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instances:stoneheim

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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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instances:stoneheim [2019/10/03 22:44] Aliénorinstances:stoneheim [2024/12/30 18:03] (Version actuelle) – [Sommaire de l'action] JVeLPFXm7czpVyrD
Ligne 1: Ligne 1:
-====== Instance de Stoneheim ======+====== Instance Stoneheim ====== 
 +Neerya possède un système unique d'instances qui valorisent le jeu en groupe.\\ 
 +Avant de vous lancer au combat, pensez à attribuer un rôle précis à chaque combattant pour parer à toutes les éventualités…\\ 
 + 
 +Serez-vous à la hauteur ?\\ 
 + 
 +Le PNJ **Herman**, situé dans la **salle des jeux de Lighthaven**, vous proposera d’échanger les anciens points d’instance contre des jetons à jouer.\\ 
 +===== Emplacement ===== 
 //L'entrée se trouve tout juste au Sud-Est de la RST sur Stoneheim.//\\ //L'entrée se trouve tout juste au Sud-Est de la RST sur Stoneheim.//\\
  
----- +PNJ **Saïda la précieuse**, amélioration des objets, crédits d’instance Stoneheim, modes Normal et Héroïque.\\ 
-**Mode Normale**\\ + 
-Aussi appelée « **NM** », une abbréviation de l'anglisisme « **Normal Mode** »\\+\\ 
 +{{  wiki:image3.png?250&nolink  }} 
 +===== Mode Normal ===== 
 +Aussi appelée « **NM** », une abréviation de l'anglicisme « **Normal Mode** »\\
  
-Pré-requis +**Prérequis :** 
-  * Niveau 50 et ++  * Niveau 55 et +
   * Groupe de 2 joueurs ou + minimum   * Groupe de 2 joueurs ou + minimum
  
-Fonctionnement du gain d'XP en mode normale :\\ +**Fonctionnement du gain d'XP :** 
-  * Cap de gain d'XP maximal : = 20M/heure+  * Gain d'XP (approximatif) : = 20M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP) 
 +  * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées.
  
-Gains du mode Normale +**L'algorithme de distribution et calcul du XP donné en fin d'instance tient compte des paramètres suivants :** 
-  * Niveau 50 à 149 : XP + Sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, l'essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or) +  * XP de base de l’instance 
-  * Niveau 150 et + : XP+  * nombre de personnages dans le groupe 
 +  * niveau du personnage le plus haut niveau dans le groupe 
 +  * niveau max de l’instance
  
-Les instances lancées en mode Normale donnent le contenu du sac jusqu'à ce que votre personnage atteigne le niveau minimal pour lancer cette même instance en mode Héroïque.\\ +**Résultat de cet algorithme :** 
-Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l'instance en mode Héroïque, vous recevrez une récompense uniquement en complétant l'instance en difficulté Héroïque.\\+  * XP/h stable, quels que soit les niveaux du groupe. 
 +  * Le gain d’XP/h ne s’envolera pas dès lors qu’un personnage haut niveau aide le groupe
 +  * Valorise la formation de groupes « bas » niveau (c’est-à-dire dans le range de linstance).
  
----- +**Gains :** 
-**Mode Héroïque**\\ +  1 crédit d'instance SH NM (lorsque l'instance est complétée avec succès) 
-Aussi appelée « **HM** », une abbréviation de l'anglisisme « **Heroic Mode** »\\+  1 crédit d'instance SH NM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret 
 +  1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction, une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemin d'or (contenu du sac) (lorsque l'instance est complétée avec succès). 
 +  Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir). 
 +  Accès aux améliorations normal
  
