- MOD : Diminution du nombre de Gargouille (EH salle air)
- MOD : Augmentation du taux d’xp des Kraanians Ecraseurs + diminution très légère du temps de respawn et rajout de 2 monstres dans la salle.
- MOD : Augmentation de la résistance terre et feu des Gargouilles (EH salle air)
- MOD : Une fois terminé l’instance SH, et après avoir choisi comme récompense : clef, vous aurez 90% de chance d’avoir une clef maintenant au lieu de 70.
Patch
Mise à jour 2.83
- MOD : Ajout des bonus pour les robes reskin en instance SH (robe Seigneur-Sorcier) => me contacter en jeu.
- MOD : L’instance SH pourra être relancée toutes les 10 minutes au lieu de 20.
- MOD : Tout les monstres de l’instance RD ont été modifié. Skins, positions d’apparitions, difficulté. Faiblesse affichée en faisant clic droit sur le nom du monstre.
- MOD : Vous aurez + de chance d’obtenir une clé en instance SH dorénavant. (moins de parchemins d’xp ou d’or)
Mise à jour 2.82
Instances
- NEW : Toutes les instances ont été modifié ! :
– Skins et positions d’apparitions des monstres afin de créer un nouveau challenge,
– Graphiquement, toutes les instances sont maintenant en 1.71,
– Les monstres peuvent maintenant changer de cible (surtout les boss, so take care guys!) même si ceux-ci sont attaqués par le même joueur. Tiens, lui heal trop .. je vais essayer de le poutrer !
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Mise à jour 2.81
- NEW : Reskin de la robe d’ArchMagi en robe liche noir (Haar Angée) crée
- MOD : Les loups corrompus dropperont un peu moins fréquemment des pierres de mana et des potions critique.
- MOD : Baisse du temps de respawn des Bêtes de Givre et des Quadripodes gelés (Fjord des Hautes Terres) afin d’optimiser davantage ce spot et crée une alternative aux loups.
- MOD : Baisse de la portée du debuff de puissance feu des Bêtes de Givre
Mise à jour 2.80
- Mise à jour des cartes : animation et Arakas
- FIX : Correction de dialogues dont ceux du Seigneur Sorcier
- FIX : Affichage correct des jetons d’animation pour les parchemins d’xp 100%.
Publié par Kiruto.
Mise à jour 2.79
- MOD : Certaines portes avaient des noms anglais, c’est résolu.
- MOD : Déplacement de PNJ à Windhowl afin de laisser place à l’espace des Antiquaires-Marchands. Uriel le marchand est maintenant en robe orange.
- MOD : Ajout d’objets pour les animations/joueurs. (Minion)
- MOD : Les B’thasthan ne devraient plus être attirés par les B’thurkhan dans la salle 1 de l’oracle. Ces 2 clans s’aiment à nouveau.
[Cetrix : c’est tellement romantique…] - MOD : Les skins des épées antepal sont de nouveau des épées de feu. D’après mes tests, elles ne font plus planter le client.
Publié par Kiruto.
Mise à jour 2.78
- MOD : La porte des égouts de Spellshore fonctionne de la même manière que les portes d’Ebon Hold dorénavant.
- MOD : L’Ablation de la Nécromancie ( Item instance SH) affichera dorénavant aussi un temps d’attente entre les utilisations des objets.
- MOD : Modification de l’xp sur le Seigneur-Sorcier.
Publié par Kiruto.
Mise à jour 2.77
- MOD : Vous pouvez supprimer l’objet décoction empoisonnée (BTK RD Evil)
- MOD : Correction sur les items colorés (Quête des gants du voleur de Léo) qui affichaient 10 de CA, la CA a été supprimé étant donné que l’item n’est pas équipable.
Publié par Kiruto.
Mise à jour 2.76
- MOD : Les portes d’Ebon Hold vous téléporteront correctement maintenant. Pour l’entrée et la sortie, plus besoin de cliquer 2 fois maintenant.
- MOD : Corrections de fautes
- MOD : Achat de reskins »RP » (cape rédempteurs…)
- ADD : Léoric pourra lâcher dorénavant l’anneau ténèbres.
- MOD : Les repères des portes EH (pour savoir de quel côté vous êtes) sont maintenant au niveau de la porte et non plus devant elle.
Publié par Kiruto.
Mise à jour 2.75
- MOD : Phase finale pour l’xp du Seigneur-Sorcier.
- MOD : Légère augmentation de la régénération du Seigneur-Sorcier. Quelques modifications mineurs sur l’xp encore, mais rien de bien conséquent à vos yeux.
Publié par Kiruto.