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instances:stoneheim

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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instances:stoneheim [2020/07/07 05:55] – Typographie & Mise en page Epsilonsinstances:stoneheim [2024/12/30 18:03] (Version actuelle) – [Sommaire de l'action] JVeLPFXm7czpVyrD
Ligne 23: Ligne 23:
 **Fonctionnement du gain d'XP :** **Fonctionnement du gain d'XP :**
   * Gain d'XP (approximatif) : = 20M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP)   * Gain d'XP (approximatif) : = 20M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP)
-  * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont désactivées.+  * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées.
  
 **L'algorithme de distribution et calcul du XP donné en fin d'instance tient compte des paramètres suivants :** **L'algorithme de distribution et calcul du XP donné en fin d'instance tient compte des paramètres suivants :**
Ligne 88: Ligne 88:
 **Fonctionnement du gain d'XP :** **Fonctionnement du gain d'XP :**
   * Gain d'XP (approximatif) : = 300M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP)   * Gain d'XP (approximatif) : = 300M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP)
-  * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont désactivées.+  * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées.
  
 **L'algorithme de distribution et calcul du XP donné en fin d'instance tient compte des paramètres suivants :** **L'algorithme de distribution et calcul du XP donné en fin d'instance tient compte des paramètres suivants :**
Ligne 152: Ligne 152:
 |Bracelet|Bracelet d'agilité scintillant|4 crédits SH HM| |Bracelet|Bracelet d'agilité scintillant|4 crédits SH HM|
 |Bracelet|Bracelet d'agilité zéphyrien|4 crédits SH HM| |Bracelet|Bracelet d'agilité zéphyrien|4 crédits SH HM|
-|Orbe|Kaléidoscope enchanté (obtenu en échange de l’Étincelle ardente, du Givre ardent, du Vent ardent et du Fétiche de vitalité)|5 crédits SH HM|+|Orbe|Kaléidoscope enchanté ((Kaléidoscope enchanté: obtenu en échange de l’Étincelle ardente, du Givre ardent, du Vent ardent et du Fétiche de vitalité))|5 crédits SH HM|
 |Rune|Rune de glissement de terrain (vitesse)|3 crédits SH HM| |Rune|Rune de glissement de terrain (vitesse)|3 crédits SH HM|
 |Rune|Rune de forteresse solaire (transfert)|3 crédits SH HM| |Rune|Rune de forteresse solaire (transfert)|3 crédits SH HM|
Ligne 186: Ligne 186:
 === Le Cavalier {Seigneur de l'orgueil} === === Le Cavalier {Seigneur de l'orgueil} ===
 Il faut taper //Le Cavalier// et aller tuer les invocations qu'il fait apparaître (terre/feu/eau/air).\\ Il faut taper //Le Cavalier// et aller tuer les invocations qu'il fait apparaître (terre/feu/eau/air).\\
-Attention pour ceux qui utilisent de la magie (mage, prêtre, archer-mage, etc.) si vous taper l'invocation qui est dans votre école de magie, cela le soigne.\\+Attention pour ceux qui utilisent de la magie (mage, prêtre, archer-mage, etc.) si vous tapez l'invocation qui est dans votre élément, cela le soigne.\\
  
 === Le Fou {Seigneur de l'angoisse} === === Le Fou {Seigneur de l'angoisse} ===
Ligne 201: Ligne 201:
   * fuite de mana   * fuite de mana
  
-Il est important que le joueur recevant la malédiction ce dirige rapidement vers le levier.\\+Il est important que le joueur recevant la malédiction se dirige rapidement vers le levier.\\
 Il est situé près du point d'entrée de la zone.\\ Il est situé près du point d'entrée de la zone.\\
 Cliquer sur celui-ci annulera la malédiction.\\ Cliquer sur celui-ci annulera la malédiction.\\
Ligne 208: Ligne 208:
  
 === Makrsh P'Tangh {Obéron, le Premier Traître} === === Makrsh P'Tangh {Obéron, le Premier Traître} ===
-Rester coller un maximum, car //Makrsh P'Tangh// ce téléporte à plusieurs reprises pendant le combat avec un vortex et emmène avec lui tous les combattants à proximité.\\+Rester coller un maximum, car //Makrsh P'Tangh// se téléporte à plusieurs reprises pendant le combat avec un vortex et emmène avec lui tous les combattants à proximité.\\
  
 Il peut invoquer (pas à chaque fois) des //Sentinelles// pendant le combat.\\ Il peut invoquer (pas à chaque fois) des //Sentinelles// pendant le combat.\\
Ligne 214: Ligne 214:
  
 === Bonus Secret === === Bonus Secret ===
-Un orgue (apparence d'un piano) jouant la musique de Lighthaven lorsque vous êtes situé à proximité de celle-ci est placé aléatoirement dans l'instance.\\+Un orgue (apparence d'un piano) jouant la musique de Lighthaven lorsque vous êtes situé à proximité de celui-ci est placé aléatoirement dans l'instance.\\
 Placez-vous à proximité de l'orgue pendant un court laps de temps, cette action fera apparaître un portail secret. Placez-vous à proximité de l'orgue pendant un court laps de temps, cette action fera apparaître un portail secret.
  
-Emprunter ce portail et vous arriverez face à //T.O.U.R//, un mini-boss que vous devez tuez.\\+Empruntez ce portail et vous arriverez face à //T.O.U.R//, un mini-boss que vous devez tuez.\\
 Vous recevez 1 crédit d'instance supplémentaire lorsque vous tuez //T.O.U.R//.\\ Vous recevez 1 crédit d'instance supplémentaire lorsque vous tuez //T.O.U.R//.\\
 +
 +Le //T.O.U.R// drop a taux faible le **Fétiche de vitalité** (pour l'obtention du Kaléidoscope enchanté) ou **Ablation de la nécromancie (charges illimitées)** (resistance a la nécromancie).\\
 +
 +> Ablation de la nécromancie necessite des pre-requis en inteligence & sagesse (non connu a ce jour) pour béneficier du bonus de resistance.
instances/stoneheim.1594094137.txt.gz · Dernière modification : 2020/07/07 05:55 de Epsilons