Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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quetes:invasion [2016/06/06 21:11] – modification externe 127.0.0.1 | quetes:invasion [2023/12/19 03:51] (Version actuelle) – supprimée Epsilons | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ====== Invasion ====== | ||
- | Afin de définir ce qu'est le système d' | ||
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- | Si oui : | ||
- | * Il faut le voir comme un système de bastions (ou factions) qu'il faudra défendre dans des rpvp permettant d' | ||
- | |||
- | Si non : | ||
- | * Le système propose une alternative assez convaincante au bashing intensif : le nombre de quêtes journalières reste restreint mais elles donnent tout de même un taux d’expérience plus qu' | ||
- | * Invasion garantit l’accès à des objets inédits de différentes puissances pouvant s’avérer extrêmement utiles (point développé dans la section récompenses ). | ||
- | * C'est un bon moyen d’intégration au sein d'un groupe : certaines quêtes nécessitant peut-être un peu d'aide à bas niveau, il est nettement plus facile de trouver de l'aide quand les quêtes font avancer la faction entière, tout le monde y trouvant son compte. | ||
- | |||
- | ===== Présentation ===== | ||
- | Votre immersion dans l' | ||
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- | {{ quetes: | ||
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- | Il vous donne des informations sur les six factions en présence et peut vous offrir un carte des repaires (ou refuges) comme celle-ci : | ||
- | |||
- | {{ quetes: | ||
- | |||
- | \\ | ||
- | ==== Royalistes - Navire de guerre ==== | ||
- | Accessible aux humains et séraphins d' | ||
- | Le navire de guerre se situe au nord de Lighthaven. | ||
- | |||
- | **Contact :** cc Corsaires du Prince | ||
- | |||
- | **Guides de la faction :** Prince Théokrat (maître du repaire), Roi élu (pnj) actuellement Varriw qui a pris le nom de Theophane V | ||
- | |||
- | **Histoire :** Jeune chef d’une tribu humaine originaire de ce qui sera appelé plus tard l'île du Roi, Théodred le Magnifique débarque sur Raven' | ||
- | |||
- | **Mission :** Le royaume cherche à maintenir son autorité et ses frontières en se reposant sur ses lois fondamentales, | ||
- | |||
- | **Alliés :** Artherk. En ce temps où le royaume est sur le déclin, maintenir ses liens avec l' | ||
- | |||
- | **Ennemis :** Néphilim et Anti-royaliste | ||
- | |||
- | **Territoires :** Détient toute l’île d’Arakas à l’exception du nord-est où sont installés les druides. Détient tout Raven’s Dust à l' | ||
- | |||
- | **Lieux de rencontres :** Château de Ss, Salle du conseil de Lh, Palais ducal de Wh (bâtiment à gauche du temple), etc. | ||
- | |||
- | **Et pour le rp ?** | ||
- | - Intégrer la garde royale | ||
- | - Administrer les villes et les animer en y exerçant son métier | ||
- | - Établir, entretenir ou défaire des liens commerciaux et diplomatiques | ||
- | - Légiférer | ||
- | |||
- | |||
- | \\ | ||
- | ==== Artherkiens - Cité des cieux ==== | ||
- | Accessible aux humains et aux séraphins d' | ||
- | La cité des cieux est située au nord-est de Windhowl, en face du cratère d' | ||
- | |||
- | **Contact :** cc Forces célestes | ||
- | |||
- | **Guides de la faction :** Jurnistakr Kira (archevêque de Wh), Sir Beltigan et l' | ||
- | |||
- | **Histoire :** Artherk est le dieu de la Lumière, de l’Ordre et de la Miséricorde. Il a voué un amour sans limite aux Elfes, allant jusqu' | ||
- | |||
