Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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instances:arakas [2020/06/28 01:44] – Refonte et restructuration complète de la page. Epsilons | instances:arakas [2024/02/12 23:32] (Version actuelle) – Retrait de la fontaine "Éruption d'Arcane" (obtenu au Seigneur-Sorcier) Alicia | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ====== Instance | + | ====== Instance Arakas ====== |
- | Neerya possède un système unique d' | + | Neerya possède un système unique d' |
Avant de vous lancer au combat, pensez à attribuer un rôle précis à chaque combattant pour parer à toutes les éventualités…\\ | Avant de vous lancer au combat, pensez à attribuer un rôle précis à chaque combattant pour parer à toutes les éventualités…\\ | ||
Serez-vous à la hauteur ?\\ | Serez-vous à la hauteur ?\\ | ||
+ | |||
+ | Le PNJ **Herman**, situé dans la **salle des jeux de Lighthaven**, | ||
===== Emplacement ===== | ===== Emplacement ===== | ||
// | // | ||
+ | |||
+ | PNJ **Hilal le Possédant**, | ||
\\ | \\ | ||
{{ wiki: | {{ wiki: | ||
===== Mode Normal ===== | ===== Mode Normal ===== | ||
- | Aussi appelée « **NM** », une abbréviation | + | Aussi appelée « **NM** », une abréviation |
- | Pré-requis | + | **Prérequis |
* Niveau 10 et + | * Niveau 10 et + | ||
* Groupe de 2 joueurs ou + minimum | * Groupe de 2 joueurs ou + minimum | ||
- | Fonctionnement du gain d' | + | **Fonctionnement du gain d'XP :** |
- | * Gain d' | + | * Gain d'XP (approximatif) : = 2M/ |
+ | * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées. | ||
- | Gains du mode Normale | + | **L' |
- | * Niveau 10 à 74 : XP + Sac (contenant la fontaine | + | * XP de base de l’instance |
- | * Niveau 75 et + : XP | + | * nombre de personnages dans le groupe |
+ | * niveau du personnage le plus haut niveau dans le groupe | ||
+ | * niveau max de l’instance | ||
- | Les instances lancées en mode Normale donnent le contenu du sac jusqu' | + | **Résultat de cet algorithme :** |
- | Une fois le niveau minimal atteint pour lancer | + | * XP/h stable, quels que soit les niveaux du groupe. |
+ | * Le gain d’XP/h ne s’envolera pas dès lors qu’un | ||
+ | * Valorise la formation de groupes « bas » niveau | ||
+ | |||
+ | **Gains :** | ||
+ | * 1 crédit d' | ||
+ | * 1 crédit d' | ||
+ | * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction, | ||
+ | * Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir). | ||
+ | * Accès aux améliorations normal | ||
\\ | \\ | ||
Ligne 33: | Ligne 49: | ||
|\\ **Armes & Arcs**||| | |\\ **Armes & Arcs**||| | ||
^Type^Nom de l' | ^Type^Nom de l' | ||
- | |Épée|Glaive de peau d' | + | |Épée|Glaive de peau d' |
- | |Épée|Lame de diamant|5 | + | |Épée|Lame de diamant|5 |
- | |Masse|Garde de vérité|5 | + | |Masse|Garde de vérité|5 |
- | |Arc|Arc recourbé en acajou|5 | + | |Arc|Arc recourbé en acajou|5 |
- | |Arc|Arc recourbé en acajou ensorcelé|5 | + | |Arc|Arc recourbé en acajou ensorcelé|5 |
- | |Arc|Arc recourbé en acajou aérien|5 | + | |Arc|Arc recourbé en acajou aérien|5 |
- | |Arc|Arc recourbé en acajou béni|5 | + | |Arc|Arc recourbé en acajou béni|5 |
^ ^ ^ ^ | ^ ^ ^ ^ | ||
|\\ **Armures**||| | |\\ **Armures**||| | ||
^Type^Nom de l' | ^Type^Nom de l' | ||
- | |Plastron|Armure de cuir shamanique|5 | + | |Plastron|Armure de cuir shamanique|5 |
- | |Plastron|Armure de cuir spirituelle|5 | + | |Plastron|Armure de cuir spirituelle|5 |
- | |Plastron|Armure de cuir bouilli|5 | + | |Plastron|Armure de cuir bouilli|5 |
- | |Bouclier|Bouclier du héros de Windhowl|5 | + | |Bouclier|Bouclier du héros de Windhowl|5 |
