Quizz d’avril

Chaque 1er du mois à 21h (FR), le grand quizz revient sur Neerya. Les participants répondent à 30 questions de culture générale.

Avec 8 bonnes réponses, Astre gagne le quizz du mois et devient le Cerveau de Neerya !

Le record est toujours détenu par Boadicea avec 16 bonnes réponses.

Un scribe à la recherche d’informations

Un scribe veut en savoir plus sur les villes d’Althéa. Les participants ont parcouru la petite ville de Lighthaven à la recherche de précieuses réponses.

Goundard fut le meilleur informateur. Il remporte une clé d’or pour avoir renseigné le plus de questions !
Dorax et Tina, seconds, reçoivent une clé d’argent et les autres participants une clé de bronze.

Publié par Angye.

Dans le décor !

Sur Arakas, une illusionniste aime jouer des tours et se fondre dans le décor. Retrouvez-la !

C’est Fernand qui l’a trouvée, il reçoit une clef d’or !

Vayne reçoit une clef de bronze pour avoir répondu à la référence cinématographique de l’indice donné par l’illusionniste sur sa position.

L’ile aux pirates – 20 mars 546

De nombreux volontaires du royaume ont embarqué avec le prince Théokrat et ses corsaires afin d’atteindre l’île repaire des pirates en s’appuyant sur la carte retrouvée dans un coffre lors de leur dernière expédition. Durant la traversée, des pirates abordèrent le bateau. Après une longue bataille les bâtiments se retirèrent. Lire la suite…

Attaque des pirates – 18 mars 546

Théokrat, prince régent de Goldmoon, a embarqué avec des volontaires et ses corsaires pour combattre les pirates qui sévissent au large et menacent les côtes de Silversky. Ils ont traversé une tempête et ont affronté un bâtiment pirate qui a pu être coulé. Dans les débris, un coffre aurait été retrouvé… Lire la suite…

Sombre rituel – 15 mars 546

L’atmosphère autour du temple de Vargus s’est faite pesante durant plusieurs minutes. Un sombre rituel aurait été réalisé…

 

Capture de drapeaux

Deux équipes s’affrontent pour capturer le drapeau de la base adverse et le ramener dans la leur. Mais attention, chaque équipe doit aussi parvenir garder sa base !

 

Deux équipes de 8 joueurs se sont rencontrées. Les rouges ont gagné avec 2 points contre 1 !

 

La malle de la cantatrice

Dame Castafiore fait escale au port de Lighthaven. Elle a perdu la clef de la malle qui renferme sa précieuse perruque !

Flairant le gain ou par bonté d’âme, des volontaires se sont présentés pour l’aider à la recherche d’un moyen pour ouvrir son coffre, avant que son bateau ne reparte de Lighthaven.

Chaque aventurier ayant aidé à la réussite de cette mission a gagné 20 lingots d’Althéa !

Publié par Angye.

L’invité du donjon de Stoneheim

L’animateur Kain a accompagné un groupe d’aventuriers en instance SH.

Etait-il là pour les aider ? Pas vraiment…
N’ayant pas validés les épreuves de Kain, les aventuriers repartent bredouilles. Seul Creakara gagne une clé de bronze suite à roll en fin d’instance.

Zénigmes du père Fougasse

Le père Fougasse et son acolyte posent des questions de culture althéenne à la taverne de Lighthaven.
Leonor et Therion gagnent une clé d’or !
Vayne et Namorcen gagnent une clé d’argent. Les autres participants remportent une clé de bronze chacun.

Pour son initiative à l’origine de cette animation, Stacya remporte quant à elle une clé de platine.