- | Parmi les hommes, Artherk appuya le royaume presque dès sa fondation. Sa branche armée, l' | ||
- | |||
- | **Mission :** Apporter ordre et justice, aider les miséricordieux, | ||
- | |||
- | **Alliés :** Royaume. Artherk est la religion officielle du royaume, encore prié par la grande majorité du peuple. | ||
- | |||
- | **Ennemis :** Les ogrimariens. | ||
- | |||
- | **Territoires :** Domaine du château de Sir Beltigan au sud-est de Stoneheim | ||
- | |||
- | **Lieux de rencontres :** Château de Sir Beltigan. Temples des villes. | ||
- | |||
- | **Et pour le rp ?** | ||
- | - Ils ont un don pour tout ce qui touche aux soins, les rituels de lumière n'ont aucun secret pour eux | ||
- | - Ce sont des spécialistes en exorcisme | ||
- | - Ils sont toujours attirés par la connaissance. | ||
- | |||
- | \\ | ||
- | ==== Ogrimariens - Forteresse souterraine ==== | ||
- | Accessible aux humains et aux nephilims.\\ | ||
- | La forteresse souterraine est située au sud d' | ||
- | |||
- | **Contact :** cc Zélotes chaotiques | ||
- | |||
- | **Guides de la faction :** Vargus (évêque noir) et Sir Mordenthal (chef des armées d' | ||
- | |||
- | **Histoire :** Ogrimar est une divinité instable et colérique, n' | ||
- | |||
- | Alors que le dieu fut oublié, une vision d' | ||
- | |||
- | A l' | ||
- | |||
- | **Mission :** Apporter le désordre dans la civilisation. Ni loi ni devoir, seule la loi du plus fort compte. Jouer des mauvais tours afin de plaire à Ogrimar. | ||
- | |||
- | **Alliés :** Aucune, cependant les neeryens et les druides peuvent parfois avoir des intérêts communs avec eux. | ||
- | |||
- | **Ennemis :** Artherkiens | ||
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- | **Territoires :** Stonecrest et ses territoires autour | ||
- | |||
- | **Lieux de rencontres :** Le palais de Stonecrest, le temple noir de l' | ||
- | |||
- | **Et pour le rp ?** | ||
- | - Avoir toujours un tour dans sa poche pour embêter le monde | ||
- | - La douceur ? C'est quoi ce mot ? | ||
- | - Corruption et des coups bas | ||
- | - Vous avez un rêve ? Tout est permis pour y arriver (ou presque !) <color red>/!\ Respecter la charte</ | ||
- | |||
- | \\ | ||
- | ==== Neeryens - Ruines émergées ==== | ||
- | Accessible aux humains et ailés de Neerya.\\ | ||
- | Les ruines émergées sont une aile émergée de la cité d' | ||
- | |||
- | **Contact :** cc Ombres mystiques | ||
- | |||
- | **Guides de la faction :** Isil et le fantôme de Lindorië (maître du repaire) | ||
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- | **Histoire :** Neerya, aussi appelée la Dame, est peu référencée dans les textes de légendes. Elle serait apparue pour empêcher le roi des elfes Oberon de mettre fin à l' | ||
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- | **Mission :** Neerya s' | ||
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- | **Alliés :** Neerya allie ses forces là où c'est nécessaire pour remplir sa mission. | ||
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- | **Ennemis :** Rédempteurs | ||
- | |||
- | **Territoires :** Le sanctuaire d'Isil et Orkanis | ||
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- | **Lieux de rencontres :** Le sanctuaire de la Lune (où se trouve Isil, après avoir traversé la grotte de Lh) | ||
- | |||
- | **Et pour le rp ?** | ||
- | - La diplomatie, la finesse de vos actes et votre intelligence seront à rude épreuve afin de garder un équilibre | ||
- | - Complot et coup en douce afin de rééquilibrer | ||
- | - Grandes connaissances en ce qui concerne la magie | ||
