Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| instances:stoneheim [2020/06/28 02:31] – Refonte et restructuration complète de la page. Epsilons | instances:stoneheim [2025/07/19 00:43] (Version actuelle) – correction prix CappCorp | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | ====== Instance | + | ====== Instance Stoneheim ====== |
| - | Neerya possède un système unique d' | + | Neerya possède un système unique d' |
| Avant de vous lancer au combat, pensez à attribuer un rôle précis à chaque combattant pour parer à toutes les éventualités…\\ | Avant de vous lancer au combat, pensez à attribuer un rôle précis à chaque combattant pour parer à toutes les éventualités…\\ | ||
| Serez-vous à la hauteur ?\\ | Serez-vous à la hauteur ?\\ | ||
| + | |||
| + | Le PNJ **Herman**, situé dans la **salle des jeux de Lighthaven**, | ||
| ===== Emplacement ===== | ===== Emplacement ===== | ||
| // | // | ||
| + | |||
| + | PNJ **Saïda la précieuse**, | ||
| \\ | \\ | ||
| {{ wiki: | {{ wiki: | ||
| ===== Mode Normal ===== | ===== Mode Normal ===== | ||
| - | Aussi appelée « **NM** », une abbréviation | + | Aussi appelée « **NM** », une abréviation |
| - | Pré-requis | + | **Prérequis |
| * Niveau 55 et + | * Niveau 55 et + | ||
| * Groupe de 2 joueurs ou + minimum | * Groupe de 2 joueurs ou + minimum | ||
| - | Fonctionnement du gain d' | + | **Fonctionnement du gain d'XP :** |
| - | * Gain d' | + | * Gain d'XP (approximatif) : = 20M/ |
| + | * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées. | ||
| - | Gains du mode Normale | + | **L' |
| - | * Niveau 50 à 149 : XP + Sac (contenant la fontaine | + | * XP de base de l’instance |
| - | * Niveau 150 et + : XP | + | * nombre de personnages dans le groupe |
| + | * niveau du personnage le plus haut niveau dans le groupe | ||
| + | * niveau max de l’instance | ||
| - | Les instances lancées en mode Normale donnent le contenu du sac jusqu' | + | **Résultat de cet algorithme :** |
| - | Une fois le niveau minimal atteint pour lancer | + | * XP/h stable, quels que soit les niveaux du groupe. |
| + | * Le gain d’XP/h ne s’envolera pas dès lors qu’un | ||
| + | * Valorise la formation de groupes « bas » niveau | ||
| + | |||
| + | **Gains :** | ||
| + | * 1 crédit d' | ||
| + | * 1 crédit d' | ||
| + | * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction, | ||
| + | * Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir). | ||
| + | * Accès aux améliorations normal | ||
| \\ | \\ | ||
| Ligne 33: | Ligne 49: | ||
| |\\ **Armes & Arcs**||| | |\\ **Armes & Arcs**||| | ||
| ^Type^Nom de l' | ^Type^Nom de l' | ||
| - | |Épée|Épée de la Rose noire empoisonneuse|5 | + | |Épée|Épée de la Rose noire empoisonneuse|5 |
| - | |Épée|Étoile du crépuscule parfait|10 | + | |Épée|Étoile du crépuscule parfait|10 |
| - | |Masse|Étoile de l'aube parfaite|10 | + | |Masse|Étoile de l'aube parfaite|10 |
| - | |Fléau|Fléau d'arme du soleil parfait|10 | + | |Fléau|Fléau d'armes du soleil parfait|10 |
| - | |Bâton|Corne brisée de Poka|10 | + | |Bâton|Corne brisée de Poka|10 |
| - | |Bâton|Bâton de Bastet parfait|10 | + | |Bâton|Bâton de Bastet parfait|10 |
| - | |Arc|Vent de l' | + | |Arc|Vent de l' |