- | |Cape|Voile occulte|5 | + | |Cape|Voile occulte|5 |
- | |Cape|Voile spirituel|5 | + | |Cape|Voile spirituel|5 |
- | |Cape|Voile brutal|5 | + | |Cape|Voile brutal|5 |
^ ^ ^ ^ | ^ ^ ^ ^ | ||
|\\ **Autres**||| | |\\ **Autres**||| | ||
^Type^Nom de l' | ^Type^Nom de l' | ||
- | |Casque|Couvre-chef de grande chance|2 | + | |Casque|Couvre-chef de grande chance|2 |
- | |Casque|Couvre-chef de prospérité|2 | + | |Casque|Couvre-chef de prospérité|2 |
- | |Bracelet|Bracelet d' | + | |Bracelet|Bracelet d' |
- | |Sortilège|Ticket d' | + | |Sortilège|Ticket d' |
^ ^ ^ ^ | ^ ^ ^ ^ | ||
Ligne 62: | Ligne 78: | ||
{{ wiki: | {{ wiki: | ||
===== Mode Héroïque ===== | ===== Mode Héroïque ===== | ||
- | Aussi appelée « **HM** », une abbréviation | + | Aussi appelée « **HM** », une abréviation |
- | Pré-requis: | + | **Prérequis:** |
* Niveau 80 et + | * Niveau 80 et + | ||
* Groupe de 2 joueurs ou + minimum | * Groupe de 2 joueurs ou + minimum | ||
+ | **Fonctionnement du gain d'XP :** | ||
+ | * Gain d'XP (approximatif) : = 130M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP) | ||
+ | * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées. | ||
- | Fonctionnement du gain d'XP en mode héroïque | + | **L'algorithme de distribution et calcul du XP donné |
- | * Gain d'XP maximal (approximatif) : = ?M/heure | + | * XP de base de l’instance |
+ | * nombre de personnages dans le groupe | ||
+ | * niveau du personnage le plus haut niveau dans le groupe | ||
+ | * niveau max de l’instance | ||
- | Gains du mode Héroïque | + | **Résultat de cet algorithme :** |
- | * 4 points | + | * XP/h stable, quels que soit les niveaux |
- | * 1 point d' | + | * Le gain d’XP/h ne s’envolera pas dès lors qu’un personnage haut niveau aide le groupe. |
- | * Récompense (une seule au choix): | + | * Valorise la formation de groupes « bas » niveau (c’est-à-dire dans le range de l’instance). |
- | * Une clé pour ouvrir un des coffres contenant les différentes **[[: | + | |
- | * Le sac (contenant la fontaine | + | **Gains |
+ | * 1 crédit | ||
+ | * 1 crédit | ||
+ | * 1 chance d’obtenir | ||
+ | * Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir). | ||
+ | * Accès aux améliorations héroïque | ||
\\ | \\ | ||
Ligne 85: | Ligne 112: | ||
|\\ **Armes & Arcs**||| | |\\ **Armes & Arcs**||| | ||
^Type^Nom de l' | ^Type^Nom de l' | ||
- | |Dague|Dague vipérine perçante|10 | + | |Dague|Dague vipérine perçante|10 |
- | |Épée|Lame de Rognar Mortes sanglante|2 | + | |Épée|Lame de Rognar Mortes sanglante|2 |
- | |Épée|Épée déchue des Hauts Elfes de Puissance|10 | + | |Épée|Épée déchue des Hauts Elfes de Puissance|10 |
- | |Épée|Épée antique des Hauts Elfes de Puissance|10 | + | |Épée|Épée antique des Hauts Elfes de Puissance|10 |
- | |Hache|Hache antique des Hauts Elfes Assommante|10 | + | |Hache|Hache antique des Hauts Elfes Assommante|10 |
- | |Fléau|Fléau bleuté d' | + | |Fléau|Fléau bleuté d' |
- | |Fléau|Fléau antique des Hauts Elfes Divin|10 | + | |Fléau|Fléau antique des Hauts Elfes Divin|10 |
- | |Arc|Vipère argentée parfaite|10 | + | |Arc|Vipère argentée parfaite|10 |
- | |Arc|Vipère astrale|10 | + | |Arc|Vipère astrale|10 |
- | |Arc|Vipère sanctifiée|10 | + | |Arc|Vipère sanctifiée|10 |
- | |Arc|Vipère arcanique|10 | + | |Arc|Vipère arcanique|10 |
^ ^ ^ ^ | ^ ^ ^ ^ | ||
|\\ **Armures**||| | |\\ **Armures**||| | ||
^Type^Nom de l' | ^Type^Nom de l' | ||
- | |Robe|Robe des âges parfaites|8 points | + | |Robe|Robe des âges parfaite|8 crédits |
- | |Robe|Manteau des bénédiction | + | |Robe|Manteau des bénédictions |
