Avancement des projets

Bienvenue dans la liste des projets en cours !

Ce qu’on appelle un « projet » correspond à un bloc de développement qui met en action plusieurs compétences : rédaction, web, équilibrage etc. Aussi, la correction de bug, la modification ou l’ajout d’un objet ou d’un PNJ de façon relativement isolée, par exemple, n’entre pas dans la catégorie « projet ». Cependant, si le staff se trouve dans une situation où des actions « autres » devraient être priorisées, nous l’ajoutons ici, afin que vous sachiez à quoi nous sommes occupés.

Pour chaque projet, nous communiquons une macro-estimation du temps de travail qu’il demande afin de relativiser l’avancement affiché, ainsi que la priorité qu’on lui donne à un instant T (les priorités pouvant changer selon les dispo ou les problèmes). Evidemment, en tant que bénévoles, nous ne sommes pas toujours tous au complet ou à 100 % de notre temps. Pour bien lire ce qui suit, nous affichons le nombre de personnes disponibles et impliquées dans le projet pour le faire avancer (qui varie selon les dispo, mais aussi selon l’avancement et les besoins du projet), mais aussi le rythme d’avancement du moment (directement lié à la disponibilité des personnes impliquées).

Enfin, nous ne communiquerons de date, ou même de période, de sortie que lorsque nous pensons pouvoir la tenir. Inutile d’insister !

Autre : Ajustements v1.80 – v1.81

Description

L’objectif ici n’est pas de décrire toutes les actions et ajustements, qui sont communiqués par ailleurs par T4C Next (équipe de développement du jeu en lui-même pour ses fonctionnalités à disposition des joueurs ou des staffs Dialsoft) ou dans les mises à jour T4C Neerya (l’équipe qui gère votre serveur et son contenu).

Les montées en version sont toujours des « moments à passer » pour les staffs comme pour les joueurs. La stabilité du jeu est forcément une priorité et le staff T4C Neerya est forcément impliqué pendant et après les montées en version pour intégrer les modifications et ajouts mis à sa disposition.

  • Temps d’investissement : <200 h – entre 200 et 1000 h – >1000 h
  • Niveau de priorité donnée : Bas – Moyen – Elevé
  • Nombre de personnes : 3
  • Rythme : A l’arrêt – Ralenti – Normal – Soutenu

 

Avancement

 

Développement / tests

80 %

 

Mot du staff

17/10/2020

Première publication d’avancement ! Pourquoi seulement 80 % d’avancement ? Parce que plusieurs bugs sont encore remontés, à corriger par T4C Neerya (ex : comportement des Augures) et parce qu’après ça, nous aurons encore quelques décisions à prendre et ajustements à faire (ex : activation du respawn augmenté, formule du partage d’XP).

 

Projet : <Surprise>

Description

Ce ne serait plus une surprise si on en disait trop ! On peut vous dire que ce projet est dans les idées de l’équipe T4C Neerya depuis un bon moment et qu’elle est presque prête côté développement depuis quelques mois. On peut aussi vous dire que, si cet ajout vous plaît, vos idées seront plus que nécessaires pour le faire évoluer et le pérenniser !

  • Temps d’investissement : <200 h – entre 200 et 1000 h – >1000 h
  • Niveau de priorité donnée : Bas – Moyen – Elevé
  • Nombre de personnes : 3
  • Rythme : A l’arrêt – Ralenti – Normal – Soutenu

 

Avancement

 

Conception générale

100 %

 

Rédaction (quêtes et PNJ)

90 %

 

Développement / tests

80 %

 

Mot du staff

17/10/2020

Première publication d’avancement ! Les acteurs du projet ne sont pas disponibles en ce moment et le projet est en stand by. Nous sommes en train de le relancer (état des lieux en cours pour finalisation).

 

Projet : Nouvelle zone haut niveau

Description

Depuis bientôt 5 ans, la zone end-game de T4C Neerya est le Draconis Sanctum. Le niveau des personnages s’élève au fil des années et cette petite île de GrimHawk accueille une population croissante de personnages. Nous avons décidé de vous faire vivre une nouvelle aventure à haut niveau.

  • Temps d’investissement : <200 h – entre 200 et 1000 h – >1000 h
  • Niveau de priorité donnée : Bas – Moyen – Elevé
  • Nombre de personnes : 4
  • Rythme : A l’arrêt – Ralenti – Normal – Soutenu

 

Avancement

 

Conception générale

70 %

 

Mapping

30 %

 

Rédaction (quêtes et PNJ)

40 %

 

Développement / tests

20 %

 

Equilibrage / tests

10 %

 

Mot du staff

17/10/2020

Première publication d’avancement ! Une communication viendra après stabilisation de la v1.81.