Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
instances:stoneheim [2020/06/28 04:32] – Refonte et restructuration complète de la page. Epsilons | instances:stoneheim [2024/12/30 18:03] (Version actuelle) – [Sommaire de l'action] JVeLPFXm7czpVyrD | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ====== Instance | + | ====== Instance Stoneheim ====== |
Neerya possède un système unique d' | Neerya possède un système unique d' | ||
Avant de vous lancer au combat, pensez à attribuer un rôle précis à chaque combattant pour parer à toutes les éventualités…\\ | Avant de vous lancer au combat, pensez à attribuer un rôle précis à chaque combattant pour parer à toutes les éventualités…\\ | ||
Ligne 15: | Ligne 15: | ||
{{ wiki: | {{ wiki: | ||
===== Mode Normal ===== | ===== Mode Normal ===== | ||
- | Aussi appelée « **NM** », une abbréviation | + | Aussi appelée « **NM** », une abréviation |
- | **Pré-requis | + | **Prérequis |
* Niveau 55 et + | * Niveau 55 et + | ||
* Groupe de 2 joueurs ou + minimum | * Groupe de 2 joueurs ou + minimum | ||
Ligne 23: | Ligne 23: | ||
**Fonctionnement du gain d'XP :** | **Fonctionnement du gain d'XP :** | ||
* Gain d'XP (approximatif) : = 20M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP) | * Gain d'XP (approximatif) : = 20M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP) | ||
- | * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont désactivées. | + | * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées. |
- | **L' | + | **L' |
* XP de base de l’instance | * XP de base de l’instance | ||
* nombre de personnages dans le groupe | * nombre de personnages dans le groupe | ||
Ligne 39: | Ligne 39: | ||
* 1 crédit d' | * 1 crédit d' | ||
* 1 crédit d' | * 1 crédit d' | ||
- | * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction, | + | * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction, |
* Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir). | * Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir). | ||
* Accès aux améliorations normal | * Accès aux améliorations normal | ||
Ligne 52: | Ligne 52: | ||
|Épée|Étoile du crépuscule parfait|10 crédits SH NM| | |Épée|Étoile du crépuscule parfait|10 crédits SH NM| | ||
|Masse|Étoile de l'aube parfaite|10 crédits SH NM| | |Masse|Étoile de l'aube parfaite|10 crédits SH NM| | ||
- | |Fléau|Fléau d'arme du soleil parfait|10 crédits SH NM| | + | |Fléau|Fléau d'armes du soleil parfait|10 crédits SH NM| |
|Bâton|Corne brisée de Poka|10 crédits SH NM| | |Bâton|Corne brisée de Poka|10 crédits SH NM| | ||
|Bâton|Bâton de Bastet parfait|10 crédits SH NM| | |Bâton|Bâton de Bastet parfait|10 crédits SH NM| | ||
Ligne 67: | Ligne 67: | ||
|Botte|Chausses du priant parfaites|5 crédits SH NM| | |Botte|Chausses du priant parfaites|5 crédits SH NM| | ||
|Botte|Chausses de l' | |Botte|Chausses de l' | ||
- | |Bouclier|Eclat des ressuscités moyen|3 crédits SH NM| | + | |Bouclier|Éclat |
- | |Bouclier|Eclat des ressuscités majeur|3 crédits SH NM| | + | |Bouclier|Éclat |
^ ^ ^ ^ | ^ ^ ^ ^ | ||
|\\ **Autres**||| | |\\ **Autres**||| | ||
Ligne 80: | Ligne 80: | ||
{{ wiki: | {{ wiki: | ||
===== Mode Héroïque ===== | ===== Mode Héroïque ===== | ||
- | Aussi appelée « **HM** », une abbréviation | + | Aussi appelée « **HM** », une abréviation |
- | **Pré-requis | + | **Prérequis |
* Niveau 150 et + | * Niveau 150 et + | ||