- | |Robe|Robe d'eos parfaite|8 | + | |Robe|Robe d'eos parfaite|8 |
- | |Gants|Gants en peau du Roy Yéti|3 | + | |Gants|Gants en peau du Roy Yéti|3 |
- | |Gants|Gantelets du priant avancés|5 | + | |Gants|Gantelets du priant avancés|5 |
- | |Gants|Gantelets du sorcier avancés|5 | + | |Gants|Gantelets du sorcier avancés|5 |
^ ^ ^ ^ | ^ ^ ^ ^ | ||
|\\ **Autres**||| | |\\ **Autres**||| | ||
^Type^Nom de l' | ^Type^Nom de l' | ||
- | |Arme|Voeux exaucés | + | |Arme|Voeux exaucés |
- | |Arme|Voeux exaucés | + | |Arme|Voeux exaucés |
- | |Arme|Voeux exaucés | + | |Arme|Voeux exaucés |
- | |Bracelet|Bracelets de saphir infusé|5 | + | |Bracelet|Bracelets de saphir infusé|5 |
- | |Orbe|Orbe de dernier rempart amélioré|5 | + | |Orbe|Orbe de dernier rempart amélioré|5 |
- | |Sortilège|Ticket d' | + | |Sortilège|Ticket d' |
- | |Rune|Rune de transe curative (résilience)|4 | + | |Rune|Rune de transe curative (résilience)|4 |
- | |Rune|Rune de bourrasque (perçemagie)|4 | + | |Rune|Rune de bourrasque (perçemagie)|4 |
- | |Rune|Rune de force de la terre (transfert)|4 | + | |Rune|Rune de force de la terre (transfert)|4 |
- | |Rune|Rune de dissipation|3 | + | |Rune|Rune de dissipation|3 |
^ ^ ^ ^ | ^ ^ ^ ^ | ||
Ligne 123: | Ligne 150: | ||
{{ wiki: | {{ wiki: | ||
===== Contenu du sac ===== | ===== Contenu du sac ===== | ||
- | En utilisant le mot-clé **//Sac//** à la fin de l' | + | À la fin de l'instance, vous aurez une chance d'obtenir un item parmi ceux-ci : |
^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d' | ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d' | ||
|Fontaine de mana (charges illimitées)| **Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana**.\\ 1 chance sur 3 d' | |Fontaine de mana (charges illimitées)| **Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana**.\\ 1 chance sur 3 d' | ||
- | |Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées)| Confère une **guérison | + | |Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées)| Confère une **guérison |
|Essence d'un djinn (charges illimitées)| Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S' | |Essence d'un djinn (charges illimitées)| Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S' | ||
|Parchemin d'XP 10%| Augmente l' | |Parchemin d'XP 10%| Augmente l' | ||
- | |Parchemin d'or 50%| Augmente l' | + | |Parchemin d'or 50%| Augmente l' |
\\ | \\ | ||
Ligne 141: | Ligne 168: | ||
===== Sommaire de l' | ===== Sommaire de l' | ||
**[[https:// | **[[https:// | ||
+ | |||
+ | En cas de séparation de votre groupe (TP, mort) en zone 2 de l’instance d’Arakas, le PNJ **Ombremage** vous permettra de rejoindre rapidement votre groupe.\\ | ||
=== Protecteur corrompu {Gardien perverti} === | === Protecteur corrompu {Gardien perverti} === | ||
Ligne 148: | Ligne 177: | ||
=== Jarko {Nécromancien des Monts Righûl} === | === Jarko {Nécromancien des Monts Righûl} === | ||
Tous les monstres du donjon sont à présent neutralisés.\\ | Tous les monstres du donjon sont à présent neutralisés.\\ | ||
- | Il vous reste à vaincre le maître des lieux, | + | Il vous reste à vaincre le maître des lieux, |
- | Jarko peut incanter | + | |
- | Ensuite, | + | Jarko peut invoquer |
+ | |||
+ | C'est ensuite que le combat final commence.\\ | ||
+ | Il vous suffit de taper Jarko jusqu' | ||
=== Bonus Secret === | === Bonus Secret === | ||
Il faut emprunter le petit passage (à peine visible) lorsqu' | Il faut emprunter le petit passage (à peine visible) lorsqu' | ||
- | Complétez le bonus secret donne 1 point d' | + | Vous recevez |