- | - Étude des manuscrits elfiques | ||
- | |||
- | \\ | ||
- | ==== Rédempteurs - Manoir-Citadelle ==== | ||
- | Accessible seulement aux humains.\\ | ||
- | Le manoir-citadelle est situé plein Est en partant du cercle runique (rst) d’Arakas | ||
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- | **Contact :** cc Acolytes rédempteurs | ||
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- | **Guides de la faction :** Roi Noir (maître du repaire), Harune | ||
- | |||
- | **Histoire :** Les rédempteurs sont apparus dès que l' | ||
- | |||
- | **Mission :** Rappeler aux hommes que le jour du jugement approche, les préparer pour qu’ils soient dignes d’accéder à l’Élévation. Saper l' | ||
- | |||
- | **Alliés :** Les rédempteurs peuvent user de moyens autant persuasifs que de coercition pour imposer leur doctrine. Ils concluent des accords en fonction de leurs plans. | ||
- | |||
- | **Ennemis :** Les dieux et en particulier la déesse Neerya et les Neeryens qui passent leur temps à vouloir rétablir l' | ||
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- | **Territoires :** Sans | ||
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- | **Lieu de rencontre :** Leur manoir-citadelle | ||
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- | **Et pour le rp ?** | ||
- | - Vous jouez au savant fou afin de comprendre comment les séraphins fonctionnent... | ||
- | - Vous vous imposez comme un prédicateur (convaincre, | ||
- | - Ou à l' | ||
- | |||
- | \\ | ||
- | ==== Druides - Refuge insulaire ==== | ||
- | Accessible à tous.\\ | ||
- | Le refuge insulaire des Ents est au centre d' | ||
- | |||
- | **Contact :** cc Druides sylvestres | ||
- | |||
- | **Guides :** Yrian Holenarded, Onodrim l'Ent millénaire (maître du repaire) | ||
- | |||
- | **Histoire :** Le druidisme est une pratique ancestrale puisant son savoir dans l' | ||
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- | **Mission :** Veiller à ce que la nature ne soit pas bafouée. Les druides de l' | ||
- | |||
- | **Alliés :** Aucun, ils sont toujours du coté de Gaia la Terre-mère. Cependant, ils sont en bon terme avec le royaume de Goldmoon ce qu'il leur permet de garder leur terre. | ||
- | |||
- | **Ennemis :** Ceux qui font du mal à la nature, ne la respecte pas ou compromettent son équilibre. | ||
- | |||
- | **Territoires :** Le nord d' | ||
- | |||
- | **Lieux de rencontres** : Le village druidique au nord d' | ||
- | |||
- | **Et pour le rp ?** | ||
- | - Ils connaissent l'art des potions, du soin par les plantes et les anciens rituels magiques liés à la nature. | ||
- | - Ils se consacrent à la défense des lieux sacrés de Gaïa, des animaux et des plantes. | ||
- | - Les druides peuvent avoir des visions chamaniques... | ||
- | |||
- | ===== Quêtes journalières===== | ||
- | |||
- | Pour obtenir vos récompenses, | ||
- | ===== Les récompenses ===== | ||
- | Le système d' | ||
- | ==== L' | ||
- | Obtenu lors de l' | ||
- | * Bonus fixes de l' | ||
- | * +5 à toutes les stats (force, endurance, dextérité, | ||
- | * +2 à toutes les puissances | ||
- | * +4 à toutes les résistances | ||
- | |||
- | Des ajouts personnels peuvent s’acheter avec les bons obtenus en faisant les tâches et permettent de personnaliser l' | ||
- | * +20 dans une puissance ou une résistance (on peut mixer les puissances ou les résistances, | ||
- | * +15 dans une compétence spécialisée* ou +300 dans une compétence basique (attaque, archerie, esquive) | ||
- | * +400 points de vie | ||
- | * +50 dans une statistique | ||
