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instances:stoneheim

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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instances:stoneheim [2020/06/28 04:32] – Refonte et restructuration complète de la page. Epsilonsinstances:stoneheim [2024/12/30 18:03] (Version actuelle) – [Sommaire de l'action] JVeLPFXm7czpVyrD
Ligne 1: Ligne 1:
-====== Instance de Stoneheim ======+====== Instance Stoneheim ======
 Neerya possède un système unique d'instances qui valorisent le jeu en groupe.\\ Neerya possède un système unique d'instances qui valorisent le jeu en groupe.\\
 Avant de vous lancer au combat, pensez à attribuer un rôle précis à chaque combattant pour parer à toutes les éventualités…\\ Avant de vous lancer au combat, pensez à attribuer un rôle précis à chaque combattant pour parer à toutes les éventualités…\\
Ligne 15: Ligne 15:
 {{  wiki:image3.png?250&nolink  }} {{  wiki:image3.png?250&nolink  }}
 ===== Mode Normal ===== ===== Mode Normal =====
-Aussi appelée « **NM** », une abbréviation de l'anglisisme « **Normal Mode** »\\+Aussi appelée « **NM** », une abréviation de l'anglicisme « **Normal Mode** »\\
  
-**Pré-requis :**+**Prérequis :**
   * Niveau 55 et +   * Niveau 55 et +
   * Groupe de 2 joueurs ou + minimum   * Groupe de 2 joueurs ou + minimum
Ligne 23: Ligne 23:
 **Fonctionnement du gain d'XP :** **Fonctionnement du gain d'XP :**
   * Gain d'XP (approximatif) : = 20M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP)   * Gain d'XP (approximatif) : = 20M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP)
-  * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont désactivées.+  * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées.
  
-**L'algorithme de distribution et calcul de l’XP donnée en fin d'instance tient compte des paramètres suivants :**+**L'algorithme de distribution et calcul du XP donné en fin d'instance tient compte des paramètres suivants :**
   * XP de base de l’instance   * XP de base de l’instance
   * nombre de personnages dans le groupe   * nombre de personnages dans le groupe
Ligne 39: Ligne 39:
   * 1 crédit d'instance SH NM (lorsque l'instance est complétée avec succès)   * 1 crédit d'instance SH NM (lorsque l'instance est complétée avec succès)
   * 1 crédit d'instance SH NM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret   * 1 crédit d'instance SH NM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret
-  * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction, une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemins d'or (contenu du sac) (lorsque l'instance est complétée avec succès).+  * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction, une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemin d'or (contenu du sac) (lorsque l'instance est complétée avec succès).
   * Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir).   * Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir).
   * Accès aux améliorations normal   * Accès aux améliorations normal
Ligne 52: Ligne 52:
 |Épée|Étoile du crépuscule parfait|10 crédits SH NM| |Épée|Étoile du crépuscule parfait|10 crédits SH NM|
 |Masse|Étoile de l'aube parfaite|10 crédits SH NM| |Masse|Étoile de l'aube parfaite|10 crédits SH NM|
-|Fléau|Fléau d'arme du soleil parfait|10 crédits SH NM|+|Fléau|Fléau d'armes du soleil parfait|10 crédits SH NM|
 |Bâton|Corne brisée de Poka|10 crédits SH NM| |Bâton|Corne brisée de Poka|10 crédits SH NM|
 |Bâton|Bâton de Bastet parfait|10 crédits SH NM| |Bâton|Bâton de Bastet parfait|10 crédits SH NM|
Ligne 67: Ligne 67:
 |Botte|Chausses du priant parfaites|5 crédits SH NM| |Botte|Chausses du priant parfaites|5 crédits SH NM|
 |Botte|Chausses de l'arlequin parfaites|5 crédits SH NM| |Botte|Chausses de l'arlequin parfaites|5 crédits SH NM|
-|Bouclier|Eclat des ressuscités moyen|3 crédits SH NM| +|Bouclier|Éclat des ressuscités moyen|3 crédits SH NM| 
-|Bouclier|Eclat des ressuscités majeur|3 crédits SH NM|+|Bouclier|Éclat des ressuscités majeur|3 crédits SH NM|
 ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
 |\\ **Autres**||| |\\ **Autres**|||
Ligne 80: Ligne 80:
 {{  wiki:image3.png?250&nolink  }} {{  wiki:image3.png?250&nolink  }}
 ===== Mode Héroïque ===== ===== Mode Héroïque =====
-Aussi appelée « **HM** », une abbréviation de l'anglisisme « **Heroic Mode** »\\+Aussi appelée « **HM** », une abréviation de l'anglicisme « **Heroic Mode** »\\
  
-**Pré-requis :**+**Prérequis :**
   * Niveau 150 et +   * Niveau 150 et +
   * Groupe de 2 joueurs ou + minimum   * Groupe de 2 joueurs ou + minimum
Ligne 88: Ligne 88:
 **Fonctionnement du gain d'XP :** **Fonctionnement du gain d'XP :**
   * Gain d'XP (approximatif) : = 300M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP)   * Gain d'XP (approximatif) : = 300M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP)
-  * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont désactivées.+  * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées.
  