-Pré-requis +\\ 
-  * Niveau 140 et ++{{  wiki:image3.png?250&nolink  }} 
 +==== Améliorations (Normal) ==== 
 +^ ^ ^ ^ 
 +|\\ **Armes & Arcs**||| 
 +^Type^Nom de l'objet^Prix| 
 +|Épée|Épée de la Rose noire empoisonneuse|5 crédits SH NM| 
 +|Épée|Étoile du crépuscule parfait|10 crédits SH NM| 
 +|Masse|Étoile de l'aube parfaite|10 crédits SH NM| 
 +|Fléau|Fléau d'armes du soleil parfait|10 crédits SH NM| 
 +|Bâton|Corne brisée de Poka|10 crédits SH NM| 
 +|Bâton|Bâton de Bastet parfait|10 crédits SH NM| 
 +|Arc|Vent de l'ouest parfait|10 crédits SH NM| 
 +|Arc|Vent du Sud|10 crédits SH NM| 
 +|Arc|Vent de l'est|10 crédits SH NM| 
 +|Arc|Vent du nord|10 crédits SH NM| 
 +|Carquois|Cure-dents maudit moyen|3 crédits SH NM| 
 +|Carquois|Cure-dents maudit majeur|3 crédits SH NM| 
 +^ ^ ^ ^ 
 +|\\ **Armures**||| 
 +^Type^Nom de l'objet^Prix| 
 +|Botte|Chausses de l'invocateur parfaites|5 crédits SH NM| 
 +|Botte|Chausses du priant parfaites|5 crédits SH NM| 
 +|Botte|Chausses de l'arlequin parfaites|5 crédits SH NM| 
 +|Bouclier|Éclat des ressuscités moyen|3 crédits SH NM| 
 +|Bouclier|Éclat des ressuscités majeur|3 crédits SH NM| 
 +^ ^ ^ ^ 
 +|\\ **Autres**||| 
 +^Type^Nom de l'objet^Prix| 
 +|Bracelet|Bracelets de volonté d'airain|4 crédits SH NM| 
 +|Bracelet|Bracelet d'opales|4 crédits SH NM| 
 +|Rune|Rune de boule de glace (explosion)|5 crédits SH NM| 
 +^ ^ ^ ^ 
 + 
 +\\ 
 +{{  wiki:image3.png?250&nolink  }} 
 +===== Mode Héroïque ===== 
 +Aussi appelée « **HM** », une abréviation de l'anglicisme « **Heroic Mode** »\\ 
 + 
 +**Prérequis :** 
 +  * Niveau 150 et +
   * Groupe de 2 joueurs ou + minimum   * Groupe de 2 joueurs ou + minimum
  
-**(LE PATCH N'EST PAS PASSE)** +**Fonctionnement du gain d'XP :** 
-Fonctionnement du gain d'XP en mode héroïque :\\ +  * Gain d'XP (approximatif) : = 300M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP) 
-  * Cap de gain d'XP maximal = 300M/heure+  * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées.
  
-Gains du mode Héroïque +**L'algorithme de distribution et calcul du XP donné en fin d'instance tient compte des paramètres suivants :** 
-  * 2 points d'instance (lorsque l'instance est complétée avec succès) +  * XP de base de linstance 
-  * 1 point d'instance supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret +  * nombre de personnages dans le groupe 
-  * Récompense (une seule au choix): +  * niveau du personnage le plus haut niveau dans le groupe 
-    Une clé pour ouvrir un des coffres contenant les différentes **[[:instances:accueil_recompenses|récompenses des instances]]**\\ +  niveau max de l’instance
-    * Le sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, l'essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or)\\+
  