| - | |Arc|Vent du Sud|10 | + | |Arc|Vent du Sud|10 |
| - | |Arc|Vent de l' | + | |Arc|Vent de l' |
| - | |Arc|Vent du nord|10 | + | |Arc|Vent du nord|10 |
| - | |Carquois|Cure-dents maudit moyen|3 | + | |Carquois|Cure-dents maudit moyen|3 |
| - | |Carquois|Cure-dents maudit majeur|3 | + | |Carquois|Cure-dents maudit majeur|3 |
| ^ ^ ^ ^ | ^ ^ ^ ^ | ||
| |\\ **Armures**||| | |\\ **Armures**||| | ||
| ^Type^Nom de l' | ^Type^Nom de l' | ||
| - | |Botte|Chausses de l' | + | |Botte|Chausses de l' |
| - | |Botte|Chausses du priant parfaites|5 | + | |Botte|Chausses du priant parfaites|5 |
| - | |Botte|Chausses de l' | + | |Botte|Chausses de l' |
| - | |Bouclier|Eclat des ressuscités moyen|3 | + | |Bouclier|Éclat |
| - | |Bouclier|Eclat des ressuscités majeur|3 | + | |Bouclier|Éclat |
| ^ ^ ^ ^ | ^ ^ ^ ^ | ||
| |\\ **Autres**||| | |\\ **Autres**||| | ||
| ^Type^Nom de l' | ^Type^Nom de l' | ||
| - | |Bracelet|Bracelets de volonté d' | + | |Bracelet|Bracelets de volonté d' |
| - | |Bracelet|Bracelet d' | + | |Bracelet|Bracelet d' |
| - | |Rune|Rune de boule de glace (explosion)|5 | + | |Rune|Rune de boule de glace (explosion)|5 |
| ^ ^ ^ ^ | ^ ^ ^ ^ | ||
| Ligne 64: | Ligne 80: | ||
| {{ wiki: | {{ wiki: | ||
| ===== Mode Héroïque ===== | ===== Mode Héroïque ===== | ||
| - | Aussi appelée « **HM** », une abbréviation | + | Aussi appelée « **HM** », une abréviation |
| - | Pré-requis | + | **Prérequis |
| * Niveau 150 et + | * Niveau 150 et + | ||
| * Groupe de 2 joueurs ou + minimum | * Groupe de 2 joueurs ou + minimum | ||
| - | **** | + | **Fonctionnement du gain d'XP :** |
| + | * Gain d'XP (approximatif) : = 300M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP) | ||
| + | * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées. | ||
| - | Fonctionnement | + | **L' |
| - | * Gain d'XP maximal | + | * XP de base de l’instance |
| + | * nombre de personnages dans le groupe | ||
| + | * niveau du personnage le plus haut niveau dans le groupe | ||
| + | * niveau max de l’instance | ||
| + | |||
| + | **Résultat de cet algorithme | ||
| + | * XP/h stable, quels que soit les niveaux du groupe. | ||
| + | * Le gain d’XP/h ne s’envolera pas dès lors qu’un personnage haut niveau aide le groupe. | ||
| + | * Valorise la formation de groupes « bas » niveau | ||
| + | |||
| + | **Gains | ||
| + | * 1 crédit d' | ||
| + | * 1 crédit d' | ||
| + | * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction, | ||
| + | * Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir). | ||
| + | * Accès aux améliorations héroïque | ||
| - | Gains du mode Héroïque : | ||
| - | * 2 points d' | ||
| - | * 1 point d' | ||
| - | * Récompense (une seule au choix): | ||
| - | * Une clé pour ouvrir un des coffres contenant les différentes **[[: | ||
| - | * Le sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, | ||
| \\ | \\ | ||
| {{ wiki: | {{ wiki: | ||
| Ligne 87: | Ligne 114: | ||
| |\\ **Armes & Arcs**||| | |\\ **Armes & Arcs**||| | ||
| ^Type^Nom de l' | ^Type^Nom de l' | ||
| - | |Épée|Épée gravée d'un bélier d' | + | |Épée|Épée gravée d'un bélier d' |
| - | |Épée|Espadon | + | |Épée|Espadon |
| - | |Hache|Trancheuse d' | + | |Hache|Trancheuse d' |
| - | |Hache|Trident | + | |Hache|Trident |
