Mise à jour 2.21

  • MOD : Crise tétanique a été modifié. Son pourcentage de chance de réussir l’effet sur la cible était de 80% en valeur fixe, il dépend maintenant aussi de la puissance eau divisé par la résistance eau de l’ennemi.
  • Ses dégâts ont été modifié. Ils seront amenés à dépendre complétement de la puissance eau au lieu de la puissance eau + l’intelligence. Le tout, toujours divisé par la résistance eau de l’ennemi.
  • MOD : Préparation de l’expérience *2 au vu de ce week-end.

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Mise à jour 2.20

  • NEW – de Keryl : Une nouvelle quête fait son apparition sur Raven’s Dust. Le PNJ se situe dans un endroit fréquenté.
  • MOD : Les sorts de soins de zone tel que : Guérison de groupe, aura de guérison, aura de guérison améliorée (instance) et l’aura séraph de soin étaient buggés.
    En effet, ceux ci vous donnez le double du soin sur vous-même et ceci est du à la version 1.70.
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Ouverture du forum suggestions/avis/critiques

Bonsoir à tous,

Afin de toujours être proche de ses joueurs, et en se souciant continuellement de l’équilibre en jeu, La Destinée de Neerya vous permet maintenant de débattre entre joueurs/équipe sur des avis, des suggestions ou encore des critiques à nous faire remonter.

C’est ensemble que nous avancerons.

L’équipe de Neerya.

Mise à jour 2.19

  • MOD : La fiole de sang de Zuwarah pour la quête des gladiateurs est droppable dorénavant.
  • MOD : Vous aurez maintenant autant de chance d’obtenir chaque partie d’armure céleste à la fin de la quête (contre avant 45% de ceinture)
  • NEW : Le prélat Jared au château de sir Beltigan pourra vous apprendre un nouveau sort pour les personnes étant de karma positif.
  • MOD : Les gants du priant et du sorcier de deuxième niveau auront une régénération de mana beaucoup plus importante que la précédente.
  • MOD : Enchainement de Pierre a été modifié. La zone a été divisé par 2, ses dégâts ont été diminué et sa vitesse aussi.

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.18

  • MOD : Le poids total de l’armure de centaure a été modifié. Elle sera dorénavant de 17 points. (21 enc => Océane).
    En effet, il est logique que du cuir pèse moins que de la plaque.
  • MOD : Diminution du temps de respawn des Esprits Errants à l’ancienne place du mausolée + augmentation du nombre de monstres, qui était, trop faible.

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.17

  • MOD : Les récompenses d’Anwynn étaient buggées, c’est fixe. Whispez-moi ceux ayant pris leur récompense.
  • MOD : L’instance StoneHeim ne pourra se lancer maintenant que toutes les 20 minutes.

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.16

Instances

  • MOD : Vous n’étiez plus considéré en groupe suite à un bug en instance Stoneheim lors de votre mort. Ce bug est corrigé.
  • MOD : Le PNJ qui permet de lancer les vagues en instance SH a été déplacé.
  • MOD : Il n’y aura plus de joueur bloqué au PNJ des vagues en instance SH. Tout le monde sera amené à commander les troupes sans se retrouver à côté du PNJ (l’instance est déjà assez dur ainsi)
  • MOD : Baisse des PVs et résistances/puissances de certains monstres en instance SH.

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Mise à jour 2.15

  • MOD : Les différents PNJ du voyage en bateau avait un affichage buggé.
    -> Exemple, vous étiez au port de Silversky, celui-ci ne proposait que Silversky et non LigthHaven / StoneCrest.
    C’est maintenant résolu.
  • MOD : Le lieu d’arrivé était incorrect au niveau du port de LightHaven. Vous serez maintenant téléporté au bon endroit.
  • MOD : Les coffres d’Anwynn auront moins de chance de dropper des potions de guérison et de mana.

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Mise à jour 2.14

  • MOD : Diminution de la valeur du sort faisant une baisse du taux de force, d’attaque des Cadavres en lambeaux.
  • MOD : Diminution de la valeur du taux de dextérité/d’archerie des limons et des Gardiens Millénaires. (33.3% au lieu de 50%)
  • MOD : Problème d’expérience sur les Limons/Gardiens normalement résolu.
  • MOD : Les arbres de la quête des fioles de vie/mana de Nelaryd donnaient leurs feuilles 2 fois par mort au lieu de 1. Le bug est fixé.

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Mise à jour 2.13

  • MOD : Les Gardiens Millénaires lanceront à très basse fréquence un sort d’enchevêtrement, ainsi qu’un sort diminuant l’esquive, l’archerie et l’attaque. (comme les rats aux éthérées)
  • MOD : Les limons corrupteurs feront davantage de dommages via leur sort de nécromancie. Ils lanceront aussi à basse fréquence un sort diminuant votre archerie, attaque et esquive.
  • MOD : Les cadavres elfiques en lambeaux lanceront un sort qui diminue aussi la force de l’attaquant.

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