----- +**Résultat de cet algorithme :** 
-=== Contenu du sac : === +  * XP/h stable, quels que soit les niveaux du groupe. 
-En utilisant le mot-clé **//Sac//** à la fin de l'instance, vous aurez une chance d'obtenir un item parmis ceux-ci :+  * Le gain d’XP/h ne s’envolera pas dès lors qu’un personnage haut niveau aide le groupe. 
 +  * Valorise la formation de groupes « bas » niveau (c’est-à-dire dans le range de l’instance). 
 + 
 +**Gains :** 
 +  * 1 crédit d'instance SH HM (lorsque l'instance est complétée avec succès) 
 +  * 1 crédit d'instance SH HM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret 
 +  * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction, une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemin d'or (contenu du sac) (lorsque l'instance est complétée avec succès). 
 +  * Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir). 
 +  * Accès aux améliorations héroïque 
 + 
 +\\ 
 +{{  wiki:image3.png?250&nolink  }} 
 +==== Améliorations (Héroïque) ==== 
 +^ ^ ^ ^ 
 +|\\ **Armes & Arcs**||| 
 +^Type^Nom de l'objet^Prix| 
 +|Épée|Épée gravée d'un bélier d'étincelles|2 crédits SH HM| 
 +|Épée|Espadon ancestral élémentaire|5 crédits SH HM| 
 +|Hache|Trancheuse d'âmes parfaite|5 crédits SH HM| 
 +|Hache|Trident ancestral élémentaire|5 crédits SH HM| 
 +|Hache|Trident ancestral fulgurant|5 crédits SH HM| 
 +|Masse|Sceptre ancestral élémentaire|5 crédits SH HM| 
 +|Arc|Grand arc des terres de l'Est|5 crédits SH HM| 
 +|Arc|Arc mystique des terres australes|5 crédits SH HM| 
 +|Arc|Arc mystique des terres orientales|5 crédits SH HM| 
 +|Arc|Arc mystique des terres boréales|5 crédits SH HM| 
 +|Arc|Arc lourd de sièges robustes|5 crédits SH HM| 
 +|Arc|Arc lourd de sièges assommants|5 crédits SH HM| 
 +|Arc|Arc léger d'escarmouche de précision|5 crédits SH HM| 
 +|Arc|Arc léger d'escarmouche perçant|5 crédits SH HM| 
 +^ ^ ^ ^ 
 +|\\ **Armures**||| 
 +^Type^Nom de l'objet^Prix| 
 +|Robe|Tissage cérémonial du Roi noir parfait|5 crédits SH HM| 
 +|Robe|Étoffe-éclair d'Eolia parfaite|5 crédits SH HM| 
 +|Robe|Chandail rubis de Malkéas parfait|5 crédits SH HM| 
 +|Robe|Tunique du néant du Seigneur-Sorcier parfaite|5 crédits SH HM| 
 +|Orbe|Orbe corruptrice parfaite|5 crédits SH HM| 
 +|Orbe|Orbe radieuse parfaite|5 crédits SH HM| 
 +|Orbe|Orbe en coeur de démon parfait|5 crédits SH HM| 
 +^ ^ ^ ^ 
 +|\\ **Autres**||| 
 +^Type^Nom de l'objet^Prix| 
 +|Amulette|Collier orque polie|4 crédits SH HM| 
 +|Amulette|Omamori|6 crédits SH HM| 
 +|Anneau|Sceau de sombrebois d'habileté|4 crédits SH HM| 
 +|Anneau|Sceau de sombrebois d'adresse|6 crédits SH HM| 
 +|Anneau|Anneau de grande sorcellerie parfait|5 crédits SH HM| 
 +|Bracelet|Bracelet de grande magie parfait|5 crédits SH HM| 
 +|Bracelet|Bracelet d'imprécation|5 crédits SH HM| 
 +|Bracelet|Bracelet boréalien|5 crédits SH HM| 
 +|Bracelet|Bracelet d'agilité arcanique|4 crédits SH HM| 
 +|Bracelet|Bracelet d'agilité scintillant|4 crédits SH HM| 
 +|Bracelet|Bracelet d'agilité zéphyrien|4 crédits SH HM| 
 +|Orbe|Kaléidoscope enchanté ((Kaléidoscope enchanté: obtenu en échange de l’Étincelle ardente, du Givre ardent, du Vent ardent et du Fétiche de vitalité))|5 crédits SH HM| 
 +|Rune|Rune de glissement de terrain (vitesse)|3 crédits SH HM| 
 +|Rune|Rune de forteresse solaire (transfert)|3 crédits SH HM| 
 +|Rune|Rune de forteresse lunaire (transfert)|3 crédits SH HM| 
 +|Rune|Rune de Toucher de la liche (vigueur)|3 crédits SH HM| 
 +|Rune|Rune de dissipation|1 crédit SH HM| 
 +^ ^ ^ ^ 
 + 
 +\\ 
 +{{  wiki:image3.png?250&nolink  }} 
 +===== Contenu du sac ===== 
 +À la fin de l'instance,​ vous aurez une chance d'obtenir un item parmi ceux-ci :
  
 ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'obtention (difficulté)^Chance d'obtention^ ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'obtention (difficulté)^Chance d'obtention^
 |Fontaine de mana (charges illimitées)                       | **Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana**.\\ 1 chance sur 3 d'échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'30" | Normale + Héroïque | Faible | |Fontaine de mana (charges illimitées)                       | **Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana**.\\ 1 chance sur 3 d'échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'30" | Normale + Héroïque | Faible |
-|Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison influencer par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie**.\\ La guérison s'applique à tous les joueurs de votre groupe.\\ Confère une **bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes**.\\ La bénédiction s'applique uniquement sur vous. | 4'30" | Normale + Héroïque | Faible |+|Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison influencée par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie**.\\ La guérison s'applique à tous les joueurs de votre groupe.\\ Confère une **bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes**.\\ La bénédiction s'applique uniquement sur vous. | 4'30" | Normale + Héroïque | Faible |
 |Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S'applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes physiques, n'affecte pas les sorts**. | 10'00" | Normale + Héroïque | Faible | |Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S'applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes physiques, n'affecte pas les sorts**. | 10'00" | Normale + Héroïque | Faible |
 |Parchemin d'XP 10% | Augmente l'expérience gagnée de 10%. | 60'00" | Normale | Élevée | |Parchemin d'XP 10% | Augmente l'expérience gagnée de 10%. | 60'00" | Normale | Élevée |
 |Parchemin d'XP 20% | Augmente l'expérience gagnée de 20%. | 60'00" | Héroïque | Élevée | |Parchemin d'XP 20% | Augmente l'expérience gagnée de 20%. | 60'00" | Héroïque | Élevée |
-|Parchemin d'or 50% | Augmente l'or gagnée de 50%. | 60'00" | Normale | Élevée | +|Parchemin d'or 50% | Augmente l'or gagné de 50%. | 60'00" | Normale | Élevée | 
-|Parchemin d'or 100% | Augmente l'or gagnée de 100%. | 60'00" | Héroïque | Élevée |+|Parchemin d'or 75% | Augmente l'or gagné de 75%. | 60'00" | Héroïque | Élevée | 
 +|Parchemin d'or 100% | Augmente l'or gagné de 100%. | 60'00" | Héroïque | Élevée |
  
