Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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quetes:oracle [2017/09/16 05:42] – ajout mot "clef" Anna Bolisan | quetes:oracle [2019/06/15 20:02] (Version actuelle) – supprimée Epsilons | ||
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- | ====== L' | ||
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- | Rendez-vous dans la chambre de providence (sur SH, en allant aux gremlins et après avoir franchi le pont invisible au-dessus de l'eau) vous devez emprunter un portail qui vous mènera au cur de la destinée. | ||
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- | Vous serez ensuite téléporté là ou il y a marqué //Entée//, la première épreuve est la plus simple, il suffit de marcher et il n'y a aucun monstres à tuer, je ferais remarquer (au cas où vous n' | ||
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- | {{ : | ||
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- | Donc en suivant les flèches oranges vous arrivez à un coffre, vous devez prendre la clef qu'il contient pour ouvrir la porte de devant et c'est là que nous passons au second plan. | ||
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- | {{ : | ||
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- | Bien ! Vous arrivez donc en B grâce à la merveilleuse clef que vous venez d' | ||
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- | Il vous faut maintenant ouvrir la porte de droite et arriver en 1 où vous trouverez une clef qui permettra d' | ||
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- | Dans cette fameuse salle 3, vous devez ouvrir tous les coffres pour tomber sur celui qui permettra accès au 4 et je m' | ||
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- | Dans cette salle, un seul coffre ne nécessite pas de clef. Vous devez le trouver et l' | ||
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- | J'ai ajouté l' | ||
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- | Dans le couloir 7 vous serez téléportés. Je vous laisse le soin de trouver comment arriver au coffre qui dropera la clef pour arriver à ouvrir la porte 8 (porte qui donne vers l' | ||
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- | Eh oui, on dirait pas mais ça avance. Une fois dehors, vous avez 2 choix: soit vous allez direct à la suite soit vous passez par le coffre que j'ai noté d'un 4 (à la façon T4C ;-) ) qui contient un objet oracle, généralement les robes du renouveau ou encore des parties d' | ||
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- | Vous êtes donc dehors et vous arrivez en C de la figure 1. Il vous faut arriver en D, chose qui serait très facile, s'il n'y avait pas les protecteurs temporels pour vous barrer la route, alors voila en gros comment on procède : | ||
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- | * Potions à profusion | ||
- | * Protections au max | ||
- | * Si vous avez Sanctuaire mettez le avant d' | ||
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- | Une fois que vous serez en D, vous aurez un portail qui vous téléportera de l' | ||
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- | Dans ce sous-sol, la première salle où vous arrivez contient un coffre, qui drop une clef d'or qui permet l' | ||
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- | Gardez encore vos protections car en prenant ce côté vous aurez quelques petits drakes. | ||
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- | Voila le dernier plan qui arrive… | ||
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- | {{ : | ||
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- | Vous devez traverser plusieurs chambres : | ||
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- | - **Chambre de la persévérance** | ||
- | - **Chambre de la déception** | ||
- | - **Chambre des illusions** | ||
- | - **Chambre de la vélocité** | ||
- | - **Chambre du désespoir** | ||
- | (Petite astuce pour ceux qui ont peste: mettez le sur le Drake en question pour le repérer facilement parmi les autres car même bien protégé, il vous faudra courir et sûrement le perdre de vue.) | ||
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- | Bien bien bien, ça avance cette histoire. Vous arrivez donc chez notre ami l' | ||
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- | Ça y est vous êtes téléporté à l' | ||
- | |||
- | (CC Main) L' | ||
- | |||
- | Vous êtes alors téléporté dans une salle où des PNJ vous aideront à allouer vos points d' | ||
- | |||
- | Maintenant vous devez choisir où vous allez mettre vos points d' | ||
- | |||
- | Je donne un exemple (la spécialisation coûte ! :-) ) : | ||
- | |||
- | puissance nécro : pour les 1ers 10% vous paierez 1 pt d' | ||
- | |||
- | 6 pts d' | ||
- | |||
- | ^Puissance^Point pour le palier^Points utilisés jusqu' | ||
- | |0% à 10%|1 |1 |1 | | ||
- | |10 à 20 |2 |3 |1 | | ||
- | |20 à 30 |3 |6 |1 | | ||
- | |30 à 40 |4 |10|1 | | ||
- | |40 à 50 |5 |15|4 | | ||
- | |50 à 60 |6 |21|7 | | ||
- | |60 à 70 |7 |28|10| | ||
- | |70 à 80 |8 |36|14| | ||
- | |80 à 90 |9 |45|19| | ||
- | |90 à 100|10|55|24| | ||
- | |||
- | OUI MAIS CA S' | ||
- | |||
- | Ben oui, c'est normal car ce n'est pas une puissance qui est comme celle des objets ou afflux, ça marche autrement. | ||
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- | Prenez par exemple un humain. Il a pour chaque élément/ | ||
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- | 25 + ((40/ | ||
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- | c'est à dire que son objet lui ajoutera 35% au lieu de 25. Dans le même style, 20% –> 28% , 10 % –> 14% etc. … (pour 40% de puissances séraphin) | ||
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- | voila ce n'est pas si compliqué :-o | ||
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- | Après, j'ai utilisé les 4 autres pour la résistance à la nécro, j'ai eu 20% avec les 4 points (donc 2 pts → 10% (valeur constante, pas comme pour les puissances) | ||
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- | Pour la vie/mana, 1 pt d' | ||
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- | Donc voila, quand vous avez fini, vous retournez voir notre ami au centre de la grande pièce, et il vous téléporte/ | ||
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- | Parlons maintenant de votre aura, elle a plusieurs fonctions : | ||
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- | * Attaque-réponse : lorsqu' | ||
- | * Attaque-CAC : cette attaque de l'aura se déclenche lorsqu' | ||
- | * Guérison : Guérison automatique en réponse à une attaque, elle est assez importante et agit un peu comme un anneau du soigneur. | ||
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- | Ces 3 parties d'aura séraphin sont aléatoires et leur puissance/ | ||
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