Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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instances:stoneheim [2019/11/03 10:46] – Aliénor | instances:stoneheim [2024/12/30 18:03] (Version actuelle) – [Sommaire de l'action] JVeLPFXm7czpVyrD | ||
---|---|---|---|
Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ====== Instance | + | ====== Instance Stoneheim ====== |
+ | Neerya possède un système unique d' | ||
+ | Avant de vous lancer au combat, pensez à attribuer un rôle précis à chaque combattant pour parer à toutes les éventualités…\\ | ||
+ | |||
+ | Serez-vous à la hauteur ?\\ | ||
+ | |||
+ | Le PNJ **Herman**, situé dans la **salle des jeux de Lighthaven**, | ||
+ | ===== Emplacement ===== | ||
// | // | ||
- | ---- | + | PNJ **Saïda la précieuse**, amélioration des objets, crédits d’instance Stoneheim, modes Normal et Héroïque.\\ |
- | **Mode Normale**\\ | + | |
- | Aussi appelée « **NM** », une abbréviation | + | \\ |
+ | {{ wiki: | ||
+ | ===== Mode Normal ===== | ||
+ | Aussi appelée « **NM** », une abréviation | ||
- | Pré-requis | + | **Prérequis |
* Niveau 55 et + | * Niveau 55 et + | ||
* Groupe de 2 joueurs ou + minimum | * Groupe de 2 joueurs ou + minimum | ||
- | Fonctionnement du gain d' | + | **Fonctionnement du gain d'XP :** |
- | * Cap de gain d' | + | * Gain d' |
+ | * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées. | ||
- | Gains du mode Normale | + | **L' |
- | * Niveau 50 à 149 : XP + Sac (contenant la fontaine | + | * XP de base de l’instance |
- | * Niveau 150 et + : XP | + | * nombre de personnages dans le groupe |
+ | * niveau du personnage le plus haut niveau dans le groupe | ||
+ | * niveau max de l’instance | ||
- | Les instances lancées en mode Normale donnent le contenu | + | **Résultat de cet algorithme :** |
- | Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l' | + | * XP/h stable, quels que soit les niveaux |
+ | * Le gain d’XP/h ne s’envolera pas dès lors qu’un | ||
+ | * Valorise la formation de groupes « bas » niveau (c’est-à-dire dans le range de l’instance). | ||
- | ---- | + | **Gains :** |
- | **Mode Héroïque**\\ | + | * 1 crédit d' |
- | Aussi appelée « **HM** », une abbréviation | + | |
+ | | ||
+ | | ||
+ | | ||
- | Pré-requis | + | \\ |
+ | {{ wiki: | ||
+ | ==== Améliorations (Normal) ==== | ||
+ | ^ ^ ^ ^ | ||
+ | |\\ **Armes & Arcs**||| | ||
+ | ^Type^Nom de l' | ||
+ | |Épée|Épée de la Rose noire empoisonneuse|5 crédits SH NM| | ||
+ | |Épée|Étoile du crépuscule parfait|10 crédits SH NM| | ||
+ | |Masse|Étoile de l'aube parfaite|10 crédits SH NM| | ||
+ | |Fléau|Fléau d' | ||
+ | |Bâton|Corne brisée de Poka|10 crédits SH NM| | ||
+ | |Bâton|Bâton de Bastet parfait|10 crédits SH NM| | ||
+ | |Arc|Vent de l' | ||
+ | |Arc|Vent du Sud|10 crédits SH NM| | ||
+ | |Arc|Vent de l' | ||
+ | |Arc|Vent du nord|10 crédits SH NM| | ||
+ | |Carquois|Cure-dents maudit moyen|3 crédits SH NM| | ||
+ | |Carquois|Cure-dents maudit majeur|3 crédits SH NM| | ||
+ | ^ ^ ^ ^ | ||
+ | |\\ **Armures**||| | ||
+ | ^Type^Nom de l' | ||
+ | |Botte|Chausses de l' | ||
+ | |Botte|Chausses du priant parfaites|5 crédits SH NM| | ||
+ | |Botte|Chausses de l' | ||
+ | |Bouclier|Éclat des ressuscités moyen|3 crédits SH NM| | ||
+ | |Bouclier|Éclat des ressuscités majeur|3 crédits SH NM| | ||
+ | ^ ^ ^ ^ | ||
+ | |\\ **Autres**||| | ||
+ | ^Type^Nom de l' | ||
+ | |Bracelet|Bracelets de volonté d' | ||
+ | |Bracelet|Bracelet d' | ||
+ | |Rune|Rune de boule de glace (explosion)|5 crédits SH NM| | ||
+ | ^ ^ ^ ^ | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | {{ wiki: | ||
+ | ===== Mode Héroïque ===== | ||
+ | Aussi appelée « **HM** », une abréviation de l' | ||
+ | |||
+ | **Prérequis | ||
* Niveau 150 et + | * Niveau 150 et + | ||
* Groupe de 2 joueurs ou + minimum | * Groupe de 2 joueurs ou + minimum | ||
