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instances:stoneheim

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instances:stoneheim [2020/07/06 01:48] – Typographie Epsilonsinstances:stoneheim [2024/12/30 18:03] (Version actuelle) – [Sommaire de l'action] JVeLPFXm7czpVyrD
Ligne 23: Ligne 23:
 **Fonctionnement du gain d'XP :** **Fonctionnement du gain d'XP :**
   * Gain d'XP (approximatif) : = 20M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP)   * Gain d'XP (approximatif) : = 20M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP)
-  * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont désactivées.+  * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées.
  
 **L'algorithme de distribution et calcul du XP donné en fin d'instance tient compte des paramètres suivants :** **L'algorithme de distribution et calcul du XP donné en fin d'instance tient compte des paramètres suivants :**
Ligne 88: Ligne 88:
 **Fonctionnement du gain d'XP :** **Fonctionnement du gain d'XP :**
   * Gain d'XP (approximatif) : = 300M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP)   * Gain d'XP (approximatif) : = 300M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP)
-  * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont désactivées.+  * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées.
  
 **L'algorithme de distribution et calcul du XP donné en fin d'instance tient compte des paramètres suivants :** **L'algorithme de distribution et calcul du XP donné en fin d'instance tient compte des paramètres suivants :**
Ligne 152: Ligne 152:
 |Bracelet|Bracelet d'agilité scintillant|4 crédits SH HM| |Bracelet|Bracelet d'agilité scintillant|4 crédits SH HM|
 |Bracelet|Bracelet d'agilité zéphyrien|4 crédits SH HM| |Bracelet|Bracelet d'agilité zéphyrien|4 crédits SH HM|
-|Orbe|Kaléidoscope enchanté (obtenu en échange de l’Étincelle ardente, du Givre ardent, du Vent ardent et du Fétiche de vitalité)|5 crédits SH HM|+|Orbe|Kaléidoscope enchanté ((Kaléidoscope enchanté: obtenu en échange de l’Étincelle ardente, du Givre ardent, du Vent ardent et du Fétiche de vitalité))|5 crédits SH HM|
 |Rune|Rune de glissement de terrain (vitesse)|3 crédits SH HM| |Rune|Rune de glissement de terrain (vitesse)|3 crédits SH HM|
 |Rune|Rune de forteresse solaire (transfert)|3 crédits SH HM| |Rune|Rune de forteresse solaire (transfert)|3 crédits SH HM|
Ligne 163: Ligne 163:
 {{  wiki:image3.png?250&nolink  }} {{  wiki:image3.png?250&nolink  }}
 ===== Contenu du sac ===== ===== Contenu du sac =====
-En utilisant le mot-clé **//Sac//** à la fin de l'instance, vous aurez une chance d'obtenir un item parmi ceux-ci :+À la fin de l'instance,​ vous aurez une chance d'obtenir un item parmi ceux-ci :
  
 ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'obtention (difficulté)^Chance d'obtention^ ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'obtention (difficulté)^Chance d'obtention^
Ligne 172: Ligne 172:
 |Parchemin d'XP 20% | Augmente l'expérience gagnée de 20%. | 60'00" | Héroïque | Élevée | |Parchemin d'XP 20% | Augmente l'expérience gagnée de 20%. | 60'00" | Héroïque | Élevée |
 |Parchemin d'or 50% | Augmente l'or gagné de 50%. | 60'00" | Normale | Élevée | |Parchemin d'or 50% | Augmente l'or gagné de 50%. | 60'00" | Normale | Élevée |
 +|Parchemin d'or 75% | Augmente l'or gagné de 75%. | 60'00" | Héroïque | Élevée |
 |Parchemin d'or 100% | Augmente l'or gagné de 100%. | 60'00" | Héroïque | Élevée | |Parchemin d'or 100% | Augmente l'or gagné de 100%. | 60'00" | Héroïque | Élevée |
  
Ligne 184: Ligne 185:
 ===== Sommaire de l'action ===== ===== Sommaire de l'action =====
 === Le Cavalier {Seigneur de l'orgueil} === === Le Cavalier {Seigneur de l'orgueil} ===
-Combats loin d'être compliqué, il faut taper le cavalier et aller tuer les add qu'il fait pop (Terre/Feu/Air/Eau).  +Il faut taper //Le Cavalier// et aller tuer les invocations qu'il fait apparaître (terre/feu/eau/air).\\ 
-Attention pour ceux qui utilisent de la magie (archer-mage, mage, etc.) si vous taper l'add qui est dans votre école de magie cela le soigne.+Attention pour ceux qui utilisent de la magie (mage, prêtre, archer-mage, etc.) si vous tapez l'invocation qui est dans votre élément, cela le soigne.\\
  
