- NEW : Toutes les armes / bâtons du jeu auront maintenant une vitesse de frappe variable en fonction de la dextérité du personnage.
Les dagues n’ont pas reçu un excellent correctif (cela va de soit), de façon à voir toutes les armes du jeu dorénavant utilisable. Plus l’arme est lente de base plus le cap (maximum) est long à atteindre. Retenez ça, et amusez-vous.
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Mises à jour
Les mises à jour des plateformes T4C Neerya.
Mise à jour 2.28
- MOD : Enchainements de terre (lvl 21) sera maintenant un sort comme boule de feu, mais en terre.
- MOD : Visuel du soin Aura de guérison améliorée
- MOD : Modification de brise chaotique, il aura la même vitesse au niveau final, mais, vous n’aurez plus la sensation de l’atteindre aussi vite que actuellement.
- MOD : Les sorts Toucher d’Artherk et Présents des ancêtres sont désactivés pour le moment pour cause de bug.
Publié par Kiruto.
Mise à jour 2.27
- MOD : Correction d’un bug dans la quête d’Anwynn.
- MOD : La pierre de destinée corrompue est maintenant rebutable.
Publié par Kiruto.
Mise à jour 2.26
- MOD: L’Archeveque Lazarus sera maintenant sensible à l’air.
- MOD: Baisse du nombre d’invocations de Lazarus et baisse du nombre de points de vie (afin qu’un seul mage soit nécessaire)
- MOD: Baisse des dégâts des sorts de Lazarus (légère)
- MOD: Lazarus sera encore plus sensible à la terre dorénavant.
- MOD: Les trèfles à quatre feuilles seront maintenant unmulable (coffre perso/guilde).
- MOD: Augmentation de l’xp sur Lazarus
- MOD: Les invocations de Lazarus donneront moins d’expérience au « hit » mais au final : ils donneront autant d’xp qu’avant. (Plus d’xp à la mort qu’au hit)
Publié par Kiruto.
Mise à jour 2.25
- ADD : Cétrix pourra maintenant vous attribuer la clé d’accès à la maison des Rédempteurs. Vous aurez une clef illimité pour les membres indroppable. Vous pourrez fournir à vos invités une clef à usage unique.
- MOD : Le voyage LH -> SH en bateau affichera maintenant le bon message.
Publié par Kiruto.
Mise à jour 2.24
- ADD : Ajout de 2 quêtes sur Raven’s Dust.
- MOD : Modification du visuel de la map de l’instance SH.
- MOD : MAP : Ajout d’une maison pour les rédempteurs à SC
- MOD : MAP : Ajout de la map de Grim Hawk sur le serveur officiel, en version alpha
Publié par Kiruto.
Mise à jour 2.23
- MOD : Lazarus : Respawn aléatoire maintenant des monstres summon. (au lieu d’un respawn sur lui)
- MOD : Lazarus est encore plus intelligent qu’avant ! il peut s’auto-soigner à partir d’un pourcentage de vie et un pourcentage de chance! Il peut aussi faire appel à des gardiens un peu plus costaud très rarement.
- MOD : Lazarus ne donne maintenant que 200K à la mort (comme Makrsh p’tangh)
Modifications sur Lazarus, le dernier boss d’Anwynn
Kiruto vient de modifier ce matin notre bon vieil Archevêque Lazarus, le dernier boss d’Anwynn :
Mise à jour 2.22
- NEW : Paintball : Quand vous mourrez votre apparence change! Aléatoirement.
- NEW : Paintball: Quand vous mourrez votre position sera aléatoire.
- NEW : Paintball: La sortie du mode paintball vous rendra votre apparence initiale.
- MOD : Paintball : Problème réglé avec les modes se cacher et invisible.
- MOD : Paintball : Plus de changement d’apparence
- MOD : Modification de l’Archevêque + Augmentation du nombre de points de vie.
Publié par Kiruto.
Mise à jour 2.21
- MOD : Crise tétanique a été modifié. Son pourcentage de chance de réussir l’effet sur la cible était de 80% en valeur fixe, il dépend maintenant aussi de la puissance eau divisé par la résistance eau de l’ennemi.
- Ses dégâts ont été modifié. Ils seront amenés à dépendre complétement de la puissance eau au lieu de la puissance eau + l’intelligence. Le tout, toujours divisé par la résistance eau de l’ennemi.
- MOD : Préparation de l’expérience *2 au vu de ce week-end.