Mise à jour 2.81

  • NEW : Reskin de la robe d’ArchMagi en robe liche noir (Haar Angée) crée
  • MOD : Les loups corrompus dropperont un peu moins fréquemment des pierres de mana et des potions critique.
  • MOD : Baisse du temps de respawn des Bêtes de Givre et des Quadripodes gelés (Fjord des Hautes Terres) afin d’optimiser davantage ce spot et crée une alternative aux loups.
  • MOD : Baisse de la portée du debuff de puissance feu des Bêtes de Givre

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Mise à jour 2.80

  • Mise à jour des cartes : animation  et Arakas
  • FIX : Correction de dialogues dont ceux du Seigneur Sorcier
  • FIX : Affichage correct des jetons d’animation pour les parchemins d’xp 100%.

Publié par Kiruto.

Mise à jour version serveur

Après prise de contact avec Nekhar et Nightmare de T4CDEV, le soucis est résolu. Je tiens à les remercier en public.

Ce qui fait une pierre 2 coups, le soucis était aussi présent sur NMS. Nous allons recevoir un correctif de T4CDEV dans les jours à venir. Lire la suite…

Mise à jour 2.79

  • MOD : Certaines portes avaient des noms anglais, c’est résolu.
  • MOD : Déplacement de PNJ à Windhowl afin de laisser place à l’espace des Antiquaires-Marchands. Uriel le marchand est maintenant en robe orange.
  • MOD : Ajout d’objets pour les animations/joueurs. (Minion)
  • MOD : Les B’thasthan ne devraient plus être attirés par les B’thurkhan dans la salle 1 de l’oracle. Ces 2 clans s’aiment à nouveau.
    [Cetrix : c’est tellement romantique…]
  • MOD : Les skins des épées antepal sont de nouveau des épées de feu. D’après mes tests, elles ne font plus planter le client.

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.78

  • MOD : La porte des égouts de Spellshore fonctionne de la même manière que les portes d’Ebon Hold dorénavant.
  • MOD : L’Ablation de la Nécromancie ( Item instance SH) affichera dorénavant aussi un temps d’attente entre les utilisations des objets.
  • MOD : Modification de l’xp sur le Seigneur-Sorcier.

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.77

  • MOD : Vous pouvez supprimer l’objet décoction empoisonnée (BTK RD Evil)
  • MOD : Correction sur les items colorés (Quête des gants du voleur de Léo) qui affichaient 10 de CA, la CA a été supprimé étant donné que l’item n’est pas équipable.

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.76

  • MOD : Les portes d’Ebon Hold vous téléporteront correctement maintenant. Pour l’entrée et la sortie, plus besoin de cliquer 2 fois maintenant.
  • MOD : Corrections de fautes
  • MOD : Achat de reskins  »RP » (cape rédempteurs…)
  • ADD : Léoric pourra lâcher dorénavant l’anneau ténèbres.
  • MOD : Les repères des portes EH (pour savoir de quel côté vous êtes) sont maintenant au niveau de la porte et non plus devant elle.

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.75

  • MOD : Phase finale pour l’xp du Seigneur-Sorcier.
  • MOD : Légère augmentation de la régénération du Seigneur-Sorcier. Quelques modifications mineurs sur l’xp encore, mais rien de bien conséquent à vos yeux.

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.74

  • MOD : Changement du skin du heaume de kobold. Le skin du heaume squelette a été choisi et ce sera le skin final.
  • MOD : Dernière ou avant dernière modification de l’xp sur le Seigneur-Sorcier, là je pense qu’on commence à toucher quelque chose de bien balancé. A retester.

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.73

  • MOD : Correction de divers fautes et nom d’item
  • MOD : Vous pouvez maintenant supprimer le parchemin des orcs (BTK RD)
  • MOD : Le Seigneur-Sorcier ne tapera plus ses invocations après son gros sort de zone
  • MOD : Les sorts AOE du SS ont été réduit à des petites boules de feu/glace/air afin de moins faire ramer le client
  • MOD : Le SS summonera moins de monstre (aléatoire entre 2 et 3, selon)
  • MOD : Maintenant, et j’en suis sûr à 100%, les prêtres qui ne font que heal gagneront aussi pas mal d’expérience. Même s’il y a 3 prêtres, l’xp sera partagé entre eux.
  • MOD : L’xp a été réajusté globalement.

Publié par Kiruto.