* Groupe de 2 joueurs ou + minimum | * Groupe de 2 joueurs ou + minimum | ||
Ligne 88: | Ligne 88: | ||
**Fonctionnement du gain d'XP :** | **Fonctionnement du gain d'XP :** | ||
* Gain d'XP (approximatif) : = 300M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP) | * Gain d'XP (approximatif) : = 300M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP) | ||
- | * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont désactivées. | + | * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées. |
- | **L' | + | **L' |
* XP de base de l’instance | * XP de base de l’instance | ||
* nombre de personnages dans le groupe | * nombre de personnages dans le groupe | ||
Ligne 104: | Ligne 104: | ||
* 1 crédit d' | * 1 crédit d' | ||
* 1 crédit d' | * 1 crédit d' | ||
- | * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction, | + | * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction, |
* Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir). | * Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir). | ||
- | * Accès aux améliorations | + | * Accès aux améliorations |
\\ | \\ | ||
{{ wiki: | {{ wiki: | ||
Ligne 114: | Ligne 115: | ||
^Type^Nom de l' | ^Type^Nom de l' | ||
|Épée|Épée gravée d'un bélier d' | |Épée|Épée gravée d'un bélier d' | ||
- | |Épée|Espadon | + | |Épée|Espadon |
|Hache|Trancheuse d' | |Hache|Trancheuse d' | ||
- | |Hache|Trident | + | |Hache|Trident |
- | |Hache|Trident | + | |Hache|Trident |
- | |Masse|Sceptre | + | |Masse|Sceptre |
|Arc|Grand arc des terres de l' | |Arc|Grand arc des terres de l' | ||
- | |Arc|Arc mystique des terres | + | |Arc|Arc mystique des terres |
- | |Arc|Arc mystique des terres | + | |Arc|Arc mystique des terres |
- | |Arc|Arc mystique des terres | + | |Arc|Arc mystique des terres |
- | |Arc|Arc lourd de siège robuste|5 crédits SH HM| | + | |Arc|Arc lourd de sièges robustes|5 crédits SH HM| |
- | |Arc|Arc lourd de siège assommant|5 crédits SH HM| | + | |Arc|Arc lourd de sièges assommants|5 crédits SH HM| |
|Arc|Arc léger d' | |Arc|Arc léger d' | ||
|Arc|Arc léger d' | |Arc|Arc léger d' | ||
Ligne 131: | Ligne 132: | ||
^Type^Nom de l' | ^Type^Nom de l' | ||
|Robe|Tissage cérémonial du Roi noir parfait|5 crédits SH HM| | |Robe|Tissage cérémonial du Roi noir parfait|5 crédits SH HM| | ||
- | |Robe|Etoffe-éclair d' | + | |Robe|Étoffe-éclair d' |
|Robe|Chandail rubis de Malkéas parfait|5 crédits SH HM| | |Robe|Chandail rubis de Malkéas parfait|5 crédits SH HM| | ||
|Robe|Tunique du néant du Seigneur-Sorcier parfaite|5 crédits SH HM| | |Robe|Tunique du néant du Seigneur-Sorcier parfaite|5 crédits SH HM| | ||
Ligne 140: | Ligne 141: | ||
|\\ **Autres**||| | |\\ **Autres**||| | ||
^Type^Nom de l' | ^Type^Nom de l' | ||
- | |Amulette|Collier orque poli|4 crédits SH HM| | + | |Amulette|Collier orque polie|4 crédits SH HM| |
|Amulette|Omamori|6 crédits SH HM| | |Amulette|Omamori|6 crédits SH HM| | ||
|Anneau|Sceau de sombrebois d' | |Anneau|Sceau de sombrebois d' | ||
Ligne 151: | Ligne 152: | ||
|Bracelet|Bracelet d' | |Bracelet|Bracelet d' | ||
|Bracelet|Bracelet d' | |Bracelet|Bracelet d' | ||
- | |Orbe|Kaléidoscope enchanté (obtenu en échange de l’Étincelle ardente, du Givre ardent, du Vents ardents | + | |Orbe|Kaléidoscope enchanté ((Kaléidoscope enchanté: |
|Rune|Rune de glissement de terrain (vitesse)|3 crédits SH HM| | |Rune|Rune de glissement de terrain (vitesse)|3 crédits SH HM| | ||