 === Le Fou {Seigneur de l'angoisse} === === Le Fou {Seigneur de l'angoisse} ===
-Une salle, avec plusieurs statues, dont celle du Fou au milieuDurant le combat, le fou ira activer une de ses statues, plusieurs qui utilisent la magie et une qui est un clone du fou.  +Une salle, avec plusieurs statues, dont celle du Fou ce situe en son centre.\\ 
-Le combat n'est pas bien difficile, il faut taper le fou quand il est sous sa forme corporelle, taper la statue qu'il active, et ainsi de suite.+ 
 +Pendant le combat, //Le Fou// ira activer ses statues une à une\\ 
 +Il suffit de taper la statue qu'il active puis de taper //Le Fou// quand il est sous sa forme corporelle et ainsi de suite.\\
  
 === La Dame {Maîtresse des vertus corrompues} === === La Dame {Maîtresse des vertus corrompues} ===
-Elle sert d'entrainement au Seigneur-Sorcier pour ceux n'en ayant jamais fait. Elle maudit l'un des membres du groupe et lui lance une malédiction dont les effets de seront les suivants pour tous les personnages alentour si elle n’est pas dissipée à temps : +Elle lance une malédiction sur l'un des membres du groupe dont les effets seront les suivants pour tous les personnages alentour si la malédiction n’est pas dissipée à temps :\\ 
-– baisse de 75% des points de vie du porteur de la malédiction et de 50% pour les autres membres du groupe affectés +  baisse de 75% des points de vie du porteur de la malédiction 
-– un temps d’épuisement total et fuite de mana +  * baisse de 50% des points de vie pour les autres membres du groupe affectés 
-Il est important que le joueur maudit aille cliquer sur le levier se trouvant proche du point d'entrée  dans sa zone. +  épuisement total (impossible d'attaquer jusqu'à dissipation de la malédiction) 
-Un pop d'angelot se feraqu'il faudra tuer. +  * fuite de mana 
 + 
 +Il est important que le joueur recevant la malédiction se dirige rapidement vers le levier.\\ 
 +Il est situé près du point d'entrée de la zone.\\ 
 +Cliquer sur celui-ci annulera la malédiction.\\ 
 + 
 +La Dame invoquera des Angelots (apparence de petit ange) tout au long du combatvous devez les tuer.
  
 === Makrsh P'Tangh {Obéron, le Premier Traître} === === Makrsh P'Tangh {Obéron, le Premier Traître} ===
-À garder en tête : rester coller un maximum. Combat en 3 phases. +Rester coller un maximum, car //Makrsh P'Tangh// se téléporte à plusieurs reprises pendant le combat avec un vortex et emmène avec lui tous les combattants à proximité.\\ 
-Il fera pop des sentinelles (pas tout le tempsqu'il faut tuer pour finir la liche.+ 
 +Il peut invoquer (pas à chaque foisdes //Sentinelles// pendant le combat.\\ 
 +Vous devez les tuer afin de venir à bout de Makrsh P'Tangh.\\
  
 === Bonus Secret === === Bonus Secret ===
-Un mini-boss à tueznommé T.O.U.R, ce trouve derrière l'orgue (piano) jouant la musique de Lighthaven.\\ +Un orgue (apparence d'un piano) jouant la musique de Lighthaven lorsque vous êtes situé à proximité de celui-ci est placé aléatoirement dans l'instance.\\ 
-Vous recevez 1 crédit d'instance supplémentaire lorsque vous tuez T.O.U.R.\\+Placez-vous à proximité de l'orgue pendant un court laps de tempscette action fera apparaître un portail secret. 
 + 
 +Empruntez ce portail et vous arriverez face à //T.O.U.R//un mini-boss que vous devez tuez.\\ 
 +Vous recevez 1 crédit d'instance supplémentaire lorsque vous tuez //T.O.U.R//.\\ 
 + 
 +Le //T.O.U.R// drop a taux faible le **Fétiche de vitalité** (pour l'obtention du Kaléidoscope enchanté) ou **Ablation de la nécromancie (charges illimitées)** (resistance a la nécromancie).\\ 
 + 
 +> Ablation de la nécromancie necessite des pre-requis en inteligence & sagesse (non connu a ce jour) pour béneficier du bonus de resistance.
instances/stoneheim.1593992911.txt.gz · Dernière modification : 2020/07/06 01:48 de Epsilons