----- +\\ 
-===== Cartes ===== +{{  wiki:image3.png?250&nolink  }} 
-{{instances:Instance_SH_NG.jpg|Instance de Stoneheim (Nouvelle génération)}}+===== Cartographie ===== 
 +{{instances:Instance_SH_NG.jpg?nolink|Instance de Stoneheim}}
  
----- 
-===== Instance de Stoneheim ===== 
  
 +\\
 +{{  wiki:image3.png?250&nolink  }}
 +===== Sommaire de l'action =====
 === Le Cavalier {Seigneur de l'orgueil} === === Le Cavalier {Seigneur de l'orgueil} ===
-//Informations sera complétée par la communauté au fil du temps.//+Il faut taper //Le Cavalier// et aller tuer les invocations qu'il fait apparaître (terre/feu/eau/air).\\ 
 +Attention pour ceux qui utilisent de la magie (mage, prêtre, archer-mage, etc.) si vous tapez l'invocation qui est dans votre élément, cela le soigne.\\
  
 === Le Fou {Seigneur de l'angoisse} === === Le Fou {Seigneur de l'angoisse} ===
-//Informations sera complétée par la communauté au fil du temps.//+Une salle, avec plusieurs statues, dont celle du Fou ce situe en son centre.\\ 
 + 
 +Pendant le combat, //Le Fou// ira activer ses statues une à une\\ 
 +Il suffit de taper la statue qu'il active puis de taper //Le Fou// quand il est sous sa forme corporelle et ainsi de suite.\\
  
 === La Dame {Maîtresse des vertus corrompues} === === La Dame {Maîtresse des vertus corrompues} ===
-//Informations sera complétée par la communauté au fil du temps.//+Elle lance une malédiction sur l'un des membres du groupe dont les effets seront les suivants pour tous les personnages alentour si la malédiction n’est pas dissipée à temps :\\ 
 +  * baisse de 75% des points de vie du porteur de la malédiction 
 +  * baisse de 50% des points de vie pour les autres membres du groupe affectés 
 +  * épuisement total (impossible d'attaquer jusqu'à dissipation de la malédiction) 
 +  * fuite de mana 
 + 
 +Il est important que le joueur recevant la malédiction se dirige rapidement vers le levier.\\ 
 +Il est situé près du point d'entrée de la zone.\\ 
 +Cliquer sur celui-ci annulera la malédiction.\\ 
 + 
 +La Dame invoquera des Angelots (apparence de petit ange) tout au long du combat, vous devez les tuer.
  
 === Makrsh P'Tangh {Obéron, le Premier Traître} === === Makrsh P'Tangh {Obéron, le Premier Traître} ===
-//Informations sera complétée par la communauté au fil du temps.//+Rester coller un maximum, car //Makrsh P'Tangh// se téléporte à plusieurs reprises pendant le combat avec un vortex et emmène avec lui tous les combattants à proximité.\\ 
 + 
 +Il peut invoquer (pas à chaque fois) des //Sentinelles// pendant le combat.\\ 
 +Vous devez les tuer afin de venir à bout de Makrsh P'Tangh.\\
  
 === Bonus Secret === === Bonus Secret ===
-Un mini-boss à tueznommé T.O.U.R, ce trouve derrière l'orgue (piano) jouant la musique de Lighthaven.\\ +Un orgue (apparence d'un piano) jouant la musique de Lighthaven lorsque vous êtes situé à proximité de celui-ci est placé aléatoirement dans l'instance.\\ 
-Vous recevez 1 point d'instance supplémentaire lorsque vous tuez T.O.U.R.\\+Placez-vous à proximité de l'orgue pendant un court laps de tempscette action fera apparaître un portail secret. 
 + 
 +Empruntez ce portail et vous arriverez face à //T.O.U.R//un mini-boss que vous devez tuez.\\ 
 +Vous recevez 1 crédit d'instance supplémentaire lorsque vous tuez //T.O.U.R//.\\ 
 + 
 +Le //T.O.U.R// drop a taux faible le **Fétiche de vitalité** (pour l'obtention du Kaléidoscope enchanté) ou **Ablation de la nécromancie (charges illimitées)** (resistance a la nécromancie).\\
  
----- +> Ablation de la nécromancie necessite des pre-requis en inteligence & sagesse (non connu a ce jour) pour béneficier du bonus de resistance.
-[[:instances:accueil|Consultez toutes les instances]]+
instances/stoneheim.1570135482.txt.gz · Dernière modification : 2019/10/03 22:44 de Aliénor