Pour animer et faire évoluer le contenu du jeu et de ses plateformes, une équipe de passionnés (parce qu’il faut l’être !) s’est réunie. Selon les compétences et les envies de chacun, l’équipe T4C Neerya réunit des animateurs, des développeurs, des concepteurs, des testeurs, des équilibristes (pour l’équilibrage) et d’un respo comm’. Pour coordonner le tout, un conseil d’administration est formé, composé des membres des divers pôles qui font vivre le serveur de jeu.
L’équipe d’animation
L’animation sur T4C Neerya souhaite répondre à tous les aspects qu’offre le jeu : PvM, PvP, Jeu de rôle ou Fun (ex : labyrinthes) ! En première ligne pour enthousiasmer la communauté, l’équipe d’animation est aussi celle qui est le plus au contact des joueurs et souvent sous les feux de la rampe.
Akhenaton - Admin
Moosh
Helixo
Rejoindre l’équipe d’animation, c’est…
… Concevoir des animations, savoir y mettre un peu de contexte pour l’intégrer dans l’univers de T4C Neerya.
… Faire des résumés d’animation, pour alimenter le présent site et tenir informée la communauté des évênements en jeu !
… Pour le jeu de rôle, connaître l’histoire proposée sur T4C Neerya et le contenu des quêtes (dans les grandes lignes).
… Le rythme attendu est de 1 à 2 anim’ par semaine par animateur, selon le temps de conception évidemment.
… Aucune connaissance des commandes GM n’est nécessaire au départ. L’équipe vous formera !
L’équipe de développement
L’équipe technique couvre plusieurs domaines de compétences : elle va du développement et de l’implémentation de nouveau contenu en jeu à tout ce qui touche les plateformes annexes (site web, forum, Discord…).
Genie - Admin
Draven
Fink
Pour rejoindre l’équipe technique, le point commun sera une grande rigueur pour assurer la stabilité et la maintenabilité des plateformes. Il faudra des compétences dans l’un des domaines suivants :
– Développement C++: Avoir des compétences en développement C++ qui concerne essentiellement l’ajout des mécaniques de jeu, des monstres et des PNJs. Ceci nous permet de repousser les limites du jeu et de coder des mécaniques tout à fait originales pour des combats ou des systèmes entiers de jeu.
– Edition : On parle d’édition du contenu pour désigner les développements qui se font via un logiciel fourni par Dialsoft et ne demandent donc pas d’intervenir directement dans le code. La création d’objets et de sorts ainsi que de cartes, par exemple, se fait presque exclusivement grâce à ce logiciel. Son utilisation est assez intuitive, mais la création d’objets et de sorts demande une bonne compréhension des algorithmes.
– Plateformes Web : Connaissances Word Press, compétences html, css, php etc. Les plateformes regroupent le site web, le forum, Discord, ainsi que Youtube, Twitter, et Facebook sur lesquels T4C Neerya est présent.
Les testeurs et l’équilibrage
L’équilibrage… un domaine où être le spécialiste est dangeureux ! Il s’agit d’un sujet qui enflamme la communauté : items, sorts, monstres, combat solo, de groupe, XP par heure… Sur un serveur à l’orientation plutôt PvM et jeu de groupe, l’équipe de tests et d’équilibrage prend des flots des retours joueurs parfois difficiles. Mais elle est toujours à son poste et l’équipe dans son ensemble, contribue à tester pour parvenir aux cibles qui ont été fixées.
Sorata – Admin
Muad Dib
Rejoindre l’équipe de tests et d’équilibrage, c’est…
… Concevoir des objets d’équipement ou des sorts, ajuster la vitesse de montée en niveau tout au long de la vie du personnage, tenir compte des performances entre personnages en PvM ou PvP.
… Tester évidemment, répéter des tests sur les quêtes, sur les spots d’XP et sur les combats de groupe.
… Faire ses rapports des tests, ses suggestions et améliorer le contenu existant ou à venir pour les joueurs.
…Il n’est pas nécessaire de déjà connaître les commandes GM ou comment tout fonctionne. Cela s’apprend sans problème, l’équipe vous formera.
Les concepteurs
L’équipe de conception est en charge de l’écriture du nouveau contenu et de l’enrichissement de l’existant. Mapping (cartes), combats, monstres, PNJs… L’objectif est de permettre de donner vie à l’imaginaire, en collaboration avec les équipes d’équilibrage, de développment et d’animation lors des campagnes.
Sawk
Rejoindre l’équipe de conception, c’est…
… Connaître l’histoire de T4C Neerya, pour savoir l’enrichir, la poursuivre, écrire de nouvelles aventures en cohérence avec l’existant.
… Aimer passer des heures à mapper, c’est-à-dire à réaliser la cartes du monde, imaginer ses murs, son décor, ses sols, au brin d’herbe près qui sera foulé par les personnages joueurs.
… Aimer rédiger et décrire ce que l’on imagine, pour que les développeurs puissent faire passer les combats, les monstres, et les PNJ de l’imaginaire à la réalité en jeu.
… Savoir aller au-delà de ce qui existe pour faire dépasser les limites techniques connues du jeu à l’équipe de développement et pour aboutir à des expériences de jeu nouvelles.
La comm et le support
Notre respo comm’ est Life, mais il n’est pas seul. Les admins et toute l’équipe publient leurs résumés d’animation, leurs notes de mises à jour et sont aussi là pour répondre à vos questions – lorsqu’elles ne sont pas trop indiscrètes 😉
Rejoindre la comm (et l’équipe) c’est…
… Répondre aux demandes joueurs, être présent en jeu et sur les plateformes annexes
… Modérer sur toutes les plateformes T4C Neerya
… Etre patient et impartial
… Avoir un bon relationnel en règle générale et être un bon communicant à l’écrit, l’écrit étant le premier média