Mise à jour 2.79

  • MOD : Certaines portes avaient des noms anglais, c’est résolu.
  • MOD : Déplacement de PNJ à Windhowl afin de laisser place à l’espace des Antiquaires-Marchands. Uriel le marchand est maintenant en robe orange.
  • MOD : Ajout d’objets pour les animations/joueurs. (Minion)
  • MOD : Les B’thasthan ne devraient plus être attirés par les B’thurkhan dans la salle 1 de l’oracle. Ces 2 clans s’aiment à nouveau.
    [Cetrix : c’est tellement romantique…]
  • MOD : Les skins des épées antepal sont de nouveau des épées de feu. D’après mes tests, elles ne font plus planter le client.

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.78

  • MOD : La porte des égouts de Spellshore fonctionne de la même manière que les portes d’Ebon Hold dorénavant.
  • MOD : L’Ablation de la Nécromancie ( Item instance SH) affichera dorénavant aussi un temps d’attente entre les utilisations des objets.
  • MOD : Modification de l’xp sur le Seigneur-Sorcier.

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.77

  • MOD : Vous pouvez supprimer l’objet décoction empoisonnée (BTK RD Evil)
  • MOD : Correction sur les items colorés (Quête des gants du voleur de Léo) qui affichaient 10 de CA, la CA a été supprimé étant donné que l’item n’est pas équipable.

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.76

  • MOD : Les portes d’Ebon Hold vous téléporteront correctement maintenant. Pour l’entrée et la sortie, plus besoin de cliquer 2 fois maintenant.
  • MOD : Corrections de fautes
  • MOD : Achat de reskins  »RP » (cape rédempteurs…)
  • ADD : Léoric pourra lâcher dorénavant l’anneau ténèbres.
  • MOD : Les repères des portes EH (pour savoir de quel côté vous êtes) sont maintenant au niveau de la porte et non plus devant elle.

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.75

  • MOD : Phase finale pour l’xp du Seigneur-Sorcier.
  • MOD : Légère augmentation de la régénération du Seigneur-Sorcier. Quelques modifications mineurs sur l’xp encore, mais rien de bien conséquent à vos yeux.

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.74

  • MOD : Changement du skin du heaume de kobold. Le skin du heaume squelette a été choisi et ce sera le skin final.
  • MOD : Dernière ou avant dernière modification de l’xp sur le Seigneur-Sorcier, là je pense qu’on commence à toucher quelque chose de bien balancé. A retester.

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.73

  • MOD : Correction de divers fautes et nom d’item
  • MOD : Vous pouvez maintenant supprimer le parchemin des orcs (BTK RD)
  • MOD : Le Seigneur-Sorcier ne tapera plus ses invocations après son gros sort de zone
  • MOD : Les sorts AOE du SS ont été réduit à des petites boules de feu/glace/air afin de moins faire ramer le client
  • MOD : Le SS summonera moins de monstre (aléatoire entre 2 et 3, selon)
  • MOD : Maintenant, et j’en suis sûr à 100%, les prêtres qui ne font que heal gagneront aussi pas mal d’expérience. Même s’il y a 3 prêtres, l’xp sera partagé entre eux.
  • MOD : L’xp a été réajusté globalement.

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.72

  • MOD : L’armure de Kobold aura maintenant un skin d’armure de maille, avec un heaume sympathique.
  • MOD : L’armure des Âmes Perdues sera maintenant en total argent (le bouclier aussi !)
  • MOD : Le bouclier d’écorce de Lumière aura le skin du bouclier de Drachen.
  • MOD : Les invocations du Seigneur-Sorcier lanceront maintenant une fonte d’armure différente de la normale. La CA sera divisée par 5 au lieu de 4, et les effets seront toujours basés sur les points de vie totales MAIS avec prise en compte de la résistance feu du joueur. Un joueur qui aura 100 de résistance feu (base) prendra toujours autant de dégâts qu’actuellement. Plus vous avez de résistance, plus les dégâts diminuent.

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Mise à jour 2.71

  • MOD : Ajout de dialogue pour l’enquête de BTK RD.
  • NEW : Fin de la beta test et lancement de Beyond the Kingdom – Raven’s Dust se fera dès demain !
  • MOD : Correction mineur du Un soldat au regard torve (BTK-AR), Merci aux requêtes gms !
  • MOD : Révision des messages automatiques, avec des pondérations sur les messages.

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.70

  • MOD : Ajout de mot clef et dialogue complémentaire pour la quête de l’inspecteur de BTK RD.
  • MOD : Changement d’une énigme du Sphynx de BTK RD.
  • MOD : Sidoine (BTK RD) demandera moins d’objet.
  • MOD : Grumber (Quête des profondus) demandera de tuer moins de profondus qu’avant.
  • MOD : Augmentation du taux de drop : Fiole d’eau cristalline sur RD (Grott + Les pillards des dunes) + les pierres vertes et jaunes.
  • MOD : Correction mineur des dialogues de Sidoine (BTK RD)
  • MOD : Le nombre de PROFONDUS à tuer a été très largement baissé.

Merci pour les premiers retours du beta test de BTK RD !

Publié par Kiruto.