- | * un sort réactif (défensif ou offensif) | ||
- | |||
- | Les compétences spécialisées proposées sont : Coups puissant, transpercer armure, méditation, | ||
- | |||
- | Les sorts réactifs proposées sont : | ||
- | * Sorts offensifs: Trait d' | ||
- | * Sorts défensifs: guérison, enchevêtrement défensif et Bouclier fantôme (Bonus de CA pendant 10 minutes en fonction de votre niveau (niveau / 5)) | ||
- | |||
- | La fréquence de déclenchement des sorts réactifs de l' | ||
- | |||
- | Pour la guérison, plus vous avez de sagesse et d' | ||
- | |||
- | Il est important de noter qu'il est possible de monter les 5 catégories et donc de rendre l' | ||
- | |||
- | Les modifications de l' | ||
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- | Il faut noter qu'au final, il vous en coûtera 150 bons pour un anneau de lien complet: | ||
- | * 20 bons pour +20 dans une puissance ou une résistance | ||
- | * 30 bons pour +15 dans une compétence spécialisée (2 bons pour 1 point de bonus) ou +300 dans une compétence basique (attaque, archerie, esquive) | ||
- | * 40 bons pour +400 points de vie | ||
- | * 50 bons pour +50 dans une statistique | ||
- | * 10 bons pour un sort réactif (défensif ou offensif) | ||
- | |||
- | Ce qui représente donc au minimum 30 jours de tâches (puisqu' | ||
- | |||
- | __Note__ : Il est possible de réinitialiser son anneau de lien avec 10 bons de ravitaillement. Prévoyez donc, si vous êtes courageux, non pas 150 mais 160 bons au moment de le réinitialiser... | ||
- | |||
- | ==== Récompenses de base ==== | ||
- | Achetables auprès du PNJ Antiquaire marchand, celui ci propose une liste variée : | ||
- | * Un familier propre à chaque sanctuaire (15 bons). | ||
- | * Un sort de rappel vers votre sanctuaire (5 bons). | ||
- | * Un sort de téléportation vers l' | ||
- | * Un portail vers l' | ||
- | * Deux lots de potions : 3 potions de vie divine ou 3 potions de mana divine. | ||
- | * Des parchemins : | ||
- | * De téléportation | ||
- | * D' | ||
- | * D' | ||
- | * Des objets d' | ||
- | * Armes (5 bons de ravitaillement chacune) : | ||
- | * Képesh Ouadjet (pour mage) (nécessite 17 en force et 47 en intelligence; | ||
- | * Képesh Uraeus (pour prêtre) (nécessite 17 en force et 47 en sagesse; donne +10 en sagesse, et si l' | ||
- | * Cimeterre du bédouin (pour guerrier) (nécessite 24 en force; si l' | ||
- | * Arc du bédouin (pour archer) (nécessite 24 en dextérité; | ||
- | * Bouclier (5 bons de ravitaillement) : | ||
- | * Bouclier-sable (nécessite 100 en endurance et 150 en attaque, donne +5 de CA +15 de résistance air +15 de résistance nécromancie et, si l' | ||
- | * Focus de lanceur de sorts (5 bons de ravitaillement) : | ||
- | * Oeil d' | ||
- | * Des items d' | ||
- | * Robes (3 bons de ravitaillement chacune): robe noire, robe verte ou robe blanche | ||
- | * Masques (3 bons de ravitaillement chacun) : Masque à tête de loup ou Masque de shaman | ||
- | * Chapeaux pointus (3 bons de ravitaillement chacun) : Chapeau pointu rouge, Chapeau pointu blanc ou Chapeau pointu vert | ||
- | * Sort de fusion (10 bons chacun) : Voir sortilèges. | ||
- | |||
- | ==== Récompenses d' | ||
- | Achetables auprès du PNJ Antiquaire marchand - Récompenses élites : | ||
- | * Un familier légendaire propre à chaque sanctuaire (30 bons). | ||
- | * Un sort de portail vers votre sanctuaire (15 bons). | ||
- | * Des parchemins rares: | ||
- | * De téléportation | ||
- | * D' | ||
- | * D' | ||
- | * Sorts de fusion avancés (10 bons chacun) : Voir sortilèges. | ||
- | |||
- | |||