Mise à jour 2.122

Invasion

  • NEW : Lancement du très gros projet invasions.
  • NEW : Une nouvelle intelligence artificielle pour les monstres, notamment les gardes, qui savent reconnaitre qui est allié avec eux ou non. Sur T4C, il a toujours été impossible techniquement, si la fonction « attaque » est activée sur un monstre de lui dire de refuser l’attaque à X ou Y joueurs. En quelques sortes, les gardes génèrent de l’agressivité automatiquement si un ennemi passe aux alentours, et si un allié attaque le garde, celui-ci l’ignorera.
  • NEW : Pas mal de surprise que vous verrez vous même en améliorant les repaires au fur et à mesure des semaines, la puissance du projet Invasions se décuplera.

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Mise à jour 2.121

Cartes du jeu

  • NEW : Création de l’île de la baie de Stonecrest.
  • NEW : Du côté de Raven’s Dust, dans la vallée, il pourrait se passer bien des choses…
  • NEW :Création de île de Blackgold revisitée avec la ville orientale des antiquaires-marchands.

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Mise à jour 2.120

  • NEW : Ajout d’un PNJ « Maitre des clés » qui sera présent sur quasiment chaque zones fréquentées de Neerya. D’Arakas à GH, en passant par quelques cavernes.
    Celui-ci sera apte aussi à rembourser les joueurs ayant effectué un achat d’extension de coffre au premier clic.
    Il est à noter que tout comme la mule offline, vous ne pourrez PAS aller dans la salle des coffres, et ressortir par le portail afin de revenir à votre position initiale si vous avez retiré des potions de votre coffre entre temps (ou de la mana).

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Mise à jour 2.119

  • COR : Les nouveaux joueurs arriveront correctement sur l’ile de Foba Belt.
  • COR : Résurection et Transe Curative sont de nouveau apprenable.
  • COR : Correction de fautes de frappes sur certains PNJ.

Publié par Druss.

Mise à jour 2.118

  • MOD : Les PNJ de SS ont migré vers l’île exilé du Roy.
  • MOD : Les gardes des villes sont supprimés.
  • MOD : Le message automatique de Varriw est supprimé. (pour capter l’attention des nouveaux joueurs).

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.116

  • DEL : Suppression d’un PNJ Echange de Théo (celui de GH).
  • MOD : le PNJ rename va dorénavant jusqu’à 19 caractères (précédemment 15 mais nous avions oublié de le retirer pour les tests.)
  • MOD : Modification du PNJ rename automatique. En effet, si vous parliez au PNJ et que vous n’acceptiez pas le changement de nom, celui ci était gardé en mémoire. Du coup, le joueur suivant faisait les frais de votre nouveau pseudo. Fixed.
  • ADD : Seconde vague de reskin d’item @Audovera.

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.115

PNJ

  • NEW : Devant chaque coopérative (lieu où se trouve les coffres et l’AH) un PNJ se trouvera afin d‘échanger les Théos d’Or entre joueurs. Il suffit de récupérer votre ID de joueur (le PNJ la communique) et de la donner à celui à qui vous désirez les recevoir. Il est à noter que l’ensemble de ces transactions sont sauvegardées dans un fichier « log » au cas où il y aurait un problème. de plus, ce processus se sauvegarde lui-même, même après un redémarrage du serveur. (Nouveauté)

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Mise à jour 2.114

Contenu de Grimhawk

  • MOD : Les vermines odorantes seront sensibles à l’eau comme il se doit.
  • MOD : Les Vers fouailleurs seront vulnérables à l’eau.
  • MOD : Augmentation du taux d’xp des Arachnides malades.
  • MOD : Modification du skin du Grimoire du mageocrate pour pouvoir être ramassable.
  • MOD : Modification de la gemme d’activation de la Kobold pour être utilisable avec des objets ayant changé de skin.

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