|Rune|Rune de forteresse solaire (transfert)|3 crédits SH HM| | |Rune|Rune de forteresse solaire (transfert)|3 crédits SH HM| | ||
Ligne 162: | Ligne 163: | ||
{{ wiki: | {{ wiki: | ||
===== Contenu du sac ===== | ===== Contenu du sac ===== | ||
- | En utilisant le mot-clé **//Sac//** à la fin de l' | + | À la fin de l'instance, vous aurez une chance d'obtenir un item parmi ceux-ci : |
^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d' | ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d' | ||
|Fontaine de mana (charges illimitées) | |Fontaine de mana (charges illimitées) | ||
- | |Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison | + | |Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison |
|Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S' | |Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S' | ||
|Parchemin d'XP 10% | Augmente l' | |Parchemin d'XP 10% | Augmente l' | ||
|Parchemin d'XP 20% | Augmente l' | |Parchemin d'XP 20% | Augmente l' | ||
- | |Parchemin d'or 50% | Augmente l' | + | |Parchemin d'or 50% | Augmente l' |
- | |Parchemin d'or 100% | Augmente l' | + | |Parchemin d'or 75% | Augmente l'or gagné de 75%. | 60' |
+ | |Parchemin d'or 100% | Augmente l' | ||
\\ | \\ | ||
Ligne 183: | Ligne 185: | ||
===== Sommaire de l' | ===== Sommaire de l' | ||
=== Le Cavalier {Seigneur de l' | === Le Cavalier {Seigneur de l' | ||
- | Combat loin d' | + | Il faut taper //Le Cavalier// |
- | Attention pour ceux qui utilise | + | Attention pour ceux qui utilisent |
=== Le Fou {Seigneur de l' | === Le Fou {Seigneur de l' | ||
- | Une salle, avec plusieurs statues, dont celle du Fou au milieu. Durant | + | Une salle, avec plusieurs statues, dont celle du Fou ce situe en son centre.\\ |
- | Le combat n'est pas bien difficile, | + | |
+ | Pendant | ||
+ | Il suffit de taper la statue qu' | ||
=== La Dame {Maîtresse des vertus corrompues} === | === La Dame {Maîtresse des vertus corrompues} === | ||
- | Elle sert d' | + | Elle lance une malédiction sur l'un des membres du groupe dont les effets seront les suivants pour tous les personnages |
- | – baisse de 75% des points de vie du porteur de la malédiction | + | |
- | – un temps d’épuisement total et fuite de mana | + | * baisse |
- | Il est important que le joueur | + | |
- | Un pop d' | + | * fuite de mana |
+ | |||
+ | Il est important que le joueur | ||
+ | Il est situé près du point d' | ||
+ | Cliquer sur celui-ci annulera la malédiction.\\ | ||
+ | |||
+ | La Dame invoquera des Angelots (apparence de petit ange) tout au long du combat, vous devez les tuer. | ||
=== Makrsh P' | === Makrsh P' | ||
- | A garder en tête : rester | + | Rester |
- | Il fera pop des sentinelles | + | |
+ | Il peut invoquer | ||
+ | Vous devez les tuer afin de venir à bout de Makrsh P' | ||
=== Bonus Secret === | === Bonus Secret === | ||
- | Un mini-boss à tuez, nommé | + | Un orgue (apparence d'un piano) jouant la musique de Lighthaven lorsque vous êtes situé à proximité de celui-ci est placé aléatoirement dans l' |
- | Vous recevez 1 crédit d' | + | Placez-vous |
+ | |||
+ | Empruntez ce portail et vous arriverez face à //T.O.U.R//, un mini-boss que vous devez tuez.\\ | ||
+ | Vous recevez 1 crédit d' | ||
+ | |||
+ | Le //T.O.U.R// drop a taux faible le **Fétiche de vitalité** (pour l' | ||
+ | |||
+ | > Ablation de la nécromancie necessite des pre-requis en inteligence & sagesse (non connu a ce jour) pour béneficier du bonus de resistance. |