Le village envahit !

Plusieurs jours après la mission de libération du chateau, la baronne Aristea Hilsen refaisait son apparition.

Un appel au secours déchirant résonna devant la taverne de Spellshore. La baronne, le visage empreint d’une gravité solennelle, implorait l’aide des aventuriers. Un village, autrefois paisible, était tombé sous le joug d’une horde de bandits sans foi ni loi. Ces maraudeurs, tels des vautours affamés, avaient pris d’assaut les foyers, semant la terreur et pillant les richesses accumulées par des générations de villageois.

Le récit de la baronne, empreint d’une urgence palpable, galvanisa les aventuriers. Sans hésitation, ils se mirent en route, le cœur lourd de la détresse qui les attendait. La route, sinueuse et bordée d’ombres menaçantes, semblait présager les dangers à venir.

À leur arrivée, le village, autrefois vibrant de vie, n’était plus qu’un champ de ruines. Les bandits, tels des ombres sinistres, rôdaient entre les décombres, leurs regards avides et leurs armes brandies. Un combat acharné s’engagea, un ballet de lames et de sorts où chaque coup portait le poids de la justice. Les aventuriers, tels des lions enragés, repoussèrent les assaillants, libérant chaque ruelle, chaque maison, chaque âme captive.

La victoire, bien que chèrement acquise, n’était qu’un répit. Les murmures des villageois évoquaient une grotte voisine, un repaire où les bandits survivants s’étaient réfugiés, leurs cœurs noirs emplis de vengeance. La baronne, d’une main ferme, dévoila le passage secret, une faille dans la roche qui menait aux entrailles de la terre.

Les aventuriers s’engouffrèrent dans l’obscurité, leurs pas résonnant tels des coups de tonnerre dans le silence sépulcral. Les bandits, tapis dans l’ombre, surgirent tels des démons, leurs cris de guerre perçant l’air. Un affrontement titanesque éclata, un tourbillon de fureur où les lames s’entrechoquaient et les sorts embrasaient l’obscurité.

Alors que le dernier bandit s’effondrait, un silence pesant s’installa. Soudain, une pluie de météores blancs illumina la grotte, révélant la silhouette imposante du chef des bandits. Son visage, marqué par la haine et la folie, annonçait un combat désespéré. Les aventuriers, épuisés mais déterminés, se jetèrent dans la mêlée, leurs attaques fendant l’air tels des éclairs.

Le chef, tel un phénix renaissant de ses cendres, dévoila sa véritable nature : un cavalier apocalyptique, une incarnation de la destruction. Un combat épique s’ensuivit, un duel de titans où chaque coup portait le poids du destin. Les aventuriers, unis par un lien indéfectible, luttèrent avec une bravoure sans égale, leurs cœurs battant à l’unisson.

Finalement, le cavalier apocalyptique s’effondra, vaincu par la force de la justice et de l’espoir. La baronne, les yeux emplis de gratitude, remercia chaleureusement les aventuriers, saluant leur courage et leur dévouement. Le village, libéré de ses oppresseurs, retrouva l’espoir et la paix.

La baronne Aristea Hilsen, le cœur léger, regagna son foyer, emportant avec elle le souvenir de ces héros : Kanaille The Legend, Exna, Maurice le sec, Wesley, Lucrecia Merkis, Orphan, Artos Basarab, Hans Trooper, Peter Pan, Graou, Soli Aspic, Tashi et Krys. Leurs noms, gravés dans l’histoire du village, résonneraient à jamais comme un symbole de courage et de sacrifice.