| - | |Hache|Trident | + | |Hache|Trident |
| - | |Masse|Sceptre | + | |Masse|Sceptre |
| - | |Arc|Grand arc des terres de l' | + | |Arc|Grand arc des terres de l' |
| - | |Arc|Arc mystique des terres | + | |Arc|Arc mystique des terres |
| - | |Arc|Arc mystique des terres | + | |Arc|Arc mystique des terres |
| - | |Arc|Arc mystique des terres | + | |Arc|Arc mystique des terres |
| - | |Arc|Arc lourd de siège robuste|5 points | + | |Arc|Arc lourd de sièges robustes|5 crédits |
| - | |Arc|Arc lourd de siège assommant|5 points | + | |Arc|Arc lourd de sièges assommants|5 crédits |
| - | |Arc|Arc léger d' | + | |Arc|Arc léger d' |
| - | |Arc|Arc léger d' | + | |Arc|Arc léger d' |
| ^ ^ ^ ^ | ^ ^ ^ ^ | ||
| |\\ **Armures**||| | |\\ **Armures**||| | ||
| ^Type^Nom de l' | ^Type^Nom de l' | ||
| - | |Robe|Tissage cérémonial du Roi noir parfait|5 | + | |Robe|Tissage cérémonial du Roi noir parfait|5 |
| - | |Robe|Etoffe-éclair d' | + | |Robe|Étoffe-éclair d' |
| - | |Robe|Chandail rubis de Malkéas parfait|5 | + | |Robe|Chandail rubis de Malkéas parfait|5 |
| - | |Robe|Tunique du néant du Seigneur-Sorcier parfaite|5 | + | |Robe|Tunique du néant du Seigneur-Sorcier parfaite|5 |
| - | |Orbe|Orbe corruptrice parfaite|5 | + | |Orbe|Orbe corruptrice parfaite|5 |
| - | |Orbe|Orbe radieuse parfaite|5 | + | |Orbe|Orbe radieuse parfaite|5 |
| - | |Orbe|Orbe en coeur de démon parfait|5 | + | |Orbe|Orbe en coeur de démon parfait|5 |
| ^ ^ ^ ^ | ^ ^ ^ ^ | ||
| |\\ **Autres**||| | |\\ **Autres**||| | ||
| ^Type^Nom de l' | ^Type^Nom de l' | ||
| - | |Amulette|Collier orque poli|4 points | + | |Amulette|Collier orque polie|4 crédits |
| - | |Amulette|Omamori|6 | + | |Amulette|Omamori|6 |
| - | |Anneau|Sceau de sombrebois d' | + | |Anneau|Sceau de sombrebois d' |
| - | |Anneau|Sceau de sombrebois d' | + | |Anneau|Sceau de sombrebois d' |
| - | |Anneau|Anneau de grande sorcellerie parfait|5 | + | |Anneau|Anneau de grande sorcellerie parfait|5 |
| - | |Bracelet|Bracelet de grande magie parfait|5 | + | |Bracelet|Bracelet de grande magie parfait|5 |
| - | |Bracelet|Bracelet d' | + | |Bracelet|Bracelet d' |
| - | |Bracelet|Bracelet boréalien|5 | + | |Bracelet|Bracelet boréalien|5 |
| - | |Bracelet|Bracelet d' | + | |Bracelet|Bracelet d' |
| - | |Bracelet|Bracelet d' | + | |Bracelet|Bracelet d' |
| - | |Bracelet|Bracelet d' | + | |Bracelet|Bracelet d' |
| - | |Orbe|Kaléidoscope enchanté|5 | + | |Orbe|Kaléidoscope enchanté |
| - | |Rune|Rune de glissement de terrain (vitesse)|3 | + | |Rune|Rune de glissement de terrain (vitesse)|3 |
| - | |Rune|Rune de forteresse solaire (transfert)|3 | + | |Rune|Rune de forteresse solaire (transfert)|3 |
| - | |Rune|Rune de forteresse lunaire (transfert)|3 | + | |Rune|Rune de forteresse lunaire (transfert)|3 |
| - | |Rune|Rune de Toucher de la liche (vigueur)|3 | + | |Rune|Rune de Toucher de la liche (vigueur)|3 |
| - | |Rune|Rune de dissipation|1 | + | |Rune|Rune de dissipation|1 |
| ^ ^ ^ ^ | ^ ^ ^ ^ | ||
| Ligne 136: | Ligne 163: | ||
| {{ wiki: | {{ wiki: | ||
| ===== Contenu du sac ===== | ===== Contenu du sac ===== | ||
| - | En utilisant le mot-clé **//Sac//** à la fin de l' | + | À la fin de l'instance, vous aurez une chance d'obtenir un item parmi ceux-ci : |
| ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d' | ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d' | ||
| |Fontaine de mana (charges illimitées) | |Fontaine de mana (charges illimitées) | ||
| - | |Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison | + | |Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison |
| |Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S' | |Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S' | ||
| |Parchemin d'XP 10% | Augmente l' | |Parchemin d'XP 10% | Augmente l' | ||
| |Parchemin d'XP 20% | Augmente l' | |Parchemin d'XP 20% | Augmente l' | ||
| - | |Parchemin d'or 50% | Augmente l' | + | |Parchemin d'or 50% | Augmente l' |
| - | |Parchemin d'or 100% | Augmente l' | + | |Parchemin d'or 75% | Augmente l'or gagné de 75%. | 60' |
| + | |Parchemin d'or 100% | Augmente l' | ||
| \\ | \\ | ||
| Ligne 157: | Ligne 185: | ||
| ===== Sommaire de l' | ===== Sommaire de l' | ||
| === Le Cavalier {Seigneur de l' | === Le Cavalier {Seigneur de l' | ||
| - | Combat loin d' | + | Il faut taper //Le Cavalier// |
| - | Attention pour ceux qui utilise | + | Attention pour ceux qui utilisent |
| === Le Fou {Seigneur de l' | === Le Fou {Seigneur de l' | ||
| - | Une salle, avec plusieurs statues, dont celle du Fou au milieu. Durant | + | Une salle, avec plusieurs statues, dont celle du Fou ce situe en son centre.\\ |
| - | Le combat n'est pas bien difficile, | + | |
| + | Pendant | ||
| + | Il suffit de taper la statue qu' | ||
| === La Dame {Maîtresse des vertus corrompues} === | === La Dame {Maîtresse des vertus corrompues} === | ||
| - | Elle sert d' | + | Elle lance une malédiction sur l'un des membres du groupe dont les effets seront les suivants pour tous les personnages |
| - | – baisse de 75% des points de vie du porteur de la malédiction | + | |
| - | – un temps d’épuisement total et fuite de mana | + | * baisse |
| - | Il est important que le joueur | + | |
| - | Un pop d' | + | * fuite de mana |
| + | |||
| + | Il est important que le joueur | ||
| + | Il est situé près du point d' | ||
| + | Cliquer sur celui-ci annulera la malédiction.\\ | ||
| + | |||
| + | La Dame invoquera des Angelots (apparence de petit ange) tout au long du combat, vous devez les tuer. | ||
| === Makrsh P' | === Makrsh P' | ||
| - | A garder en tête : rester | + | Rester |
| - | Il fera pop des sentinelles | + | |
| + | Il peut invoquer | ||
| + | Vous devez les tuer afin de venir à bout de Makrsh P' | ||
| === Bonus Secret === | === Bonus Secret === | ||
| - | Un mini-boss à tuez, nommé | + | Un orgue (apparence d'un piano) jouant la musique de Lighthaven lorsque vous êtes situé à proximité de celui-ci est placé aléatoirement dans l' |
| - | Vous recevez 1 point d' | + | Placez-vous |
| + | |||
| + | Empruntez ce portail et vous arriverez face à //T.O.U.R//, un mini-boss que vous devez tuez.\\ | ||
| + | Vous recevez 1 crédit | ||
| + | |||
| + | Le //T.O.U.R// drop a taux faible le **Fétiche de vitalité** (pour l' | ||
| + | |||
| + | > Ablation de la nécromancie necessite des pre-requis en inteligence & sagesse (non connu a ce jour) pour béneficier du bonus de resistance. | ||