Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| instances:stoneheim [2020/07/07 05:55] – Typographie & Mise en page Epsilons | instances:stoneheim [2025/07/19 00:43] (Version actuelle) – correction prix CappCorp | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 23: | Ligne 23: | ||
| **Fonctionnement du gain d'XP :** | **Fonctionnement du gain d'XP :** | ||
| * Gain d'XP (approximatif) : = 20M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP) | * Gain d'XP (approximatif) : = 20M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP) | ||
| - | * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont désactivées. | + | * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées. |
| **L' | **L' | ||
| Ligne 88: | Ligne 88: | ||
| **Fonctionnement du gain d'XP :** | **Fonctionnement du gain d'XP :** | ||
| * Gain d'XP (approximatif) : = 300M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP) | * Gain d'XP (approximatif) : = 300M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP) | ||
| - | * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont désactivées. | + | * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées. |
| **L' | **L' | ||
| Ligne 114: | Ligne 114: | ||
| |\\ **Armes & Arcs**||| | |\\ **Armes & Arcs**||| | ||
| ^Type^Nom de l' | ^Type^Nom de l' | ||
| - | |Épée|Épée gravée d'un bélier d' | + | |Épée|Épée gravée d'un bélier d' |
| |Épée|Espadon ancestral élémentaire|5 crédits SH HM| | |Épée|Espadon ancestral élémentaire|5 crédits SH HM| | ||
| |Hache|Trancheuse d' | |Hache|Trancheuse d' | ||
| Ligne 152: | Ligne 152: | ||
| |Bracelet|Bracelet d' | |Bracelet|Bracelet d' | ||
| |Bracelet|Bracelet d' | |Bracelet|Bracelet d' | ||
| - | |Orbe|Kaléidoscope enchanté (obtenu en échange de l’Étincelle ardente, du Givre ardent, du Vent ardent et du Fétiche de vitalité)|5 crédits SH HM| | + | |Orbe|Kaléidoscope enchanté ((Kaléidoscope enchanté: |
| |Rune|Rune de glissement de terrain (vitesse)|3 crédits SH HM| | |Rune|Rune de glissement de terrain (vitesse)|3 crédits SH HM| | ||
| |Rune|Rune de forteresse solaire (transfert)|3 crédits SH HM| | |Rune|Rune de forteresse solaire (transfert)|3 crédits SH HM| | ||
| Ligne 186: | Ligne 186: | ||
| === Le Cavalier {Seigneur de l' | === Le Cavalier {Seigneur de l' | ||
| Il faut taper //Le Cavalier// et aller tuer les invocations qu'il fait apparaître (terre/ | Il faut taper //Le Cavalier// et aller tuer les invocations qu'il fait apparaître (terre/ | ||
| - | Attention pour ceux qui utilisent de la magie (mage, prêtre, archer-mage, | + | Attention pour ceux qui utilisent de la magie (mage, prêtre, archer-mage, |
| === Le Fou {Seigneur de l' | === Le Fou {Seigneur de l' | ||
| Ligne 201: | Ligne 201: | ||
| * fuite de mana | * fuite de mana | ||
| - | Il est important que le joueur recevant la malédiction | + | Il est important que le joueur recevant la malédiction |
| Il est situé près du point d' | Il est situé près du point d' | ||
| Cliquer sur celui-ci annulera la malédiction.\\ | Cliquer sur celui-ci annulera la malédiction.\\ | ||
| Ligne 208: | Ligne 208: | ||
| === Makrsh P' | === Makrsh P' | ||
| - | Rester coller un maximum, car //Makrsh P' | + | Rester coller un maximum, car //Makrsh P' |
| Il peut invoquer (pas à chaque fois) des // | Il peut invoquer (pas à chaque fois) des // | ||
| Ligne 214: | Ligne 214: | ||
| === Bonus Secret === | === Bonus Secret === | ||
| - | Un orgue (apparence d'un piano) jouant la musique de Lighthaven lorsque vous êtes situé à proximité de celle-ci est placé aléatoirement dans l' | + | Un orgue (apparence d'un piano) jouant la musique de Lighthaven lorsque vous êtes situé à proximité de celui-ci est placé aléatoirement dans l' |
| Placez-vous à proximité de l' | Placez-vous à proximité de l' | ||
| - | Emprunter | + | Empruntez |
| Vous recevez 1 crédit d' | Vous recevez 1 crédit d' | ||
| + | |||
| + | Le //T.O.U.R// drop a taux faible le **Fétiche de vitalité** (pour l' | ||
| + | |||
| + | > Ablation de la nécromancie necessite des pre-requis en inteligence & sagesse (non connu a ce jour) pour béneficier du bonus de resistance. | ||