-**L'algorithme de distribution et calcul de l’XP donnée en fin d'instance tient compte des paramètres suivants :**+**L'algorithme de distribution et calcul du XP donné en fin d'instance tient compte des paramètres suivants :**
   * XP de base de l’instance   * XP de base de l’instance
   * nombre de personnages dans le groupe   * nombre de personnages dans le groupe
Ligne 104: Ligne 104:
   * 1 crédit d'instance SH HM (lorsque l'instance est complétée avec succès)   * 1 crédit d'instance SH HM (lorsque l'instance est complétée avec succès)
   * 1 crédit d'instance SH HM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret   * 1 crédit d'instance SH HM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret
-  * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction, une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemins d'or (contenu du sac) (lorsque l'instance est complétée avec succès).+  * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction, une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemin d'or (contenu du sac) (lorsque l'instance est complétée avec succès).
   * Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir).   * Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir).
-  * Accès aux améliorations normal+  * Accès aux améliorations héroïque 
 \\ \\
 {{  wiki:image3.png?250&nolink  }} {{  wiki:image3.png?250&nolink  }}
Ligne 114: Ligne 115:
 ^Type^Nom de l'objet^Prix| ^Type^Nom de l'objet^Prix|
 |Épée|Épée gravée d'un bélier d'étincelles|2 crédits SH HM| |Épée|Épée gravée d'un bélier d'étincelles|2 crédits SH HM|
-|Épée|Espadon ancestrale élémentaire|5 crédits SH HM|+|Épée|Espadon ancestral élémentaire|5 crédits SH HM|
 |Hache|Trancheuse d'âmes parfaite|5 crédits SH HM| |Hache|Trancheuse d'âmes parfaite|5 crédits SH HM|
-|Hache|Trident ancestrale élémentaire|5 crédits SH HM| +|Hache|Trident ancestral élémentaire|5 crédits SH HM| 
-|Hache|Trident ancestrale fulgurant|5 crédits SH HM| +|Hache|Trident ancestral fulgurant|5 crédits SH HM| 
-|Masse|Sceptre ancestrale élémentaire|5 crédits SH HM|+|Masse|Sceptre ancestral élémentaire|5 crédits SH HM|
 |Arc|Grand arc des terres de l'Est|5 crédits SH HM| |Arc|Grand arc des terres de l'Est|5 crédits SH HM|
-|Arc|Arc mystique des terres Australes|5 crédits SH HM| +|Arc|Arc mystique des terres australes|5 crédits SH HM| 
-|Arc|Arc mystique des terres Orientales|5 crédits SH HM| +|Arc|Arc mystique des terres orientales|5 crédits SH HM| 
-|Arc|Arc mystique des terres Boréales|5 crédits SH HM| +|Arc|Arc mystique des terres boréales|5 crédits SH HM| 
-|Arc|Arc lourd de siège robuste|5 crédits SH HM| +|Arc|Arc lourd de sièges robustes|5 crédits SH HM| 
-|Arc|Arc lourd de siège assommant|5 crédits SH HM|+|Arc|Arc lourd de sièges assommants|5 crédits SH HM|
 |Arc|Arc léger d'escarmouche de précision|5 crédits SH HM| |Arc|Arc léger d'escarmouche de précision|5 crédits SH HM|
 |Arc|Arc léger d'escarmouche perçant|5 crédits SH HM| |Arc|Arc léger d'escarmouche perçant|5 crédits SH HM|
Ligne 131: Ligne 132:
 ^Type^Nom de l'objet^Prix| ^Type^Nom de l'objet^Prix|
 |Robe|Tissage cérémonial du Roi noir parfait|5 crédits SH HM| |Robe|Tissage cérémonial du Roi noir parfait|5 crédits SH HM|
-|Robe|Etoffe-éclair d'Eolia parfaite|5 crédits SH HM|+|Robe|Étoffe-éclair d'Eolia parfaite|5 crédits SH HM|
 |Robe|Chandail rubis de Malkéas parfait|5 crédits SH HM| |Robe|Chandail rubis de Malkéas parfait|5 crédits SH HM|
 |Robe|Tunique du néant du Seigneur-Sorcier parfaite|5 crédits SH HM| |Robe|Tunique du néant du Seigneur-Sorcier parfaite|5 crédits SH HM|
Ligne 140: Ligne 141:
 |\\ **Autres**||| |\\ **Autres**|||
 ^Type^Nom de l'objet^Prix| ^Type^Nom de l'objet^Prix|
-|Amulette|Collier orque poli|4 crédits SH HM|+|Amulette|Collier orque polie|4 crédits SH HM|
 |Amulette|Omamori|6 crédits SH HM| |Amulette|Omamori|6 crédits SH HM|
 |Anneau|Sceau de sombrebois d'habileté|4 crédits SH HM| |Anneau|Sceau de sombrebois d'habileté|4 crédits SH HM|
Ligne 151: Ligne 152:
 |Bracelet|Bracelet d'agilité scintillant|4 crédits SH HM| |Bracelet|Bracelet d'agilité scintillant|4 crédits SH HM|
 |Bracelet|Bracelet d'agilité zéphyrien|4 crédits SH HM| |Bracelet|Bracelet d'agilité zéphyrien|4 crédits SH HM|
-|Orbe|Kaléidoscope enchanté (obtenu en échange de l’Étincelle ardente, du Givre ardent, du Vents ardents et du Fétiche de vitalité)|5 crédits SH HM|+|Orbe|Kaléidoscope enchanté ((Kaléidoscope enchanté: obtenu en échange de l’Étincelle ardente, du Givre ardent, du Vent ardent et du Fétiche de vitalité))|5 crédits SH HM|
 |Rune|Rune de glissement de terrain (vitesse)|3 crédits SH HM| |Rune|Rune de glissement de terrain (vitesse)|3 crédits SH HM|
 |Rune|Rune de forteresse solaire (transfert)|3 crédits SH HM| |Rune|Rune de forteresse solaire (transfert)|3 crédits SH HM|
Ligne 162: Ligne 163:
 {{  wiki:image3.png?250&nolink  }} {{  wiki:image3.png?250&nolink  }}
 ===== Contenu du sac ===== ===== Contenu du sac =====
-En utilisant le mot-clé **//Sac//** à la fin de l'instance, vous aurez une chance d'obtenir un item parmis ceux-ci :+À la fin de l'instance,​ vous aurez une chance d'obtenir un item parmi ceux-ci :
  
 ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'obtention (difficulté)^Chance d'obtention^ ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'obtention (difficulté)^Chance d'obtention^
 |Fontaine de mana (charges illimitées)                       | **Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana**.\\ 1 chance sur 3 d'échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'30" | Normale + Héroïque | Faible | |Fontaine de mana (charges illimitées)                       | **Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana**.\\ 1 chance sur 3 d'échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'30" | Normale + Héroïque | Faible |
-|Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison influencer par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie**.\\ La guérison s'applique à tous les joueurs de votre groupe.\\ Confère une **bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes**.\\ La bénédiction s'applique uniquement sur vous. | 4'30" | Normale + Héroïque | Faible |+|Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison influencée par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie**.\\ La guérison s'applique à tous les joueurs de votre groupe.\\ Confère une **bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes**.\\ La bénédiction s'applique uniquement sur vous. | 4'30" | Normale + Héroïque | Faible |
 |Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S'applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes physiques, n'affecte pas les sorts**. | 10'00" | Normale + Héroïque | Faible | |Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S'applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes physiques, n'affecte pas les sorts**. | 10'00" | Normale + Héroïque | Faible |
 |Parchemin d'XP 10% | Augmente l'expérience gagnée de 10%. | 60'00" | Normale | Élevée | |Parchemin d'XP 10% | Augmente l'expérience gagnée de 10%. | 60'00" | Normale | Élevée |
 |Parchemin d'XP 20% | Augmente l'expérience gagnée de 20%. | 60'00" | Héroïque | Élevée | |Parchemin d'XP 20% | Augmente l'expérience gagnée de 20%. | 60'00" | Héroïque | Élevée |
-|Parchemin d'or 50% | Augmente l'or gagnée de 50%. | 60'00" | Normale | Élevée | +|Parchemin d'or 50% | Augmente l'or gagné de 50%. | 60'00" | Normale | Élevée | 
-|Parchemin d'or 100% | Augmente l'or gagnée de 100%. | 60'00" | Héroïque | Élevée |+|Parchemin d'or 75% | Augmente l'or gagné de 75%. | 60'00" | Héroïque | Élevée | 
 +|Parchemin d'or 100% | Augmente l'or gagné de 100%. | 60'00" | Héroïque | Élevée |
  
 \\ \\
Ligne 183: Ligne 185:
 ===== Sommaire de l'action ===== ===== Sommaire de l'action =====
 === Le Cavalier {Seigneur de l'orgueil} === === Le Cavalier {Seigneur de l'orgueil} ===
-Combat loin d'être compliqué, il faut taper le cavalier et aller tuer les add qu'il fait pop (Terre/Feu/Air/Eau).  +Il faut taper //Le Cavalier// et aller tuer les invocations qu'il fait apparaître (terre/feu/eau/air).\\ 
-Attention pour ceux qui utilise de la magie (archer-mage, mage, etc) si vous taper l'add qui est dans votre école de magie cela le soignera.+Attention pour ceux qui utilisent de la magie (mage, prêtre, archer-mage, etc.) si vous tapez l'invocation qui est dans votre élément, cela le soigne.\\
  
