- MOD: L’Archeveque Lazarus sera maintenant sensible à l’air.
- MOD: Baisse du nombre d’invocations de Lazarus et baisse du nombre de points de vie (afin qu’un seul mage soit nécessaire)
- MOD: Baisse des dégâts des sorts de Lazarus (légère)
- MOD: Lazarus sera encore plus sensible à la terre dorénavant.
- MOD: Les trèfles à quatre feuilles seront maintenant unmulable (coffre perso/guilde).
- MOD: Augmentation de l’xp sur Lazarus
- MOD: Les invocations de Lazarus donneront moins d’expérience au « hit » mais au final : ils donneront autant d’xp qu’avant. (Plus d’xp à la mort qu’au hit)
Publié par Kiruto.
- MOD : Lazarus : Respawn aléatoire maintenant des monstres summon. (au lieu d’un respawn sur lui)
- MOD : Lazarus est encore plus intelligent qu’avant ! il peut s’auto-soigner à partir d’un pourcentage de vie et un pourcentage de chance! Il peut aussi faire appel à des gardiens un peu plus costaud très rarement.
- MOD : Lazarus ne donne maintenant que 200K à la mort (comme Makrsh p’tangh)
Lire la suite…
- MOD : La fiole de sang de Zuwarah pour la quête des gladiateurs est droppable dorénavant.
- MOD : Vous aurez maintenant autant de chance d’obtenir chaque partie d’armure céleste à la fin de la quête (contre avant 45% de ceinture)
- NEW : Le prélat Jared au château de sir Beltigan pourra vous apprendre un nouveau sort pour les personnes étant de karma positif.
- MOD : Les gants du priant et du sorcier de deuxième niveau auront une régénération de mana beaucoup plus importante que la précédente.
- MOD : Enchainement de Pierre a été modifié. La zone a été divisé par 2, ses dégâts ont été diminué et sa vitesse aussi.
Publié par Kiruto.
- MOD : Diminution de la valeur du sort faisant une baisse du taux de force, d’attaque des Cadavres en lambeaux.
- MOD : Diminution de la valeur du taux de dextérité/d’archerie des limons et des Gardiens Millénaires. (33.3% au lieu de 50%)
- MOD : Problème d’expérience sur les Limons/Gardiens normalement résolu.
- MOD : Les arbres de la quête des fioles de vie/mana de Nelaryd donnaient leurs feuilles 2 fois par mort au lieu de 1. Le bug est fixé.
Lire la suite…
- MOD : Les cerveaux tentaculaires, les Elfes écorchés et les Cadavres elfique (entrée) donnent maintenant un poil plus d’expériences.
- MOD : Le nombre d’Elfe et de Cadavre a été augmenté. (Comprendre : davantage de respawn)
- MOD : Baisse de la fréquence du lancement de pétrification des Cerveaux Tentaculaires.
- MOD : Les skins de l’arme vipérine ainsi que l’épée d’adamantite (401 +3) ont été changé afin d’avoir un aspect plus sympathique.
Lire la suite…
- NEW : Ajout d’un sort pour prêtre, disponible chez le mage apprenant les sorts de prêtre ( Instance ). Il ne coûte que 5 points de compétence. Ce sort est la réplique de Aura de guérison (level 75) sauf que sa range a été multipliée par 2 afin de pouvoir soigner tout en restant assez éloigné (Notamment pour les guerriers)
Ce sort ne fonctionne qu’en instance et sur la dernière map d’Anwynn.
Lire la suite…
Anwynn
- MOD : Les monstres de la zone d’Anwynn ont été rendu plus faible. (CaC et spell)
- MOD : Baisse des dégâts du sort de mort de l’Esprit Fuyant (Anwynn)
- MOD : L’Archevêque n’a plus la même apparence qu’avant. Il apparaîtra sous forme de démon de couleur noir. Sa puissance a été énormément diminué (notamment pour les dégâts de corps-à-corps) afin de rendre la vie des guerriers plus agréable.
Lire la suite…