, il vous restera quelques niveaux afin de vous préparer à XP sur le Draconis Sanctum.
Pour vous y préparer, plusieurs options s'offre à vous :
Niveau : 1 à 25
Niveau : 25 à 50
Niveau : 50 à 75
Niveau : 75 à 150
Niveau : 150 à 250