 === Le Fou {Seigneur de l'angoisse} === === Le Fou {Seigneur de l'angoisse} ===
-Une salle, avec plusieurs statues, dont celle du Fou au milieuDurant le combat, le fou ira activer une de ses statues, plusieurs qui utilise la magie et une qui est un clone du fou.  +Une salle, avec plusieurs statues, dont celle du Fou ce situe en son centre.\\ 
-Le combat n'est pas bien difficile, il faut taper le fou quand il est sous sa forme corporelle, taper la statue qu'il active, et ainsi de suite.+ 
 +Pendant le combat, //Le Fou// ira activer ses statues une à une\\ 
 +Il suffit de taper la statue qu'il active puis de taper //Le Fou// quand il est sous sa forme corporelle et ainsi de suite.\\
  
 === La Dame {Maîtresse des vertus corrompues} === === La Dame {Maîtresse des vertus corrompues} ===
-Elle sert d'entrainement au Seigneur-Sorcier pour ceux n'en ayant jamais fait. Elle maudit l'un des membres du groupe et lui lance une malédiction dont les effets de seront les suivants pour tous les personnages alentours si elle n’est pas dissipée à temps : +Elle lance une malédiction sur l'un des membres du groupe dont les effets seront les suivants pour tous les personnages alentour si la malédiction n’est pas dissipée à temps :\\ 
-– baisse de 75% des points de vie du porteur de la malédiction et de 50% pour les autres membres du groupes affectés +  baisse de 75% des points de vie du porteur de la malédiction 
-– un temps d’épuisement total et fuite de mana +  * baisse de 50% des points de vie pour les autres membres du groupe affectés 
-Il est important que le joueur maudit aille cliquer sur le levier se trouvant proche du point d'entrée  dans sa zone. +  épuisement total (impossible d'attaquer jusqu'à dissipation de la malédiction) 
-Un pop d'angelot se feraqu'il faudra tuer. +  * fuite de mana 
 + 
 +Il est important que le joueur recevant la malédiction se dirige rapidement vers le levier.\\ 
 +Il est situé près du point d'entrée de la zone.\\ 
 +Cliquer sur celui-ci annulera la malédiction.\\ 
 + 
 +La Dame invoquera des Angelots (apparence de petit ange) tout au long du combatvous devez les tuer.
  
 === Makrsh P'Tangh {Obéron, le Premier Traître} === === Makrsh P'Tangh {Obéron, le Premier Traître} ===
-A garder en tête : rester coller un maximum. Combat en 3 phases. +Rester coller un maximum, car //Makrsh P'Tangh// se téléporte à plusieurs reprises pendant le combat avec un vortex et emmène avec lui tous les combattants à proximité.\\ 
-Il fera pop des sentinelles (pas tout le tempsqu'il faut tuer pour finir la liche.+ 
 +Il peut invoquer (pas à chaque foisdes //Sentinelles// pendant le combat.\\ 
 +Vous devez les tuer afin de venir à bout de Makrsh P'Tangh.\\
  
 === Bonus Secret === === Bonus Secret ===
-Un mini-boss à tueznommé T.O.U.R, ce trouve derrière l'orgue (piano) jouant la musique de Lighthaven.\\ +Un orgue (apparence d'un piano) jouant la musique de Lighthaven lorsque vous êtes situé à proximité de celui-ci est placé aléatoirement dans l'instance.\\ 
-Vous recevez 1 crédit d'instance supplémentaire lorsque vous tuez T.O.U.R.\\+Placez-vous à proximité de l'orgue pendant un court laps de tempscette action fera apparaître un portail secret. 
 + 
 +Empruntez ce portail et vous arriverez face à //T.O.U.R//un mini-boss que vous devez tuez.\\ 
 +Vous recevez 1 crédit d'instance supplémentaire lorsque vous tuez //T.O.U.R//.\\ 
 + 
 +Le //T.O.U.R// drop a taux faible le **Fétiche de vitalité** (pour l'obtention du Kaléidoscope enchanté) ou **Ablation de la nécromancie (charges illimitées)** (resistance a la nécromancie).\\ 
 + 
 +> Ablation de la nécromancie necessite des pre-requis en inteligence & sagesse (non connu a ce jour) pour béneficier du bonus de resistance.
instances/stoneheim.1593311571.txt.gz · Dernière modification : 2020/06/28 04:32 de Epsilons