- MOD : Le nom de l’ensemble des parchemins xp/or a été modifié.
En effet, si vous droppiez vous même un parchemin à terre pour un autre joueur : aucun soucis.
Mais dès lors que vous mourez et avec votre manque de chance cruel dropper un parchemin d’expérience ou d’or avec le sigle % le serveur redémarrait.
Auteur : Kiruto
Mise à jour 2.127
- MOD : Baisse de la fréquence d’attaque de la dague du débutant
- MOD : augmentation de la fréquence des dégâts des projectiles de feu des armes du bédouin.
- MOD : Suppression du coffre à Blackgold. (pour le moment).
Publié par Kiruto.
Nouveau PC serveur.
Bonsoir à tous.
La machine serveur a rendu assez de bons et loyaux services, nous en sommes tous conscients. Les plantages sont fréquents en ce moment. Pour cela, Marc Frega a décidé qu’après la mise à jour de Neerya en 1.72, il changerai le PC serveur sur lequel vous passez des heures et des heures de jeux en notre compagnie.
Lire la suite…
Downtime cette après midi
De nouveau la même chose peut se reproduire entre maintenant et 9heures du soir aux heures des Etats-Unis.
Pour info, actuellement il est : 15h42 aux Etats-Unis.
Expect random downtime issues for up to 15 minutes at times between now and 9pm.
Marc fait des travaux.
Publié par Kiruto. Lire la suite…
Mise à jour 2.126
Cartes du jeu
- NEW : Académie de magie à SC.
- MOD : L’arène de Windhowl a été modifié. Environnement plus sympathique.
- MOD : Silversky a été modifié. (Arbres + nouveaux chemins)
- MOD : SpellShore a été refait de A jusqu’à Z et au skin 1.71. Changement drastique de la position des PNJ, etc. (Pfiou!)
- MOD : Crimson Claws a été refait de A jusqu’à M (en gros la moitié), de nombreux monstres ont bougé.
- MOD : L’Hinterland de Spellshore a été modifié. (Maisons)
- MOD : Apparition de décor à Blackgold. (Chaises, etc..)
Mise à jour 2.125
Invasion
- NEW : Apparition de 8 nouvelles QJ !
- MOD : Dorénavant, si vous êtes sur SH ou GH, quand vous prenez une QJ, vous aurez accès aux quêtes allant de Arakas à GH au lieu de SH + GH exclusivement. De cette façon, vous tomberez que très rarement sur la même QJ par jour.
- MOD : Modification du temps de respawn pour Gorben le fou, le golem de chair, Graax, et les pilleurs de tombes. (le plus souvent entre 3 et 5 minutes au lieu de 20 minutes de respawn).
Mise à jour 2.124
Invasion
- NEW : Corrections de bugs liés à invasions.
- NEW : Agrandissement de la zone d’effet des objets pour la QJ du puits.
- NEW : Création du système d’alliance entre repaires et du système d’espionnage !!
- MOD : Le nombre de bon de ravitaillement nécessaire pour acquérir recall vers votre repaire passe de 25 à 5.
- MOD : Correction sur le fuseau horaire (nous avons inversé, cette nuit le relancement s’est fait à 4H du matin)
- MOD : Bon pour l’inventaire devient Bon de ravitaillement.
Mise à jour 2.123
Grimhawk
- MOD : Les monstres de l’étage 2 font moins de dégâts.
- MOD : Le skin sort de déflagration du SS a été modifié. Sa boule orange pouvait se confondre avec « Forteresse Lunaire ».
Publié par Kiruto.
Page facebook Neerya
Bonjour à tous,
Facebook étant le réseau social le plus utilisé au monde, que ce soit pour la publicité, ou le partage en commun d’informations essentielles, nous avons décidé de nous lancer sur Facebook. Lire la suite…
Mise à jour 2.122
Invasion
- NEW : Lancement du très gros projet invasions.
- NEW : Une nouvelle intelligence artificielle pour les monstres, notamment les gardes, qui savent reconnaitre qui est allié avec eux ou non. Sur T4C, il a toujours été impossible techniquement, si la fonction « attaque » est activée sur un monstre de lui dire de refuser l’attaque à X ou Y joueurs. En quelques sortes, les gardes génèrent de l’agressivité automatiquement si un ennemi passe aux alentours, et si un allié attaque le garde, celui-ci l’ignorera.
- NEW : Pas mal de surprise que vous verrez vous même en améliorant les repaires au fur et à mesure des semaines, la puissance du projet Invasions se décuplera.