- | **** | + | **Fonctionnement du gain d'XP :** |
+ | * Gain d'XP (approximatif) : = 300M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP) | ||
+ | * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées. | ||
- | Fonctionnement du gain d'XP en mode héroïque | + | **L'algorithme de distribution et calcul du XP donné |
- | * Cap de gain d'XP maximal = 300M/heure | + | * XP de base de l’instance |
+ | * nombre de personnages dans le groupe | ||
+ | * niveau du personnage le plus haut niveau dans le groupe | ||
+ | * niveau max de l’instance | ||
- | Gains du mode Héroïque | + | **Résultat de cet algorithme |
- | * 2 points d' | + | * XP/h stable, quels que soit les niveaux du groupe. |
- | * 1 point d' | + | * Le gain d’XP/h ne s’envolera pas dès lors qu’un personnage haut niveau aide le groupe. |
- | * Récompense (une seule au choix): | + | * Valorise |
- | * Une clé pour ouvrir un des coffres contenant les différentes **[[: | + | |
- | * Le sac (contenant | + | |
- | ---- | + | **Gains :** |
- | === Contenu | + | * 1 crédit d' |
- | En utilisant le mot-clé **//Sac//** à la fin de l' | + | * 1 crédit d' |
+ | * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction, | ||
+ | * Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir). | ||
+ | * Accès aux améliorations héroïque | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | {{ wiki:image3.png? | ||
+ | ==== Améliorations (Héroïque) ==== | ||
+ | ^ ^ ^ ^ | ||
+ | |\\ **Armes & Arcs**||| | ||
+ | ^Type^Nom de l' | ||
+ | |Épée|Épée gravée d'un bélier d' | ||
+ | |Épée|Espadon ancestral élémentaire|5 crédits SH HM| | ||
+ | |Hache|Trancheuse d' | ||
+ | |Hache|Trident ancestral élémentaire|5 crédits SH HM| | ||
+ | |Hache|Trident ancestral fulgurant|5 crédits SH HM| | ||
+ | |Masse|Sceptre ancestral élémentaire|5 crédits SH HM| | ||
+ | |Arc|Grand arc des terres de l' | ||
+ | |Arc|Arc mystique des terres australes|5 crédits SH HM| | ||
+ | |Arc|Arc mystique des terres orientales|5 crédits SH HM| | ||
+ | |Arc|Arc mystique des terres boréales|5 crédits SH HM| | ||
+ | |Arc|Arc lourd de sièges robustes|5 crédits SH HM| | ||
+ | |Arc|Arc lourd de sièges assommants|5 crédits SH HM| | ||
+ | |Arc|Arc léger d' | ||
+ | |Arc|Arc léger d' | ||
+ | ^ ^ ^ ^ | ||
+ | |\\ **Armures**||| | ||
+ | ^Type^Nom de l' | ||
+ | |Robe|Tissage cérémonial du Roi noir parfait|5 crédits SH HM| | ||
+ | |Robe|Étoffe-éclair d' | ||
+ | |Robe|Chandail rubis de Malkéas parfait|5 crédits SH HM| | ||
+ | |Robe|Tunique du néant du Seigneur-Sorcier parfaite|5 crédits SH HM| | ||
+ | |Orbe|Orbe corruptrice parfaite|5 crédits SH HM| | ||
+ | |Orbe|Orbe radieuse parfaite|5 crédits SH HM| | ||
+ | |Orbe|Orbe en coeur de démon parfait|5 crédits SH HM| | ||
+ | ^ ^ ^ ^ | ||
+ | |\\ **Autres**||| | ||
+ | ^Type^Nom de l' | ||
+ | |Amulette|Collier orque polie|4 crédits SH HM| | ||
+ | |Amulette|Omamori|6 crédits SH HM| | ||
+ | |Anneau|Sceau de sombrebois d' | ||
+ | |Anneau|Sceau de sombrebois d' | ||
+ | |Anneau|Anneau de grande sorcellerie parfait|5 crédits SH HM| | ||
+ | |Bracelet|Bracelet de grande magie parfait|5 crédits SH HM| | ||
+ | |Bracelet|Bracelet d' | ||
+ | |Bracelet|Bracelet boréalien|5 crédits SH HM| | ||
+ | |Bracelet|Bracelet d' | ||
+ | |Bracelet|Bracelet d' | ||
+ | |Bracelet|Bracelet d' | ||
+ | |Orbe|Kaléidoscope enchanté ((Kaléidoscope enchanté: obtenu en échange de l’Étincelle ardente, du Givre ardent, du Vent ardent et du Fétiche de vitalité))|5 crédits SH HM| | ||
+ | |Rune|Rune de glissement de terrain (vitesse)|3 crédits SH HM| | ||
+ | |Rune|Rune de forteresse solaire (transfert)|3 crédits SH HM| | ||
+ | |Rune|Rune de forteresse lunaire (transfert)|3 crédits SH HM| | ||
+ | |Rune|Rune de Toucher de la liche (vigueur)|3 crédits SH HM| | ||
+ | |Rune|Rune de dissipation|1 crédit SH HM| | ||
