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sorts_et_competences:necromancie

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 ====== Sorts de nécromancie ====== ====== Sorts de nécromancie ======
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 Les sorts <color darkred>**colorés en rouge**</color> sont uniques à Neerya.\\ Les sorts <color darkred>**colorés en rouge**</color> sont uniques à Neerya.\\
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 |<color darkred>**Distension arcanique**</color>|59|0|102|18|140|  |15|126673 \\ Ticket d'accès à distension arcanique\\ (instance Arakas HM)|//Élément : Nécromancie, type : Physique// \\ Augmente vos points de mana en fonction de l'intelligence du lanceur.\\ Durée : 30 minutes|Eramoth, Tour des mages LH| |<color darkred>**Distension arcanique**</color>|59|0|102|18|140|  |15|126673 \\ Ticket d'accès à distension arcanique\\ (instance Arakas HM)|//Élément : Nécromancie, type : Physique// \\ Augmente vos points de mana en fonction de l'intelligence du lanceur.\\ Durée : 30 minutes|Eramoth, Tour des mages LH|
 |Vol d'âme|68|0|215|17|16|Absorption majeure de vie|41|166192|//Élément : Nécromancie, type : Mental// \\ Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts. \\ Le montant de points de vie drainés dépend de l'intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.|Mordenthal (Château de Mordenthal, SH)| |Vol d'âme|68|0|215|17|16|Absorption majeure de vie|41|166192|//Élément : Nécromancie, type : Mental// \\ Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts. \\ Le montant de points de vie drainés dépend de l'intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.|Mordenthal (Château de Mordenthal, SH)|
-|<color darkred>**Étreinte anéantissante**</color>|100|0|60|59|20| |20|356584|//Élément : Nécromancie, type : Physique// \\ Confère à votre arme une aura magique absorbant la mana de ce qu'elle touche pendant 80 secondes.|La Goule (Les égouts de SpellShore)| +|<color darkred>**Étreinte anéantissante**</color>|100|0|60|59|20| |20|356584|//Élément : Nécromancie, type : Physique// \\ Confère à votre arme une aura magique absorbant la mana de ce qu'elle touche pendant 80 secondes. \\ **Ne fonctionne pas sur les monstres.**|La Goule (Les égouts de Spellshore)| 
-|<color darkred>**Messe noire**</color>|105|0|350|18|200|Vol d'âme|25|368254|//Élément : Nécromancie, type : Mental// \\ sacrifice au lancement du sort de -25% de vos PV. Les PVmax sont inchangés \\ Vous rend très vulnérable à la Lumière (-95% résistance lumière)\\  Résist Feu diminuée de l'int/25)\\ -25% puissance lumière\\ -25% puissance feu\\ Bonus à votre puissance et résistance nécro basé sur votre intelligence/35 \\ Durée : 10 minutes|La Goule (Les égouts de SpellShore)|+|<color darkred>**Messe noire**</color>|105|0|350|18|200|Vol d'âme|25|368254|//Élément : Nécromancie, type : Mental// \\ Lance une messe noire qui sacrifie initialement une portion de vos points de vie (-25% PV\\ Vous rend très vulnérable à la Lumière (-95% résistance lumière) et au Feu\\ Vous perdez -25% puissance lumière et -25% puissance feu\\ Bonus à votre puissance et résistance nécro basé sur votre intelligence/35 \\ Durée : 10 minutes|La Goule (Les égouts de Spellshore)|
 |<color darkred>**Décrépitude**</color>|111|0|341|18|80|  |63|428793\\ Parchemin décrépit (à utiliser)\\ (Drop dans //Un coffre mystérieux//, ZE - Chambre magmatique)|//Élément : Nécromancie, type : ?// \\ Décrépitude : inoculer cette maladie provoque un engourdissement de la cible, qui voit son endurance et sa force diminuer tout en subissant des dommages modérés sur la durée. (-15% de la force boost, -15% de l'endurance boost, -2% PV toutes les 5 secondes, durée : 1min30)|Artaban (GH - île à l'Est de EH) (1356,865,6)| |<color darkred>**Décrépitude**</color>|111|0|341|18|80|  |63|428793\\ Parchemin décrépit (à utiliser)\\ (Drop dans //Un coffre mystérieux//, ZE - Chambre magmatique)|//Élément : Nécromancie, type : ?// \\ Décrépitude : inoculer cette maladie provoque un engourdissement de la cible, qui voit son endurance et sa force diminuer tout en subissant des dommages modérés sur la durée. (-15% de la force boost, -15% de l'endurance boost, -2% PV toutes les 5 secondes, durée : 1min30)|Artaban (GH - île à l'Est de EH) (1356,865,6)|
 |<color darkred>**Toucher de la liche**</color>|118|0|362|19|27|Vol d'âme|66|483092\\ Parchemin nécromantique\\ (Drop Rat des ruines, Z2 - Cité perdue)|//Élément : Nécromancie, type : Mental// \\ Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts. \\ Le montant de points de vie drainés dépend de l'intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.)|Sorcier squelette renégat (Près de l'entrée de la cave de l'aveugle)| |<color darkred>**Toucher de la liche**</color>|118|0|362|19|27|Vol d'âme|66|483092\\ Parchemin nécromantique\\ (Drop Rat des ruines, Z2 - Cité perdue)|//Élément : Nécromancie, type : Mental// \\ Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts. \\ Le montant de points de vie drainés dépend de l'intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.)|Sorcier squelette renégat (Près de l'entrée de la cave de l'aveugle)|
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 |<color darkred>**Magie de sang**</color>|122|0|374|19|75|  |45|515572\\ Parchemin tâché de sang (à utiliser)\\ (Drop dans //Un coffre mystérieux//, ZE - Chambre magmatique)|//Élément : Nécromancie, type : Physique// \\ Manipulation de votre sang pour rechercher de la puissance au prix d'un saignement continu.\\ (perte régulière de points de vie égale au boost d'intelligence)\\ Gain :\\ * 20% de votre endurance boostée en intelligence si endurance entre 170 et 199\\ * 33% de votre endurance boostée en intelligence si endurance entre 200 et 249\\ * 50% de votre endurance boostée en intelligence si endurance entre 250 et 400\\ Durée : 2 minutes\\ **Nécessite 170 en endurance pour être appris en plus de ses stats initiales.**|Yazîd l'anachorète (Blackgold)| |<color darkred>**Magie de sang**</color>|122|0|374|19|75|  |45|515572\\ Parchemin tâché de sang (à utiliser)\\ (Drop dans //Un coffre mystérieux//, ZE - Chambre magmatique)|//Élément : Nécromancie, type : Physique// \\ Manipulation de votre sang pour rechercher de la puissance au prix d'un saignement continu.\\ (perte régulière de points de vie égale au boost d'intelligence)\\ Gain :\\ * 20% de votre endurance boostée en intelligence si endurance entre 170 et 199\\ * 33% de votre endurance boostée en intelligence si endurance entre 200 et 249\\ * 50% de votre endurance boostée en intelligence si endurance entre 250 et 400\\ Durée : 2 minutes\\ **Nécessite 170 en endurance pour être appris en plus de ses stats initiales.**|Yazîd l'anachorète (Blackgold)|
  
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sorts_et_competences/necromancie.1604840597.txt.gz · Dernière modification : 2020/11/08 14:03 de Galaril