Quizz de décembre

Chaque début de mois à 21h30 (FR), le grand quizz revient sur Neerya. Les participants répondent à 30 questions de culture générale.

Avec 16 bonnes réponses, dont 11 d’affilée, Mirae devient le Cerveau de Neerya pour un mois ! 

Pépé et Styxie partagent la deuxième place ! Lire la suite…

Mise à jour 2.374

Redistribution partielle de points et réinitialisation de l’anneau de lien

  • NEW : Suite à la mise à jour 2.370d, le PNJ Wisimar proposera désormais une redistribution de 40 points de statistique aux personnages de niveau 150 et plus à la date la mise à jour.

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Mise à jour 2.370f-g

Mise à jour 2.370g
  •  MOD : révision à la baisse du taux de drop des élixirs de mort et augmentation du nombre requis pour obtenir 1 essence de mort.
  • COR : corrections dans le dialogues des PNJ.

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Gagnez vos cartables d’écolier

C’était annoncé, depuis le 11 septembre, c’est la rentrée sur T4C Neerya ! Ci-dessous, retrouvez le résumé des animations proposées.

Restez connectés pour y participer et avoir la chance de remporter des cartables d’écolier qui peuvent réserver une surprise à l’ouverture ! Lire la suite…

La rentrée sur T4C Neerya !

Bonjour à tous,

Cet été a vu l’apparition de cinq nouvelles instances dans lesquelles vous pouvez affronter et tenter de vaincre les prisonniers du temps qui menacent Althéa… Pour la rentrée, l’équipe vous proposera de nombreuses animations pour gagner des cartable d’école et remporter une récompense aléatoire. D’autres nouveautés verront le jour et concerneront notamment l’équilibrage d’une partie de l’équipement du jeu.

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Mise à jour 2.370, 2.370a-b-c

Mise à jour 2.370c

Prisonniers du temps

Iséria
  • MOD : le bug affectant le délai pour retenter le combat après un combat réussi a été corrigé

Les joueurs dont le personnage a été affecté par ce bug doivent contacter Zeross. Lire la suite…

Les prisonniers du temps : Iséria

Dans les tréfonds d’Althéa, de puissantes forces se réveillent. Durant ces derniers jours, le gardien du temps, nommé Ondu, a fait des apparitions dans la Tour Blanche pour avertir les aventuriers. De nouvelles créatures menacent Althéa… elles devront être vaincues par les aventuriers les plus aguerris.
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