+ | ^ ^ ^ ^ | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | {{ wiki: | ||
+ | ===== Contenu du sac ===== | ||
+ | À la fin de l'instance, vous aurez une chance d'obtenir un item parmi ceux-ci : | ||
^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d' | ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d' | ||
|Fontaine de mana (charges illimitées) | |Fontaine de mana (charges illimitées) | ||
- | |Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison | + | |Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison |
|Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S' | |Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S' | ||
|Parchemin d'XP 10% | Augmente l' | |Parchemin d'XP 10% | Augmente l' | ||
|Parchemin d'XP 20% | Augmente l' | |Parchemin d'XP 20% | Augmente l' | ||
- | |Parchemin d'or 50% | Augmente l' | + | |Parchemin d'or 50% | Augmente l' |
- | |Parchemin d'or 100% | Augmente l' | + | |Parchemin d'or 75% | Augmente l'or gagné de 75%. | 60' |
+ | |Parchemin d'or 100% | Augmente l' | ||
- | ---- | + | \\ |
- | ===== Cartes | + | {{ wiki: |
- | {{instances: | + | ===== Cartographie |
+ | {{instances: | ||
- | ---- | ||
- | ===== Instance de Stoneheim ===== | ||
+ | \\ | ||
+ | {{ wiki: | ||
+ | ===== Sommaire de l' | ||
=== Le Cavalier {Seigneur de l' | === Le Cavalier {Seigneur de l' | ||
- | //Informations sera complétée par la communauté au fil du temps.// | + | Il faut taper //Le Cavalier// et aller tuer les invocations qu'il fait apparaître (terre/ |
+ | Attention pour ceux qui utilisent de la magie (mage, prêtre, archer-mage, | ||
=== Le Fou {Seigneur de l' | === Le Fou {Seigneur de l' | ||
- | //Informations sera complétée par la communauté au fil du temps.// | + | Une salle, avec plusieurs statues, dont celle du Fou ce situe en son centre.\\ |
+ | |||
+ | Pendant le combat, | ||
+ | Il suffit de taper la statue qu'il active puis de taper //Le Fou// quand il est sous sa forme corporelle et ainsi de suite.\\ | ||
=== La Dame {Maîtresse des vertus corrompues} === | === La Dame {Maîtresse des vertus corrompues} === | ||
- | // | + | Elle lance une malédiction sur l'un des membres du groupe dont les effets seront les suivants pour tous les personnages alentour si la malédiction n’est pas dissipée à temps :\\ |
+ | * baisse de 75% des points de vie du porteur de la malédiction | ||
+ | * baisse de 50% des points de vie pour les autres membres du groupe affectés | ||
+ | * épuisement total (impossible d' | ||
+ | * fuite de mana | ||
+ | |||
+ | Il est important que le joueur recevant la malédiction se dirige rapidement vers le levier.\\ | ||
+ | Il est situé près du point d' | ||
+ | Cliquer sur celui-ci annulera la malédiction.\\ | ||
+ | |||
+ | La Dame invoquera des Angelots (apparence de petit ange) tout au long du combat, vous devez les tuer. | ||
=== Makrsh P' | === Makrsh P' | ||
- | //Informations sera complétée par la communauté au fil du temps.// | + | Rester coller un maximum, car //Makrsh P' |
+ | |||
+ | Il peut invoquer (pas à chaque fois) des //Sentinelles// | ||
+ | Vous devez les tuer afin de venir à bout de Makrsh P' | ||
=== Bonus Secret === | === Bonus Secret === | ||
- | Un mini-boss à tuez, nommé | + | Un orgue (apparence d'un piano) jouant la musique de Lighthaven lorsque vous êtes situé à proximité de celui-ci est placé aléatoirement dans l' |
- | Vous recevez 1 point d' | + | Placez-vous |
+ | |||
+ | Empruntez ce portail et vous arriverez face à //T.O.U.R//, un mini-boss que vous devez tuez.\\ | ||
+ | Vous recevez 1 crédit | ||
+ | |||
+ | Le //T.O.U.R// drop a taux faible le **Fétiche de vitalité** (pour l' | ||
- | ---- | + | > Ablation de la nécromancie necessite des pre-requis en inteligence & sagesse (non connu a ce jour) pour béneficier du bonus de resistance. |
- | [[: | + |