Des nouvelles du front

Bonsoir à tous,

Voici le constat de ces derniers mois sur Neerya (en excluant évidemment le Roleplay, que je ne maîtrise pas du tout) : l’arrivée de BTK ainsi que de nombreux ajouts durant le 3ème trimestre 2011 ont amené Neerya à ce qu’il a été. C’est à cette même période que le taux de connecté était le plus élevé (les graphiques sont visibles sur le site de @NourS). Lire la suite…

Etage 2 d’Ebon Hold, pour demain soir !

Sortie de l’étage 1 de la tour d’Ebon Hold, de l’île de Grim Hawk, 4ème île de Neerya (d’ailleurs vous pourrez rajouter la map au wiki de Neerya, si ce n’est pas fait :)) !

Des nouveaux défis, nouvelles zones afin d’y faire de l’expérience pour l’ensemble des classes ! Lire la suite…

Mise à jour 2.112

  • NEW : Ouverture de l’étage 2 d’Ebon Hold « Les appartements du Roy Noir » ! De nouveaux objets, défis, monstres.
  • FIX : Correction sur certaines sources du serveur. (invasion, étage 2)
  • NEW : Ajout d’un PNJ boutique pour automatiser la renaissance X2 bis.
  • MOD : Correction du bouclier des ères de Muadhib afin d’avoir les mêmes bonus que le bouclier des ères de la liche.
  • NEW : Mise en place des objets pour une fête prochaine.
  • NEW : Réalisation de la première vague de reskin des objets.

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.111

Cartes du jeu

  • NEW : Création du Navire de guerre du prince Théokrat , (dernier) de la même manière que la Forteresse souterraine (Ogrimar/invasions) celle-ci est pour la Royauté. (Invasions Arakas)
  • MOD : StoneCrest a été remappé. Adieu les vieux murs 1.25 très bientôt.

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.110

  • NEW : Mise en place des DLL pour l’étage 2 d’Ebon Hold.
  • MOD : Corrections diverses sur certains PNJ
  • NEW : Le bouclier des ères donnera maintenant +6 coup puissant +8 transpercer l’armure ainsi que +10 coup assommant afin de redonner une valeur à ce bouclier et de suivre la logique du bouclier de Bélier en or. Je n’ai pas désiré recréer un objet afin de vous éviter de l’échanger à un PNJ pour un tout neuf, pour cela, si en en portez un, déséquipez le et rééquiper le. L’effet du sort se fera ainsi.

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.109

  • FIX : Correction orthographique sur le « Garde mercenaire »
  • FIX : Correction orthographique sur « Xaro Xhoan Daxos »
  • FIX : Correction orthographique sur le pnj « Acha Windchaser »
  • MOD : L’asile a été modifié. Ce que je qualifie de « bordel » et de déchets qui ne servent à rien a été supprimé des drops des monstres (La plupart des camisoles de force, certaines potions de guérison légère, certaines type d’autorisations tels que D4, E5 et les balais)
  • MOD : Dorénavant, les monstres dropperont directement dans votre inventaire les parchemins d’autorisation, et uniquement ceux réellement nécessaire pour aller à la suite. Vous ne pourrez avoir plus d’un parchemin à la fois. Si vous en voulez un second, il s’agira de dropper celui que vous avez à terre. Il est à noter que la répartition des parchemins sur les monstres est de la même manière qu’auparavant. (Si l’infirmière droppait auparavant une auto. J1, elle continuera. En revanche, si elle ne droppait pas J3, elle ne le droppera pas.

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.108

Cette mise à jour concerne les coups assommants bien trop fréquent dès lors que votre vitesse de l’arme est atteinte à son maximum avec les nouveaux objets des instances et de Grim Hawk. Ceci aura pour but d’aider nos valeureux archers et à fuir davantage le CaC.

  • MOD : Le bouclier du bélier en or : +10 en coup assommant au lieu de 25.
  • MOD : La Hallebarde de Lochabère : +10 en coup assommant au lieu de 20.
  • MOD : La Hallebarde de Lochabère Tranchante : +10 en coup assommant au lieu de 20.
  • MOD : L’anneau de Faveur Mortel : le +10 en coup assommant a été supprimé. Néanmoins, les comp. armure pénétrante et transpercer l’armure ont été augmenté de +1 (+10 au lieu de +9)

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Mise à jour 2.107

PNJ

  • MOD : L’évêque Crowbanner pourra réinitialiser son temps d’inactivité entre les 2 phases (malade/ guéri) entre 1 et 2 heures. (Précédemment 1 et 6 heures)
  • MOD : Le Chef Brigand (Quête Arakas @ Neerya), à sa mort, la faute a été corrige (Soupire = Soupir)
  • MOD : Rognar Mortès droppera maintenant correctement à sa mort, le bon bouclier de Kryte. (L’ancien était toujours droppable, à 30 CA, mais inutilisable au vu des malus que j’y avais ajouté)
  • MOD : Boreas, marchand de Silversky, vendra dorénavant des parchemins de Silversky, même pour ceux ayant acheté un séraphin. ( Il ne le proposait si et seulement si vous aviez effectué l’accès à RD, ce qui est très illogique, puisque vous y êtes.)
  • MOD : Le mot clé vendre n’était pas fonctionnel sur Boreas. C’est corrigé.
  • MOD : Frère Giamas (RD) réintègre sa position initial dans les fichiers sources.

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Mise à jour 2.106

Cartes du jeu

  • NEW : Création du Manoir-citadelle des Rédempteurs, (Invasions Arakas (Rédempteurs))
  • NEW : Création d’un sanctuaire de téléportation sur Arakas, afin de parvenir à la Cité des Cieux d’Artherk (Invasions Arakas)
  • MOD : Modification de tout l’Oracle. Les vieux murs iront voir ailleurs si j’y suis, du balais. La zone liche/senti subira prochainement le même lifting, tout comme les nouvelles épreuves de l’Oracle.
  • MOD : Le repaire des Druides et de Neerya sont maintenant visuellement correct. Il restait des imperfections sur les bords des falaises. Le nouveau coup de smooth a tout réparé. L’effet est sympathique.
  • NEW : De la décoration est apparue dans le temple de Silversky, pour matérialiser les travaux en cours dans la basilique.

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Mise à jour 2.104

Cartes du jeu

  • NEW : Création du refuge insulaire des Ents, de la même manière que la Forteresse souterraine (Ogrimar/invasions) celle-ci est pour druide. (Invasions Arakas)
  • NEW : Création du Temple d’Anwynn émergé de Neerya, de la même manière que la Forteresse souterraine (Ogrimar/invasions) celle-ci est pour Neeryen. (Invasions Arakas)
  • NEW : Création de la Cité des Cieux d’Artherk (Invasions Arakas)

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