Mise à jour 2.475

Améliorations et corrections du nouveau Seigneur Sorcier.

version serveur : 1.81 — rev4.1

Seigneur Sorcier

Certaines améliorations et corrections sont déjà en jeu. Ce patch permet de les officialiser:

Réduction des points de vie des clones du Seigneur Sorcier

Ajout d’une limite au nombre de funestes présages

Suppression de l’esquive des Flaques-mana

Amélioration des annonces (message orange, non en blanc)

Diminution du nombre d’invocations et de leurs dégâts

Diminution des dégâts des augures et de leurs mécaniques

Diminution de la régénération des augures

Augmentation du gain de points d’expérience

Refonte des types d’augures et du niveau où elles apparaissent

Ajout de logs on timeout, étape de l’instance, mort des Augures et divers autres mécanismes

Modification de la zone de nettoyage à la mort du Seigneur Sorcier

Correction du mécanisme de fatigue des invocations corruptrices

Correction des mécanismes d’apparition derrière le cerbère

Correction des zones d’apparition des invocations

Neutralisation des sorts d’attaques spécifiques lors de l’éjection d’une instance

Fix d’un bug lors de la vérification de la présence des joueurs en début d’instance qui pouvait entrainer un reset de l’instance dès le début.

Fix d’un bug qui faisait qu’une instance pouvait débordée sur une autre au niveau de la détection des présences de joueurs et de monstres.

Et voici les modifications qui passeront après le prochain redémarrage:

Fix la détection des augures présentes qui pouvait entrainer la transformation en avance du Seigneur Sorcier en monstre

Optimisations diverses (diminution des logs « mécaniques », suppression des invocations de PNJ invisibles)

 

Défi de Valerius

Ajout d’information sur les défis de Valerius à destination du bot pour transmettre des informations vers Discord

 

Instance Stoneheim (SH)

Optimisation du Gardien de la faille qui pouvait causer de micro-ralentissements du serveur quand il combattait

 

Instance Tour Blanche (TB)

Optimisation de l’éon qui pouvait causer de micro-ralentissements du serveur quand il combattait

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