NEW : Toutes les armes / bâtons du jeu auront maintenant une vitesse de frappe variable en fonction de la dextérité du personnage.
Les dagues n’ont pas reçu un excellent correctif (cela va de soit), de façon à voir toutes les armes du jeu dorénavant utilisable. Plus l’arme est lente de base plus le cap (maximum) est long à atteindre. Retenez ça, et amusez-vous. Lire la suite…
MOD : Enchainements de terre (lvl 21) sera maintenant un sort comme boule de feu, mais en terre.
MOD : Visuel du soin Aura de guérison améliorée
MOD : Modification de brise chaotique, il aura la même vitesse au niveau final, mais, vous n’aurez plus la sensation de l’atteindre aussi vite que actuellement.
MOD : Les sorts Toucher d’Artherk et Présents des ancêtres sont désactivés pour le moment pour cause de bug.
MOD: L’Archeveque Lazarus sera maintenant sensible à l’air.
MOD: Baisse du nombre d’invocations de Lazarus et baisse du nombre de points de vie (afin qu’un seul mage soit nécessaire)
MOD: Baisse des dégâts des sorts de Lazarus (légère)
MOD: Lazarus sera encore plus sensible à la terre dorénavant.
MOD: Les trèfles à quatre feuilles seront maintenant unmulable (coffre perso/guilde).
MOD: Augmentation de l’xp sur Lazarus
MOD: Les invocations de Lazarus donneront moins d’expérience au « hit » mais au final : ils donneront autant d’xp qu’avant. (Plus d’xp à la mort qu’au hit)
ADD : Cétrix pourra maintenant vous attribuer la clé d’accès à la maison des Rédempteurs. Vous aurez une clef illimité pour les membres indroppable. Vous pourrez fournir à vos invités une clef à usage unique.
MOD : Le voyage LH -> SH en bateau affichera maintenant le bon message.
MOD : Lazarus : Respawn aléatoire maintenant des monstres summon. (au lieu d’un respawn sur lui)
MOD : Lazarus est encore plus intelligent qu’avant ! il peut s’auto-soigner à partir d’un pourcentage de vie et un pourcentage de chance! Il peut aussi faire appel à des gardiens un peu plus costaud très rarement.
MOD : Lazarus ne donne maintenant que 200K à la mort (comme Makrsh p’tangh)