Jeu de dés

En ce début de soirée c’est sous l’apparence d’un prêtre qu’un jeu de dés a été lancé…

Plusieurs aventuriers ont voulu tester leur chance, mais seuls Mel Lonewolf, Graou, Rostof et Arakofff ont gagné les fameuses clés ! Vipérine, malgré une maladresse, gagne aussi une clé en compensation.